Cazzo ci voleva a fare un'opzione scava in basso, una accumula in alto ed una stile "contagoccie" del paint, dove cliccando su una zolla si "memorizza la sua altezza" ed i clic successivi ti fanno livellare il resto all'altezza memorizzata?
Ad ogni modo e' un early access, sicuramente c'e' molto da poter aggiungere e migliorare, ma allo stato attuale mi da la stessa sensazione che descrive Tuco e non e' che mi ispiri particolarmente
[QUOTE=Brom;20314179]raga ho trovato una casa abbandonata ma dentro c’è un nido di api, ora finora siamo riusciti a stabilire una convivenza nel senso che io non vado dove ci sono loro e loro non vengono dove sono io ma nel futuro vorrei diventare l’unico inquilino, come faccio?
Ma come complicato, mashi il bottone e fa tutto da solo
[/QUOTE]
Middle mouse attack con il martello per smontarlo e lootare l’ape regina, così puoi costruire un alveare fuori casa e lootare il miele ogni tot.
È la stessa situazione degli ARPG, con Wolcen dove la gente si è trasferita in massa da PoE e Grim Dawn, dopo una settimana quando è diventato ovvio che il gioco era uno scam sono scappati tutti.
[QUOTE=CilaH;20314205]Middle mouse attack con il martello per smontarlo e lootare l’ape regina, così puoi costruire un alveare fuori casa e lootare il miele ogni tot.[/QUOTE]
Non me lo fa fare, è troppo in alto e anche saltando non ci arrivo :(
[QUOTE=Brom;20314333]Non me lo fa fare, è troppo in alto e anche saltando non ci arrivo :([/QUOTE]
scassa tutto quello che c’è intorno e cade, o forse miravi ad usare la baracca. ![]()
Comunque non capisco nemmeno io l’entusiasmo, con tutto che mi piacciono molto sti giochi dove puoi pigliarti il tuo tempo, esplorare, costruire, senza task predefiniti, non c’è niente che sembra far spiccare questo gioco da nessun punto di vista. Magari ad un certo punto decolla, non so, ma le prime 3/4 ore sono piuttosto piatte.
[QUOTE=RisVIII;20315110]scassa tutto quello che c’è intorno e cade, o forse miravi ad usare la baracca.
[/QUOTE]
Sì, ho scoperto poi che il modo di riuscirci era distruggere tutto ![]()
[QUOTE=RisVIII;20315110]Comunque non capisco nemmeno io l’entusiasmo, con tutto che mi piacciono molto sti giochi dove puoi pigliarti il tuo tempo, esplorare, costruire, senza task predefiniti, non c’è niente che sembra far spiccare questo gioco da nessun punto di vista. Magari ad un certo punto decolla, non so, ma le prime 3/4 ore sono piuttosto piatte.[/QUOTE]
Mah oddio ieri ho combattuto il primo boss e fra fulmini ovunque, alberi che cadono disintegrati dalla sua furia e la musica metal sotto sono rimasto colpito molto positivamente, devo dire ![]()
Certo non sto capolavoro ma usa lo stesso gameplay di Terraria alla fine:
- Raccogli/crafta roba per ammazzare boss
- Ammazza boss
- Boss drop permette di craftare / raccogliere roba nuova per fare il boss dopo
- repeat from the top
Il building non e' malissimo anche se un po' limitato devo dire (ma vabbe', rispetto a terraria, grazie al cazzo) e magari sblocchi altro andando avanti.
[QUOTE=Brom;20315151]
Mah oddio ieri ho combattuto il primo boss e fra fulmini ovunque, alberi che cadono disintegrati dalla sua furia e la musica metal sotto sono rimasto colpito molto positivamente, devo dire
[/QUOTE]
Si, è vero il boss è zarro, ma il combat system così basic che lo puoi fare solo con l’evolutissima strategia: zing puntura di freccia, scappa scappa scappa, zing puntura, scappa scappa, ripeti ![]()
[QUOTE=RisVIII;20315243]Si, è vero il boss è zarro, ma il combat system così basic che lo puoi fare solo con l’evolutissima strategia: zing puntura di freccia, scappa scappa scappa, zing puntura, scappa scappa, ripeti
[/QUOTE]
terraria appunto ![]()
eppure ha una mucchia di gente che lo adora (io compreso) anche se va detto che ha un fottio di content e molto polished (ma sviluppato in anni e anni di lavoro).
Boh, io semplicemente dico che del potenziale ce l’ha. Poi e’ da vedere che fanno i devs.
[QUOTE=Crius;20315174]Mi devo ricredere pure io. Da video e resoconti mi aspettavo una roba ingigantita perche’ “qualche streamer famoso l’ha giocato ™” e invece non e’ malaccio.
Certo non sto capolavoro ma usa lo stesso gameplay di Terraria alla fine:
- Raccogli/crafta roba per ammazzare boss
- Ammazza boss
- Boss drop permette di craftare / raccogliere roba nuova per fare il boss dopo
- repeat from the top
Il building non e’ malissimo anche se un po’ limitato devo dire (ma vabbe’, rispetto a terraria, grazie al cazzo) e magari sblocchi altro andando avanti.[/QUOTE]
Beh sì, ma questi sono elementi comuni al genere.
