Age Of Wonders III

Perché così pochi commenti? Mi sembra da seghe a due mani? Che faccio apro il portafoglio? Need moar info
Se vi dico che continuo a preferire Master of magic... gioco dos del 94' quante maledizioni mi prendo?
Nessuna... a me Age of Wonders 1 era abbastanza piaciuto ma il 2 per ragioni difficili da spiegare non mi aveva mai preso, anzi mi infastidiva abbastanza, boh.
E le alternative tipo Fallen Enchantress che è praticamente una copia quasi 1:1 di Master of Magic per una ragione o per l'altra non han mai funzionato comunque.
Perche' MoM va semplicemente preso, aggiunti gli esagoni, rifatta la grafica in HD, riviste le magie della Morte ed e' perfetto cosi'.
Fail Enchantress aggiungeva cose ..... non serve aggiungere cose a mom!
Io lo sto semplicemente adorando.
il combat è molto, molto divertente e la varietà di eventi e quest è molto alta.
All'inizio ero scettico sul connubio razza - classe, ma invece funziona.
Praticamente, una volta scelta razza e classe, si avranno unità peculiari di una e dell'altra. Per esempio se si sceglie goblin archdruid, avremo sciamani goblin che saranno diversi da sciamani umani, tanto per dirne una.

Poi sotto il profilo tecnico, è una meraviglia.. insomma, da estimatore di aow e del genere, direi che è il migliore in giro insieme ad Eador. Fallen enchantress è ottimo pure lui, ma non riesco a manda giù il design delle unità base, che sono orrende.
parlano bene anche dell'imminente warlock 2, vorrei giocarmi uno dei due, mi sa che aspetto l'uscita di quest'ultimo e poi decido

Io ne ho sentito parlare malissimo in verità. Dicevano che è praticamente un revamp minimo del primo con una serie di cambiamenti incredibilmente marginali e un sacco di grafica riciclata da quello.
Secondo me, la via per gli amanti del 4x fantasy è Aow3 e il futuro worlds of magic (essendo praticamente una copia allargata del sommo MoM)

Warlock non mi ha mai colpito moltisismo, ma ovviamente proverò anche quello.

Intanto, finita una sessione con il mio goblin archdruid.. il mio feyd rautha ha assaltato una megalopoli dreadnought armata di 3 landship 2 cannon e un fottio di muskeeter.

In fronte a prendere un filo di danno un paio di horned god buffati con stone skin, nel frattempo un 3 gruppi di nani firstborn hanno aggirato e superato i muri di difesa, sopravvivendo alle tremende raffiche delle landship in overload, insieme a un drago di fuoco. Un paio di storm degli horned, alitata del drago e via i muskeeter, nel frattempo i cannoni spazzano via l'altro esercito a mia disposizione composto da altri nani first born, goblin cavalca scarrafoni e 2 giganti di fuoco. I miei due god aprono una breccia, mentre i nani e il drago penetrano fortemente dentro le landship.. è gg, e gondor sciopa
Io sono alla terza missione della campagna elfica e comincio a farmi un'idea del gioco.

Partiamo col dire che non ho riscontrato alcun bug. L'unico che dovrei controllare è legato alla diplomazia dove, a quanto pare, non funziona l'invio o la ricezione di soldi in tot turni.
Al momento non ho usato un granchè la diplomazia dato che le "quest" son sempre vai e distruggi.

Il motore grafico fa il suo dovere, non ho controllato gli fps ma ad occhio non sono altissimi ma visto il genere di gioco non se ne sente il bisogno di averne 60 fissi.

Carino il sistema di incrocio tra classe e razza anche se sinceramente non mi sembra che si generi una gran differenza tra le varie razze (giusto qualche spostamento di un punto tra difesa o attacco direi).
Le 3 classi provate finora mi son sembrate abbastanza varie nel gameplay (rogue, theocrat e archdruid), con punti di forza e debolezze differenziate, anche se sinceramente sto giocando gli eroi prevalentemente nel ruolo del commander di Eador (buffer\debuffer e poco più).

La parte strategica, soprattutto all'inizio è decisamente più attiva rispetto a Eador (ultimo titolo che ho giocato di questo genere) ma, come spesso accade in questi giochi, arrivati nella parte finale delle mappe si riduce ad avere città massimizzate ed un surplus di risorse abnorme.
Le mappe viste finora (3) sono belle ampie e si sviluppano spesso anche nel sottosuolo e, soprattutto ad inizio fino a metà partita, è fondamentale cercare di piazzare le città in posti ricchi di bonus sotto forma di locazioni spesso da ripulire prima di poterle utilizzare.

Gli eserciti hanno deverse peculiarità a seconda della classe e razza e, anche se non presente in modo netto, l'effetto carta-sasso-forbice è presente.
Un esempio è una guerra che ho dovuto giocare contro un dreadcoso nano usando un theocrat goblin dove i nani si son rivelati decisamente ostici per la tipologia di danno che usavo.

La parte tattica offre spunti interessanti a livello strategico grazie alla possibilità di attaccare lateralmente con vari bonus e resistenze e debolezze ai vari elementi, senza considerare l'uso di diversi CC (a volte permanenti anche al di fuori della battaglia).

