Total War: Warhammer 2

Strano che mezzo thread sia stato passato a fantasticare sulle licenze più strane.
Pensavo fosse ormai noto che hanno in programma di fare tre "Total Warhammer".

Il piano sarebbe, a quanto pare, di rilasciare tre titoli stand-alone che però dovrebbero andare tutti a incastrarsi in un singolo grosso Warhammer quando se ne possiede più di uno.
Esattamente e come progetto mi pare bello invitante, c'è da capire se poi migliorano anche la grafica dei vecchi episodi e introducano eventuali nuove feature dei seguiti (tipo chessò le battaglie navali).
Man-o-war
Che espandessero a Lustria era quasi scontato.

Sono però curioso su quante razze avrà il gioco base: al momento si pensa a Skaven, Dark Elves, High Elves, Lizardmen.

4 razze non sono tantissime tenendo conto che faranno anche i DLC (suppongo).

La vera incognita è se aggiungeranno o meno le battaglie navali

Comunque questa era abbastanza scontata, son più che altro curioso di vedere cosa sarà la seconda espansione. Sinceramente dubito che si espanderà in "Asia". Quelle fazioni non sono mai esistite sul Tabletop, mentre altre che lo sono state non esistono ancora: nani del caos, khemri, ogre e demoni. Il problema è che questi sono in posizioni geografiche molto diverse. Si vociferava che l'ultima espansione si focalizzasse sulle Chaos wastes, con il caos diviso tra i vari dei, i demoni e i nani del caos.
se inseriscono davvero lustria , potrebbe essere la volta buona che tirino fuori gli skaven oltre agli elfi oscuri ( se non ricordo male il lore )

[QUOTE=Tuco Benedicto;19215865]Strano che mezzo thread sia stato passato a fantasticare sulle licenze più strane.
Pensavo fosse ormai noto che hanno in programma di fare tre “Total Warhammer”.

Il piano sarebbe, a quanto pare, di rilasciare tre titoli stand-alone che però dovrebbero andare tutti a incastrarsi in un singolo grosso Warhammer quando se ne possiede più di uno.[/QUOTE]

Ma che vi siete rincoglioniti tutti? :asd:

Ma solo io non sento assolutamente la mancanza di battaglie navali in questo warhammer? ci son talmente tanti scenari di terra
Imho lustria e skaven...se mettono anche i druchii (che stanno in nord america) non possono nn mettere anche gli high elves (ma dovrebbero mettere anche Ulthuan nella mappa, forse diventa troppo grossa)...

Questo come già detto da altri, lascerebbe il terzo gioco un po' vuoto e con situazione geografica complessa ( mancano gli ogre, gli zombi egizi e i demoni del chaos)...imho faranno lustria - Skaven ora poi il terzo gioco son solo elfi vs dark elves..

Tomb kings squatted
originariamente il chaos in tt:w 1 era stato pianificato solo come nemico end-game per la campagna, da inserire come fazione assieme a chaos dwarf e demoni nel game 3.

Poi in seguito ai whine perchè non potevi essere subito il signore oscuro, l'hanno inserito come dlc-preorder alla buona.

[QUOTE=NeliaM;19215950]Ma solo io non sento assolutamente la mancanza di battaglie navali in questo warhammer? ci son talmente tanti scenari di terra[/QUOTE]

Considerando poi che le battaglie navali nei total war fan cagare da tipo sempre.

Fake, in Rome II tra abbordaggi e speronamenti erano riusciti a svecchiare la meccanica tremenda di napoleon-empire

[QUOTE=Afroduck;19216171]originariamente il chaos in tt:w 1 era stato pianificato solo come nemico end-game per la campagna, da inserire come fazione assieme a chaos dwarf e demoni nel game 3.

Poi in seguito ai whine perchè non potevi essere subito il signore oscuro, l’hanno inserito come dlc-preorder alla buona.[/QUOTE]

Ah questo spiega tante cose, e rifare il caos per bene nel terzo capitolo sarebbe una buona idea anche perché è l’unica fazione su cui c’è massimo consenso riguardo al suo far cagare :asd:

signore oscuro o no comunque anche per me far uscire un gioco di Warhammer senza caos è da matti, poi va be uno si augura che lo facciano bene :asd:

lustri uomini lucertola + skaven + elfi , oblivious
Se mettono High Elves e Dark Elves apprna tornp dalla ferie lo compro e mi butto in malattia

[QUOTE=Rehn Freemark;19216191]Ah questo spiega tante cose, e rifare il caos per bene nel terzo capitolo sarebbe una buona idea anche perché è l’unica fazione su cui c’è massimo consenso riguardo al suo far cagare :asd:
[/QUOTE]

più o meno si, con le patch hanno aggiunto unità ma gli manca comunque una vera e propria “dottrina”, al momento è solo un accozzagglia di picchioni unbreakable.

I lizardmen per me sono quelli più appetitosi, alla fine anche nel table top se non erro, tutte e 3 le fazioni di elfi si assomigliano parecchio.

[QUOTE=Afroduck;19216272].

I lizardmen per me sono quelli più appetitosi, alla fine anche nel table top se non erro, tutte e 3 le fazioni di elfi si assomigliano parecchio.[/QUOTE]

Ma anche no :asd:

[QUOTE=Ice Feanor;19216277]Ma anche no :asd:[/QUOTE]

scusa, ma high e dark non hanno fondamentalmente le stesse unità leggermente diverse?

[QUOTE=Afroduck;19216283]scusa, ma high e dark non hanno fondamentalmente le stesse unità leggermente diverse?[/QUOTE]

hanno unita’ diverse e poi ci sono i wood elf che non c’entrano un cazzo :asd:

[QUOTE=Afroduck;19216283]scusa, ma high e dark non hanno fondamentalmente le stesse unità leggermente diverse?[/QUOTE]

Magari a prima vista si, in pratica sono diversissime e il gameplay è totalmente differente (dark élves kinda sucks :asd: )
Poi i silvani, come già detto, non c’entrano davvero nulla,

High Elves -> super disciplinati, pure le truppe base al limite dell' OP, hanno anche I marines + magia sgrava

Dark Elves -> disciplinati e fanno i buchi ma costosi e fragili pure per gli standard elfici, una delle fazioni piu' difficili da giocare, perdere un' unita' puo' costarti la partita

Wood elves -> corri, freccia, corri, freccia, corri, freccia pregando di non avere mai un' unita' in melee che non sia un albero parlante