La domanda rimarrebbe la stessa: cosa fa meglio degli altri titoli, se non essere il “nuovo elemento in città”?
Perché, ribadisco, prendendo ogni sua singola feature una alla volta mi viene difficile individuarne una dove batta Conan Exiles, per dire.
[QUOTE=RisVIII;20315243]Si, è vero il boss è zarro, ma il combat system così basic che lo puoi fare solo con l’evolutissima strategia: zing puntura di freccia, scappa scappa scappa, zing puntura, scappa scappa, ripeti
[/QUOTE]
Mah, mi pare un po’ come criticare il combat dei souls perché c’è chi fa la build mago sparacaccole, onestamente. Anche perché la soluzione alternativa quale sarebbe? Levare l’arco?
[QUOTE=Tuco Benedicto;20315297]Beh sì, ma questi sono elementi comuni al genere.
La domanda rimarrebbe la stessa: cosa fa meglio degli altri titoli, se non essere il “nuovo elemento in città”?
Perché, ribadisco, prendendo ogni sua singola feature una alla volta mi viene difficile individuarne una dove batta Conan Exiles, per dire.[/QUOTE]
Conan Exiles mi sembra decisamente piu’ strutturato sul giocare in gruppo rispetto a questo. Sono molto simili comunque, quello e’ innegabile.
La differenza maggior imho e’ che Conan Exile mi da un’idea di desolato e “falso”. nel senso, ci sono villaggi/accampamenti con persone ma non c’e’ versi che ci sia un modo di interfacciarsi pacificatamente.
In valheim semplicemente sei sparato in un mondo creato appositamente dagli “dei” per metterti alla prova. Non c’e’ niente di “umano” che possa a un certo punto farmi dire “si ma cazzo…”.
E’ questione di feeling alla fine imho.
Noi a fare il co-op in 2 persone nel giro di qualche ora è all'improvviso diventato completamente ingiocabile, lag assurda e senza senso, e leggo che è estremamente diffusa come cosa, il che mi fa pensare che il netcode di sto gioco sia tenuto insieme con lo scotch.
Qualcuno ha esperienze a riguardo?
"problema diffuso" su internet vuol dire solo che chi ha avuto il problema ne ha scritto ma chi non ce l'ha non è che va a scrivere "oh bellissimo, zero lag" specie in un gioco ancora in alfa.
magari il pc che hostava non ce la faceva? o la connessione dell'host è andata a farsi benedire?

Sent from my China Spyware using Tapatalk
[QUOTE=Tuco Benedicto;20315297]Beh sì, ma questi sono elementi comuni al genere.
La domanda rimarrebbe la stessa: cosa fa meglio degli altri titoli, se non essere il “nuovo elemento in città”?
Perché, ribadisco, prendendo ogni sua singola feature una alla volta mi viene difficile individuarne una dove batta Conan Exiles, per dire.[/QUOTE]
Secondo me i 2 punti di forza sono l’atmosfera ed il building.
Il primo credo influisca l’art direction ed il pacing del progresso, il secondo invece ha introdotto la feature della distribuzione del peso nelle strutture che non ricordo di aver mai visto.
[QUOTE=Galaahd;20316683]Qualcuno qua ha giocato in co-op?
Noi a fare il co-op in 2 persone nel giro di qualche ora è all’improvviso diventato completamente ingiocabile, lag assurda e senza senso, e leggo che è estremamente diffusa come cosa, il che mi fa pensare che il netcode di sto gioco sia tenuto insieme con lo scotch.
Qualcuno ha esperienze a riguardo?[/QUOTE]
gioco in coop in 2, 0 problemi.
Unico bug trovato e’ che solo io vedo un nemico vicino alla nostra base che mi viene dietro ma non posso attaccare/danneggiare (ne lui puo danneggiare me). L’altro giocatore non lo vede.
Fa un po it follows ![]()
https://www.thegamesmachine.it/news-videogiochi-pc-ps4-xbox-wii-u-app/198988/valheim-bug-progressi-backup/
[QUOTE=Guarro;20316806]Secondo me i 2 punti di forza sono l’atmosfera ed il building.
Il primo credo influisca l’art direction ed il pacing del progresso, il secondo invece ha introdotto la feature della distribuzione del peso nelle strutture che non ricordo di aver mai visto.[/QUOTE]
la costruzione e’ una roba che sto adorando.
di contro ci sono cose che non capisco se sono “bug” o “ancora da rifinire” o non capisco io.
tipo ho costruzioni che sono finite con tutto “verde” quando le guardo con il tool per costruire, che vuol dire stabili al 100% e tornandoci dopo qualche giorno ingame, le parti alte (tetto, mura del secondo piano) sono rosse o arancio e non c’e’ niente di rotto o da riparare.
altra roba, odio il non poter costruire se sto in acqua, cercare di fare un ponte e’ un delirio :|