anche la Ps3 hackata? o solito fake?

Aspè, il costo dei GD-ROM era rivolto agli sviluppatori, che erano restii a pubblicare su Dreamcast proprio per il costo maggiore rispetto a PlayStation 2. Ovvio che per chi scaricava illegamente non gliene fregava niente dei costi

Il successo di una console lo fanno anche (soprattutto, per me) gli sviluppatori (e lo stiamo vedendo oggi con XBOX 360 e PlayStation 3).
Intervista al tipo: http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/8478764.stm


concordo in pieno sul fatto che la fanno gli sviluppatori, se su psx non ci fosse stato nulla da piratare avrebbe fallito come console, ma visto che c'erano giochi eccellenti anche su n64 la vittoria l'hanno fatta i cd. Oggi piu' che altro si combatte sulle esclusive visto che quasi tutto e' multipiattaforma.
Ha hakerato la PS3 in 5 settimane come il primo jailbrak per iphone (per la cronaca in seguito c'ha messo sempre di meno...) , e' tutto dire.

La Apple per fermarlo ha dovuto modificare l' iboot e non penso che sia stato a costo zero (e cmq c'e' riuscita a quanto pare visto che i nuovi 3Gs non sono hackabili) forse anche per questo si e' dedicato alla PS3, col vantaggio che la Sony dubito che modificherebbe la console per fermarlo.

E cmq la cosa, per certi versi, assurda, e' che pare non e' minimamente accusabile di niente (leggendo Repubblica)

http://www.repubblica.it/2009/08/sezioni/tecnologia/apple-world-1/george-holtz/george-holtz.html?ref=hpspr1
essi' che basterebbe mandargli una escort


Questo sarà estremamente difficile perchè i giochi PS3 sono crittati e la chiave (diversa per ogni copia) sta su una traccia non scrivibile/leggibile dai normali masterizzatori. L'unico modo per ottenere una ISO funzioanante è tramite una console debug, facendo un dump...
Inoltre per rispondere a Evangelion, sono molto pochi i giochi che sfruttano almeno buona parte le capacità del blue-ray. Che io sappia, al momento sono solo Metal Gear 4 e pochissimi altri.
cmq ha rilasciato l'exploit e invitato la gente a lavorarci sopra

fottuto genio


hd esterno


Su questo non ci sono dubbi, è un eroe. E' sempre bene che si trovi modo di bucare le nuove console in modo da tenere il rapporto consumatore/multinazionale equilibrato. Console inviolabili = culi violati dei giocatori.
dal blog di geohot, rar di come fare: http://geohot.com/ps3_exploit.zip

date un'occhiata al txt e all'immagine. come cazzo gli è venuto in mente di mandare un impulso di 40ns in quel punto? e, tra l'altro, funziona solo a volte. quindi la prima volta che ha tentato gli è andata di culo?
Qui è spiegato meglio (sempre dal blog di geohot)

http://pastie.org/795944
gg


Non ci hanno nemmeno provato ad hackare il nuovo iboot. Ha gia detto che appena esce il prossimo firmware ci si mette sotto. Comunque la sony ha rincorso gli hacker con la psp, se l'hack diventasse un problema stai pur certo che partirebbe la corsa ai firmware.
E' un artista
Ma la finiamo con questa STRONZATA epocale della sony che ha sfruttato la pirateria con ps1?
Tra l'altro facile violabilità un paio di palle, visto che era tra le prime console a necessitare un modchip.

Inoltre, come in tutte le console di questo mondo, vendere tonnellate di HW di per se, se va bene ti fa andare in pari.

Tra l'altro il dreamcast è morto proprio appena è uscito il boot di utopia.


Scusatemi ma questo significa proprio non sapere un cazzo del mercato dei vg.

L'inviolabilità è un vantaggio devastante agli occhi degli sviluppatori. E questo pesa moltissimo nella decisione di concedere esclusive o di fare o meno conversioni: la console inviolabile fa in modo che risulti redditizio anche convertire giochi che possono solo marginalmente interessare l'utenza media della console.

Aggiungerei che permette di fare stime più attendibili sulle vendite, e quindi spostare più o meno risorse su un determinato progetto.

C'è da capire che la sony, o chi per lei, solitamente ha due clienti nel mercato dei videogiochi: gli utilizzatori finali, ovvero chi videogioca, e gli sviluppatori, sul cui software la sony guadagna le royalties (dopo aver perso molti dindini per portavi in casa la console).
Lo sviluppatore vuole un certo bacino di utenza, e certe caratteristiche HW: quali prestazioni, facilità\versatilità nella programmazione e appunto inviolabilità delle protezioni anticopia.
Per soddisfare questa categoria di veri e propri stakeholder è dovere di sony: vendere le console al prezzo più basso possibile per espandere l'utenza potenziale del software, pubblicizzarla adeguatamente (talvolta campagne promozionali condivise con lo sviluppatore stesso), garantire che il software NON sarà piratato, sviluppare devkit opportuni che rendano più efficiente e semplice il lavoro di sviluppo.
Questo perchè gli sviluppatori cercheranno di diminuire i costi e diminuire i rischi per avere un roi più elevato.
sony non era nessuno nel campo dei vg, la base installata alla fine della vita della psx1 era talmente enorme che videogioco = playstation. il fatto che una quantita' enorme di gente comprasse la psx e ci facesse al volo la modifica e' stato un danno per sony? si e no, si perche' come hai ben spiegato il meccanismo funziona se tutto funziona bene. no perche' alla fine tutti avevano la psx e passare da 0 a padrone del mercato in una generazione direi che vale molto piu' degli introiti degli sviluppatori, infatti la psx ha venduto di base uno sfracello grazie alla gente che la compravano in quanto fedeli e non come acquirenti critici. che poi la psx2 sia stata una console con titoloni enormi si e' visto negli anni. ma ha fatto il botto da subito.
vedo molte chiacchiere, qua sembrate tutti ingegneri o economisti, oltre al fatto di aver spammato su un argomento così delicato.
Se son rose fioriranno, l'unica cosa da dire è che sto ragazzo è serissimo e sicuramente qualcosa tra le mani ce l'ha.
Scusami dinofly, ma secondo me fai un grave errore. Ritieni che un titolo molto piratato non possa vendere anche molte copie originali. Non conosco nessuno dei grandi titoli ps1/ps2 andato in perdita o con guadagni risibili, nonostante l'altissimo tasso di copie pirata.
Se una console è piratabile, generalmente più persone la compreranno: ma non sta scritto da nessuna parte che queste persone utilizzeranno SOLO o prevelanetemente giochi copiati. Per una certa quota, anche loro contribuiscono al mercato delle copie originali. E quindi fanno guadagnare anche gli sviluppatori. Inoltre non bisogna dimenticare che l'equazione 1 copia pirata = 1 copia in meno venduta è una grande bufala, come suppongo già sappiamo su questi lidi.
Tieni conto poi che l'utente medio di console è molto meno "scafato" dell'utente medio del computer e quindi cose per noi elementari come scaricare una iso, eventualmente patcharla (ai tempi delle prime mod sia per PSX che per PS2 era necessario patchare a mano molti giochi, ricordate?) e masterizzarla correttamente non sono altrettanto elementari per il consolaro medio.
Inoltre la modifica serve anche a rimuovere i region lock: io ho soft-moddato la mia ps2 principalmente per questo e i giochi jap che possiedo sono tutti originali.