Transport Fever 3

2 Likes

Per prepararsi meglio

1 Like

Io purtroppo passo, ne aprofitterò quando andrà in saldo: non che il gioco si meriti 50 paperdollari per carità… perchè sembra veramente sia tanta roba.
E’ che veramente han deciso di buttare fuori tutti i giochi che mi interessano a fine settembre - inizio ottobre :|

Al massimo gli darò una breve prova sul PC del mio cuggino Ciro.

Pure questo gira di merda, difatti è mixed su steam principalmente per questo motivo da quello che mi sembra di aver capito.

Io ho provato con la 4070 super e in 4k sono sui 40ish fps.
Pure qui l’utilizzo GPU-CPU è medio, il gioco sembra non sfruttarle.
Oltretutto le opzioni grafiche fanno cagare, come upscaling c’è solo FSR che è sempre attivo, e non so per quale motivo non posso scegliere se giocarlo in full screen o cambiare la risoluzione. Non c’è nemmeno un frame gen (che in sto gioco nemmeno stonerebbe perchè non è action e almeno la toppa di arrivare a 60 sarebbe decente).
E probabilmente quando hai la mappa piena di veicoli è ancora peggio (leggo pure di utenti a cui crasha dopo un tot di tempo di gioco)

Mah

1 Like

anche io ero tentato di prenderlo ieri sera ma poi ho letto le rece e mi sono fermato un attimo. aspetto prima una versione corretta

Same :(

E’ paradox :D

Io visto che era uscita la notifica dell’uscita del 3, avevo il dubbio non avendolo mai provato , mi sono accattato il 2 per due spicci e lo sto giocando.

I miei punti ‘negativi’ (da niubbio del genere, ovviamente) sono:

  • Campagna insulsa: è carino il fatto di andare avanti a ‘tappe’ di decadi e di seguire tali eventi storici, ma le missioni sono artificiose (clicca sulla casetta perchè è il ritrovo dei cospiratori…boh?) e puoi exploitarle al massimo dato che finito quello scenario, non lo vedrai mai più, quindi ha poco senso fare una rete di trasporto efficente

  • mappe troppo grandi: avere in una mappa random (dopo aver fatto tutti i tutorial e quindi le meccaniche le so bene) con 10 città e 25 industrie partendo nel 1850 vuol dire fissarsi su 2 città e 2 possibili code di produzioni per taaaaaanto tempo

  • Difficoltà a seguire il gioco con tante linee. quando hai già 10 linee tra bus, camion, treni, è tedioso stare a verificare ogni cosa.

  • Sarebbero belli dei mod più localizzati e vari tipo “solo 3 città ma grosse” invece trovo nelle mappe solo robe gargantuesche tipo “tutta italia” “tutta europa”.

Consigli? Poi taccio, che il 3, se il 2 mi interessa abbastanza e vedo che il 3 lo migliora, lo prenderò più avanti con sconti grossi, perchè già le key a 35 euro per un gioco che sicuramente avrà bug e sbilanciamenti grossi come tutti i paradox all’uscita, non li spendo proprio

Due dei tre punti che elenchi sono risolti nel terzo. Non so il secondo perche’ andrebbe visto qualche let’s play ma mi ritrovo con quello che dici.

Ah, e i binari che non potevi possare in “segmenti” era un’altra roba che mi faceva impazzire e hanno fixato :asd:

Nel secondo mi sembra che si poteva decidere la grandezza della mappa, il numero di città etc.
Poi rollavi la generazione casuale e quando ti sembrava ok startavi la partita.

Ah ok, io giocai solo l’history mode e poi mi fermai che tanto era gia’ vicino l’annuncio del terzo (quando ho aperto sto topic in sostanza)

Potevi decidere anche il biome, e l’anno da cui partire (così potevi decidere ad esempio di partire già in periodi moderni e avere tutte le tipologie di veicoli disponibili)

A meno che non mi confonda con qualche altro gioco :look:
Ci ho giocato quando è uscito.

No era proprio così il due. E - l’ho scritto qualche post sopra - il problema pinricpale che aveva era che l’economia era piattissima per cui sostanzialmente tiravi un paio di tracciati, portavi in giro roba cercando di non spostarla troppo e mettevi fast forward. Non c’era nessun incentivo a creare reti logistiche particolarmente complesse o a lungo raggio. Facevi soldi a palate anche solo spostando il legno alla seheria più vicina e ripetendo su tutte le segherie della mappa. Pure lo spostamento delle persone era strapiatto. Non è che avevano una destinazione: le portavi alla città più vicina e via.

Sta cosa in teoria e’ migliorata nel 3 comunque. Ogni cittadino ha una sua destinazione e si fa un idea dei tempi per raggiungerla basandosi su xyz e da un giudizio positivo o negativo in base a che servizio riceve per dire.

Sul lato commerciale invece non so se sia migliorata la cosa ma hanno quantomeno aggiunto che le merci “scadono” (quelle per cui ha senso). Poi vabbe’ c’e’ tutto il discorso dell’impatto ambientale adesso per cui devi ragionare su molti piu’ fattori (inquinamento, rumore, traffico, etc)

Io aspetto l’arrivo su Geforce now. Anzi pensavo ci fosse già e quindi me l’ero preso, poi ho scoperto che non era ancora lì perchè i dev stavano ancora valutando sta cosa per il post release quindi ho fatto il refund.

Appena lo mettono però (visto che i precedenti già ci sono) penso che mi immolerò, ben conscio comunque del fatto che al solito è più un upgrade su certe cose che una vera evoluzione.

In questo tipo di giochi (ferrovie etc ne ho giocati altri) l’economia è un pò sempre la stessa roba, fai cose perchè si, il gioco comunque ti fa capire che tot persone e tot merci vogliono andare/devono arrivare in tot posti, se lo fai, le città progrediscono, se non lo fai no, se lo fai indebitandoti perdi, altrimenti giochi for fun di poterti fare la mappina perfetta eye-candy. Non ho problema in quello, non gioco per avere caterve di soldi o “rompere” il gioco (e dubito sinceramente che questo 3 non cada in questi tipici problemi del genere).

@Crius io ho guardato video dove raccontano le nuove main features e non ce ne sono che risolvono i problemi che ponevo, almeno dal mio punto di vista.

La campagna, che comuqnue è probabilmente un ‘tanto per’ stile tutorial, sarà simile, le mappe sono sempre random dove random non è “scegli tu tutto” ma “dammi dei parametri base e poi ti creo io la mappa” e che secondo me le fan troppo grandi, perchè avere 10 città in 3 km^2 non ha senso e non le ‘usi’ mai.

Comunque vedremo, se questo 3 regge e progredisce da adesso o se diventa la sagra dei dlc spezzettati

Io devo capire in questi ultimi anni cosa si sono bevuti per fare sti tipi di giochi cosi super pesanti. Prima cities skylines 2, ora questo, poi non so. Ho letto mille sul 4k, e per me il 4k è roba troppo pesante ancora oggi.

Però continuo a non capire i vantaggi di fare sti giochi cosi iperpesanti.

Eh se hai un monitor 4k giocarci in 2k fa già abbastanza cagare.

Per questo tipo di giochi in teoria ci sta usare upscaler e frame gen, tanto non sono giochi movimentati e quella latenza che si crea nemmeno te ne accorgi.
Però devono metterceli :asd:

Sto gioco da quello che ho capito han scelto si continuare a simulare tutto quello che è presente in gioco in tempo reale.
imho è una scelta del cazzo perchè veramente diventa pesante per un cazzo.
In X4 ad esempio hanno tre livelli di aprossimazione della simulazione a seconda del range.