War of the Roses

Sembra il mount & blade per i niubbi consolari che han bisogno dei punteggi sullo schermo e delle fatality


Sarei stato più contento di non vedere il video, Vedere un arciere prendersi più sberle con una spada a due mani e restare in piedi mi ha messo tristezza quaresimale addosso
*
e non mi piacciono tutti quei valori sullo schermo.

Anche se trolla sempre, per me non ha tutti i torti.

Numeri sulla testa per indicare i danni, colpi molto poco realistici, scritta a tutto schermo per farti eseguire il qte della fatality o del bandage. Il feeling che si respira è veramente di un aborto per console.

E in tutto questo vanno aggiunte animazioni legnose che perfino oblivion sfigurerebbe.

Guardando quel video e poi questo, mi chiedo veramente come cazzo kadakar ha potuto anche solo pensare fossero più fluide in sto gioco.

Non m'interessa se ha tutti i torti, il 20% di ragione o un solido 90% di verosimiglianza.
Mi rompe il cazzo con le uscite dentonissime e le generalizzazioni stupide che fa ogni due per tre.
Il gioco è pure un'esclusiva PC, quindi se ha delle mancanze si dica che ha delle mancanze, senza tirare fuori invettive deliranti e infantili contro le console, quando davvero non c'indovinano una sega.

Ah, e premesso che mi aspetto il gioco sia complessivamente *peggiore* di Mount & Blade (specialmente considerato che si sta parlando di FatShark sarei sinceramente stupido del contrario) le animazioni di questo WoTR *sono* più fluide, per il poco che è possibile vedere fin'ora.
stiamo parlando di un gioco ancora in pre alpha.

SInceramente il video mi è piaciuto, a partire dalla grafica, al rumore, e alla sensazione in mischia di puro casino stile il film Excalibur.

Se ascoltate comunque dice che seguiranno quello che vuole la comunity.. se qualcosa di più complesso, o qualcosa di più veloce e frenetico.

Troppo presto per tirare qualsiasi tipo di giudizio.
E' una pre-alpha sant'iddio, non fate troppo i lamentosi
Per ora io non ho ancora visto nulla che mi abbia eliminato l'interesse, vedremo.
Ovviamente non ho intenzione di tirargli addosso gli euro come farei con un mount and blade

Non sono d'accordo. Per me lo swing, la parata o il movimento dei personaggi, sembra tutto fuorchè più fluido di warband.

Sul discorso console, è ovvio che (almeno io) non volevo generalizzare sulle console. Però riprende molti archetipi di titoli nati su console. E ci aggiungerei anche il sangue sullo schermo a mo di cod.

Poi la colpa è sempre da amputare alla Fatshark, su questo non ci piove. Ma anche se è un alpha, per me il percorso che hanno imboccato, risulta essere troppo arcade per suscitarmi interesse in futuri aggiornamenti.
Non penso proprio che quei numeri osceni sopra la testa saranno presenti nella versione finale del gioco, se non come opzione da attivare o disattivare a piacimento.
Come sono anche sicuro che quella percentuale di completamento della "fatality" non sarà presente.
Mi auguro anche che quel "Bandage" o "Execute" che si vede di tanto in tanto sia solo un placeholder o scritta che poi non verrà messa, perché sostanzialmente è inutile.
L'arciere iniziale effettivamente mi pare invece reggere troppo i colpi che subisce, diamine è vestito con del domopack.
Anche qui però mi sembra comunque prematuro fasciarmi la testa per l'eventuale bilanciamento dei danni e delle classi.
Personalmente poi non capisco come nessuno abbia commentato quello che si vede dal minuto 1.47: ora, porca merda, ci sono 8 squadre da 8 persone l'una per un totale di 64 possibili giocatori in quella fazione.
Cosa che mi porta a pensare a partite 64vs64, orge di sangue all'insegna del lulz e del casino.
Sì ci ho fatto caso anche io, ma diciamo che finchè non vedo non credo

Anche l'impostazione delle squadre, oltre che la modalità conquest presentata, mi porta a pensare che alla Fatshark abbiano pescato a piene mani dagli fps odierni, più che creare un vero multiplayer medievale come warband.

Poi ok, è un alpha, magari si può disattivare questo e quello (o anche no). Il problema è il concetto alla base di molte feature che non mi convince sul modo di pensare dei dev.
Usare la fatality perchè altrimenti la vita si rigenera che stronzata sarebbe? Vita che neppure esiste, ma si percepisce dal sangue sullo schermo, in puro stile cod/bf.
Cosi come il friendly fire che fa meno danno sui compagni o i danni poco realistici.

Illudersi che nei 4 mesi che mancano all'uscita, i fan possano cambiare la mentalità dei sviluppatori cosi che ritrattino tutto, mi sembra abbastanza utopico.

In tutto questo c'è ancora da vedere il combattimento a cavallo.


Personalmente ciò che mi infastidisce enormemente è che questo pae essere un MB con gli steroidi grafici (bene) ma che sta prendendo una tangente di design (le bende! le Fatalities! La supersopravvivenza! ) che a me non piace affatto.

Ciò che ho amato di WB è proprio il suo non fare troppi sconti (e ne fa, a partire dalla stamina infinita di uomini e bestie che possono correre per ore senza mai stancarsi o rallentare) e far pagare pegno alla prima stronzata: sbagli a parare, sei morto o quasi.

Qui il mood generale è molto diverso: non è la scritta bandage ad essere terrorizzante, per quello che mi riguarda è proprio il concetto.
Io critico quello che vedo. Dire "è inutile è una prealpha" non importa, io vedo una brutta copia di Mount & Blade con aiuti tipici da console. Se poi li tolgono bene.

E io ste animazioni fluide non le vedo .
mi e' scesa la scimmia ...
...Ho appena letto sul forum ufficiale della Paradox che il gioco e' attualmente un cantiere aperto soggetto a modifiche sulla base delle informazioni degli utenti, alphatesters e delle idee che vengono man mano agli sviluppatori e che stanno provando, aggiungendole o scartandole a seconda dei feed che ricevono...
...il numero dei danni che si vedono sopra la testa degli uomini serve attualmente per vedere l'assorbimeto delle armature ai vari tipi di danno, che gli aveva dato qualche problema in passato...

...una notizia interessante e' che uno dei maggiori artefici degli ultimi eventi internazionali di Warband (ENL e Nations Cup 2010/11/12), captain_lust, avrebbe aperto un tread sul forum ufficiale della Paradox chiedendo che WotR fosse piu' orientato verso la competizione piuttosto che impostato su un genere arcade come detto piu' volte dagli sviluppatori...
...questa richiesta e' stata accolta favorevolmente per ora da tutti gli utenti, si attende quindi una risposta da parte Paradox o Fatshark per sapere quali saranno le loro intenzioni...

N.B.:...piuttosto riguardo al video io non ho visto traccia di finte, calci e "Shiled Bash"che avrebbero dovuto gia' far parte del gameplay...

ciauz^^,
Jab
Ma perché i quattro coglioni con le armi in lattice?
Ancora non s'è capito che quella roba mette solo tristezza?
Non l'ho postata per quello eh, per l'intervista. Lo dico per sicurezza

Cmq sì, sono d'accordo. Anche il fake-combattimento: facevano più bella figura a lasciarli immobili per bellezza


uhm... istant kill crossbow... uhm...
carina l'idea degli spawn point diversi... il random totale di warband faceva snervare non poco.