per me l'idea di fondo dell'aggiornamento è buona pero come sempre hanno esagerato... prendi l'attacco in 2fort ora il solly se arriva in fr (e il team nemico è decente) finisce tutte le ammo e torna su a palettate e questo è solo un caso... l hw diventa ancora piu indispensabile (gia lo era)
punto a favore è per il demo... ora non basta piu spammare ma bisogna essere piu skillati per usarlo bene
in culo allo sbam, finalmente
poco via...
la mancanza di missili la si sente solo in 2Fort per ora....
devo ancora giocare...
qualcuno ha provato la modalità tournament e le var per togliere i critici?
qualcuno ha provato la modalità tournament e le var per togliere i critici?
nuovi aggiornamenti:
Removed sv_alltalk from the list of convars that affect custom server tags
Fixed Demoman grenades not hurting the shooter if fired at point blank range against a target
Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended
Fixed Sudden Death "seconds have passed" string not including the amount of seconds that have passed
Fixed Internet and Custom tabs in the Server Browser not correctly displaying the server information for servers when going back and forth between the two tabs
Removed sv_alltalk from the list of convars that affect custom server tags
Fixed Demoman grenades not hurting the shooter if fired at point blank range against a target
Fixed critical modifier for explosive weapons (rockets, pipe bombs) increasing critical chance more than intended
Fixed Sudden Death "seconds have passed" string not including the amount of seconds that have passed
Fixed Internet and Custom tabs in the Server Browser not correctly displaying the server information for servers when going back and forth between the two tabs
Bello, ora il demo manco si fa più male sparando le granate
al contrario
quindi PRIMA non si faceva male, adesso si fa male.
dicevo che c'era qualcosa che non andava
Ok, ho letto male, comunque a me succedeva di segarmi da solo con le granate da vicino, cosa mi sfugge, prima non succedeva SEMPRE?
si ma infatti quello non è cambiato
da solo ti seghi sempre, lo facevi prima e lo fai anche ora, però prima se avevi un nemico addosso e gli tiravi la bomba non ti facevi male, ora invece si. Più realistico insomma, tutto lì
da solo ti seghi sempre, lo facevi prima e lo fai anche ora, però prima se avevi un nemico addosso e gli tiravi la bomba non ti facevi male, ora invece si. Più realistico insomma, tutto lì
visto che lo fa il soilder col rocket, non vedo perche' non dovrebbe farlo anche il demo
DEl tipo rccogliere le armi a terra?
una vittima = 8 missilozzi, spero sufficienti per cappottare un'altra vittima e raccogliere altri 8 missilozzi e così via
se mai trovo pochi i razzi nel caricatore, e quei maledetti medici che mi uberizzano mentre ho 0 missili ma vai a uberizzare un heavy o un soldier che non sia niubbo come me, ma insomma
EDIT: trinit@' voglio sapere dove hai preso quell'avatar
nuovi aggiornamenti:
Updated versions of CP_Dustbowl, CP_Badlands, and CTF_Well with several exploit fixes
Fixed Linux build not handling FCVAR_REPLICATED and FCVAR_NOTIFY cvars correctly
Plugged an exploit where the server could send executable code to the client
Fix client crash on exit while processing game stats
Updated the Stats Summary screen to remember your previous selections each time you open the menu and while changing levels
Added mp_stalemate_at_timelimit ConVar for server admin to allow SuddenDeath when mp_timelimit hits on non-Valve maps
Updated CTF mode to remember the player who stole the intelligence from the enemy base and reward that player if the flag is captured by someone else
Replace underscores in map names with spaces so custom maps with names like cp_gravel_pit will show as "GRAVEL PIT"
Hitting F4 while the tournament mode "Ready" countdown is active won't automatically set a team to "Not Ready"
Fixed auto-screenshots not being taken at the end of the map during tournament mode
Fixed gates being closed during the pre-round time during tournament mode
Fixed GetDynamicBaseline crash
Fixed rare animation triggered sound crash
Updated versions of CP_Dustbowl, CP_Badlands, and CTF_Well with several exploit fixes
Fixed Linux build not handling FCVAR_REPLICATED and FCVAR_NOTIFY cvars correctly
Plugged an exploit where the server could send executable code to the client
Fix client crash on exit while processing game stats
Updated the Stats Summary screen to remember your previous selections each time you open the menu and while changing levels
Added mp_stalemate_at_timelimit ConVar for server admin to allow SuddenDeath when mp_timelimit hits on non-Valve maps
Updated CTF mode to remember the player who stole the intelligence from the enemy base and reward that player if the flag is captured by someone else
Replace underscores in map names with spaces so custom maps with names like cp_gravel_pit will show as "GRAVEL PIT"
Hitting F4 while the tournament mode "Ready" countdown is active won't automatically set a team to "Not Ready"
Fixed auto-screenshots not being taken at the end of the map during tournament mode
Fixed gates being closed during the pre-round time during tournament mode
Fixed GetDynamicBaseline crash
Fixed rare animation triggered sound crash
Ma la ultramega patch con le nuove armi ?
io vojo le nuove armi
è bello quello che hai
sto riscaricando tf2
me lo sono disegnato ma siccome è un enorme sbattimento leggesi anche 3 ore di lavoro, non l'ho aggiornato da almeno 3 anni
antipigro