Giusto un paio di cose non mi han fatto impazzire:
Han voluto creare la visualizzazione delle varie unità con un tot di omini che prendendo danni diminuiscono di numero ma questo non va ad intaccare l'attacco delle stesse.
Inizialmente questa cosa mi ha lasciato un po' interdetto ma credo che sia stata una scelta di bilanciamento delle varie tipologie di unità per evitare un kiting selvaggio.

Sempre per quanto riguarda la parte tattica ho apprezzato molto la possibilità di utilizzare diversi eserciti nel corso della battaglia (tutti gli eserciti presenti negli esagoni che circondano l'unità attaccata vengono coinvolti nella battaglia) dando la possibilità così di schierare "plotoni" più specialistici a seconda della propria strategia.
Peccato che non sia possibile schierare come si vuole ogni singola unità sul campo dato che vengono piazzate automaticamente.

Altra cosa che avrebbero potuto utilizzare in modo migliore è la tipologia di terreno dove si va a combattere utilizzando anche un sistema semplice come usa Eador con bonus e malus dovuti proprio alla tipologia di terreno dove stanzionano le unità.

Pecche sul lato strategico al momento non ne ho viste di enormi, forse metterei anche qui un uso più "attivo" del terreno che non sia solo un costo più o meno dispendioso per il movimento delle truppe.

Alla fine è un gioco che reputo sicuramente valido e, nonostante ci abbia già giocato svariate ore, ancora molto da esplorare nelle meccaniche.
Un buon segno di profondità che in questo genere di giochi direi che è alla base per un buon prodotto.


su un paio di forum stranieri ho letto 2-3 persone che preverivano l'early access di warlock 2 a questo, poi boh
Piuttosto, Eador: MotBW com'è in confronto?


anche io avevo sentito che non era male ed è migliorato rispetto al primo

questo youtuber che seguo sempre per rts e indie manageriali/strategici gli sta piacendo

https://www.youtube.com/playlist?list=PLGB6RkFB7ZmNTplKlLh6-8zwhxBzBJ0os

Pe ora ho finito solo la prima missione della campagna elfi e una avviata da me, ma mi trovo d'accordo con questi punti.
L'idea di coinvolgere tutte le unità adiacenti mi piace veramente molto per la tipologia di gioco che è AoW, ma quando ti ritrovi una 20ina di truppe piazzate random all'inizio della battaglia, diventa un difetto più che un pro e ti rovina tutta la parte strategica del posizionamento, che per me è vitale in questo tipo di giochi.

Altri miglioramenti interessanti sono l'abbandono del classico RNG a favore di un sistema di regole più vicino a quello visto in DaO, con un effetto secondario anche in caso di miss. Inoltre il lancio delle spell è stato limitato a una per turno o battaglia ( a meno d'investire skill in casting point) e solo un hero per turno può lanciarla. Cosi si evitano le combo op dei precedenti titoli e si è dato un maggior senso alle classi, che non sono tutte dei maghi.

Se è vero che il terreno non influisce per nulla, apparte nel line of sight dei ranged, il posizionamento ora invece è molto più importante con l'inserimento del flanking e il backstab, che ti permettono di fare grandi danni anche con unit tier 1.

Peccato che non sia stato fatto un buon bilanciamento anche nell'uso delle unit tier 4 il cui mantenimento è troppo basso e nel late game ti ritrovi praticamente a rimpiazzare tutte le unit irregolari per quelle più forti, che crushano tutto. Su questo Eador lo trovo decisamente migliore, visto poneva un limite ai vari tier per ogni esercito.

Il gioco per ora è godibile, le mappe sono ben congegnate con molti punti d'interessi utili e come ha detto Tarkas si sviluppa anche nel sottosuolo e a differenza del 2 puoi sfruttarli solo se sono sotto il tuo controllo, quindi ora va ponderato bene dove creare le città.
Ma il coinvolgimento delle unità presente negli esagoni adiacenti alla battaglie vi era già nel 2
che io sappia c'è sempre stato in tutti gli AoW
sto guardando qualche streaming mi sembra molto bello, mi ricorda UFO in ambito fantasy

peccato che costi tanto non vorrei prenderlo e poi rimanere deluso... uff


Siccome nessuno ti risponde io almeno ti dico che eador è un gran bel gioco, secondo me una vera perla; se non l'hai prendilo subito quando è il saldo che vale veramente la pena.


Ne avevo già l'intenzione, solo che fra AoW 3, questo, warlock etc mi chiedevo effettivamente se valeva la pena provarli tutti oppure se c'era molto "dislivello" a livello qualitativo, fra di loro. Ero anche indeciso con il primo eador, però penso che il nuovo lo prenderò di sicuro


Ecco anch'io mi accodo, nell'ottica di provarli quale sarebbe la progressione migliore?

Quale di questi potrebbe essere considerato come migliore in assoluto?

ty
sto in astinenza da robba tattica e simili , consigliate l'acquisto di AoW 3 ???


ps ero anche interessato a prendere Eador ma la versione ita ho letto che e' localizzata da FX mi sembra ed e' praticamente ferma con la patch , patch che servono a sistemare parecchie magagne di gioco , cosa mi dite a riguardo , altra cosa che mi faceva storcere il naso di eador il fatto dei turni per finire la partita