Torment: Tides of Numenera

[QUOTE=Lucasart;17245055]http://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/686723

Gioite, popolo di allgamez!![/QUOTE]

lo sapevo :(

io volevo il real time

[QUOTE=Ficus;17245150]io volevo il real time :([/QUOTE]

il real time e’ una merda per un party based … tanto piu’ che poi il 90% delle volte dovrai mettere in pausa a nastro :asd: , tanto vale mettere in combat a turni … fosse stato con un solo pg il gioco potevo pure capire il real time … ma party based tutta la vita a turni :dunno:

Più che altro, il combat a turni funziona meglio con il regolamento su cui si basano, per il real time avrebbero dovuto adattarlo a forza.
Senza contare che hanno a disposizione gran parte del lavoro svolto per Wasteland2

Comunque, mi fanno ridere i commenti di chi si sente addirittura indignato dalla scelta del TB perchè pretendeva un seguito uguale e identico in tutto e per tutto.
Come se i combattimenti fossero ciò che ha reso grande Planescape.
pure io preferivo il realtime, alla fine ti da controllo a te quanto vuoi pausarlo o no.. in bg per esempio x me era perfetto, se volevi potevi giocare un encounter senza nemmeno mollare la pausa, ma per i combattimenti piu belli e impegnativi avevi tutto il tempo che volevi

[QUOTE=Alanesh;17245156]il real time e’ una merda per un party based … tanto piu’ che poi il 90% delle volte dovrai mettere in pausa a nastro :asd: , tanto vale mettere in combat a turni … fosse stato con un solo pg il gioco potevo pure capire il real time … ma party based tutta la vita a turni :dunno:[/QUOTE]

turn based ti costringe a dare comandi a ogni membro del party anche quando non ce ne sarebbe bisogno e vuoi che continuino quello che stanno facendo, e può risultare molto lento sopratutto negli encounter facili che dovresti finire velocememte

[QUOTE=Ganker;17245221]turn based ti costringe a dare comandi a ogni membro del party anche quando non ce ne sarebbe bisogno e vuoi che continuino quello che stanno facendo, e può risultare molto lento sopratutto negli encounter facili che dovresti finire velocememte[/QUOTE]

preferisco mille volte a turni propio per ragiona su ogni cosa da fare … ok in real time puoi andare piu’ veloce all’inizio ma dopo quando i combat si fanno intensi e difficili , molte volte gestire tutto e’ una merda in real time … di fatto devi mettere pausa dopo ogni 3/4 secondi , a sto punto vado di turni diretto almeno mi gestisco tutto con calma , negli rpg party based preferisco gestire tutto con calma

[QUOTE=Ganker;17245221]turn based ti costringe a dare comandi a ogni membro del party anche quando non ce ne sarebbe bisogno e vuoi che continuino quello che stanno facendo, e può risultare molto lento sopratutto negli encounter facili che dovresti finire velocememte[/QUOTE]

Eccetto per il fatto che il gioco sarebbe in real time tutto il tempo, tranne quando partono gli scontri, e che il seguito spirituale di Torment si presume non essere certo un gioco costellato da scontri casuali.

Questo senza contare che tutte le meccaniche “esotiche” introdotte fin qui dal team nei vari developer diary sembrano palesemente pensate per funzionare meglio in un gioco a turni.

[QUOTE=Alanesh;17245226]preferisco mille volte a turni propio per ragiona su ogni cosa da fare … ok in real time puoi andare piu’ veloce all’inizio ma dopo quando i combat si fanno intensi e difficili , molte volte gestire tutto e’ una merda in real time … di fatto devi mettere pausa dopo ogni 3/4 secondi , a sto punto vado di turni diretto almeno mi gestisco tutto con calma , negli rpg party based preferisco gestire tutto con calma[/QUOTE]
Oh, mi tocca quotare Alanesh :asd:

bho vedremo.
Comunque, nell'update appena postato, i dev specificano bene i perchè e i percome hanno optato inizialmente anche loro verso i TB, e come non hanno la minima idea di realizzare un combat lento e noioso, eliminando i vari trash mob e aggiungendo fasi di diaolgo/esplorazione/risoluzione di puzzle molto intriganti


Turn-based combat certainly can be tedious, but that comes down to encounter design. As we stated during the Kickstarter, Torment will have no trash mobs—those hordes of filler battles that require little thought from the player... We'll iterate on them until each one is a quality encounter and provides the experience we seek for that moment in the game.
If any combat situation in Torment were tedious, it wouldn’t be because it's turn-based. It would be because we failed in our goal. And our Crises aren’t just combat. They contain exploration, dialogue, and time-relevant actions and events that can exist outside of combat, like pursuits, environmental puzzles, and application of special skills. You’re going to have to work throughout the game toward your goals, and the Crisis concept is a primary way that we put your intentions to the test.

[QUOTE=Lucasart;17245364]Oh, mi tocca quotare Alanesh :asd:[/QUOTE]

infondo sono una persona buona :asd:

:spy:

:v

[QUOTE=Tuco Benedicto;17245237]Eccetto per il fatto che il gioco sarebbe in real time tutto il tempo, tranne quando partono gli scontri, e che il seguito spirituale di Torment si presume non essere certo un gioco costellato da scontri casuali.

Questo senza contare che tutte le meccaniche “esotiche” introdotte fin qui dal team nei vari developer diary sembrano palesemente pensate per funzionare meglio in un gioco a turni.[/QUOTE]
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Alla fine dipende tutto da come imposti il gioco. Se ci sono tanti trash o random encounter ci sta che si preferisca la pausa tattica, ma quando ci sono solo scontri “importanti” allora tutta la vita il TBS.

Anzi mi sembra assurdo questo sondaggio, considerate le crisis e quanto detto nell’ultima news sapevano benissimo cosa avrebbe funzionato meglio, quindi a che pro questa presa in giro? Per far sentire più coinvolti i backers?

La decisione mi sembra perfettamente sensata e le spiegazioni dettagliate e precise, a me va benissimo così.

Probabilmente, se ci fosse stato un plebiscito a favore del RTwP avrebbero deciso per quello.

http://it-tormentrpg.tumblr.com/post/70230341757/intervista-a-chris-avellone

Intervista a sua santità Avellone
Per chi vuole farsi un'idea del regolamento che userà il nuovo Torment:

http://it-tormentrpg.tumblr.com/post/72582768598/uno-sguardo-su-numenera-i-qualcosa-di-nuovo
http://it-tormentrpg.tumblr.com/post/73720984949/uno-sguardo-su-numenera-ii-sono-un-nano-istruito-che
https://www.kickstarter.com/projects/inxile/torment-tides-of-numenera/posts/731869?at=BAh7CDoMcG9zdF9pZGkD3SoLSSIIdWlkBjoGRVRpAwgKJkkiC2V4cGlyeQY7BlRJIhgyMDE0LTAyLTI4IDIwOjQ2OjMxBjsGVA%3D%3D--157e13bcb7263bcfbb920fc097c6a4de6277220b&ref=backer_project_update

Update sull'inventario
http://it-tormentrpg.tumblr.com/post/78434193081/una-lunga-chiacchierata-con-adam-heine

Intervista che chiarisce molti aspetti sul sistema di gioco.