quando esce ci gioco (spero)
flags are a separate "weapon", and you get a few more of them compared to mines. they're placed manually.
sono dei geni, viene fuori un capolavoro
radio messages go out to everyone.
Spotting targets (enemy tanks, etc etc) is done by pointing binoculars at them. Bioculars are only issued to specific classes, particularly recon and nco's.
So it really pays to have a 'radioman' sit back and spot targets for the rest of your team. An observer in conjuction with friendly air or armor support can make or break an offencive push.
currently, its sitting at 2.44 gigs unpacked (and probobly wont get much bigger for first release) but is only about 1 a gig or so for the install file.
FH has always been big.
our current installer is 805MB
Secondo me inizia a fare caldo
considerando che la mia cartella di BF42, senza espansioni e con FH, è grande 4.5G
se qualcuno vuole controllarla, grazie
io non ho voglia di rileggerla
NOn sto più nella pelle.
AT mines: an engineer gets 4 or 5 I think. They last for about 5 or 10 minuets. Not sure of the maximum that can be placed though.
But mine spam isnt really a problem. Thats what infantry is for. Mines are 90% reason why you dont attack flags with tanks. Tanks provide long range fire support while infantry rush in for the capture.
Plus if you really need to clear the way, engineers come equipped with mine detectors.
AP mines are alot less comon. Recon gets 2 of them and they only last a couple minuets. Theyre commonly used as booby traps in various situations, rather then flag defence.
1) Necessita di BF2?
2)E' una mod con stats private/ senza stats/ o con stats incorporate a BF2?
3) E' gratuita?
2) senza
3) Bisognerà pagare solo il sottoscritto (100€ a download)
3) Bisognerà pagare solo il sottoscritto (100€ a download)
sono tutti tuoi
però mi devi anche passare i cheats di FH2
sono tutti tuoi
però mi devi anche passare i cheats di FH2
cheat? che cheat?
P.S.
Con i cheats sono comprese 3 (numero assolutamente scelto a caso ) cd keys.
ma ora basta ot
...azzzz.....cioe' e' uscito???
So' mesi che leggo sto post e aspetto che lo scrivi...
no, http://gaming.ngi.it/forum/showthread.php?t=390022 clicca "sito ufficiale" e leggi la news se non vuoi aspettare che la traduca
Ciao e bentornati ad un nuovo aggiornamento su Forgotten Hope 2.
Le prime cose che vi mostriamo questa settimana sono degli screenshots ingame del veicolo da ricognizione tedesco Sd.Kfz. 222. Il motore Horch 3.5 a benzina da 90 cavalli gli consentiva una velocità massima di 80 km/h e di 40 km/h sullo sterrato. Il Sonderkraftfahrzeug 222 era armato con un cannone automatico KwK 30 L/55 da 2 cm e una mitragliatrice Maschinengewehr 34 da 7.92 mm. E' stato modellato da Lude, Rad e AceS, che aveva già creato il vecchio SdKfz 222 per la versione per BF1942. E ultimo ma non ultimo è stato portato nel gioco da ctz.
Alcune persone si stupiscono del nome vedendo le dimensioni del Universal Carrier. Ma non sempre la taglia è importante. Chiamato spesso "Bren Gun carrier" (anche se non sempre portava una Bren) questo piccolo veicolo si è mostrato come un veicolo multiruolo molto affidabile. Ovunque ti serviva un trasporto truppe o solo una piattaforma per mitragliatrice questo veicolo poteva provvedere e alla fine è stato il più numeroso veicolo corazzato da combattimento nella storia con più di 113 000 unità! Solitamente era dotato di una Bren 0.303 o di un fucile anti-carro Boys 0.55. La sua velocità massima era di 48 km/h. L' Universal Carrier è stato modellato da OMNI e Toddel, ha preso le ruote da Rad e "codificato" per il gioco da ctz.
Il nostro ultimo soggetto è l' AEC 4x4 Armoured Command Vehicle (Veicolo Blindato Comando). Soprannominato "Dorchester" (nome di un lussuoso hotel di Londra) aveva una velocità massima di 60 km/h con un peso totale di 11 tonnellate ed era mosso da un motore diesel a 6 cilindri AEC 187 6 che erogava 95hp.
Questo veicolo servirà al commander come ulteriore punto di accesso alle sue speciali abilità.. Potrà fare uso di queste capacità solo stando seduto nel Dorchester o alla radio, che era già stata mostrata in un precedente update.
Oggi vi presentiamo l'originale versione inglese e, in aggiunta, una delle 3 che vennero catturate dai tedeschi, che chiamarono il veicolo Mammut ("Gigante"). Due di loro, chiamati Max e Moritz (che vedete qui), furono usati da Rommel e il suo staff per tutta la campagna. Il Dorchester è stato modellato da ctz e Toddel, "skinnato" da Toddel, e le ruote sono state create da Rad.
E' tutto per oggi, cercate di tornare per un ulteriore update su Forgotten Hope. E non dimenticate di raggiungerci su IRC. Sentitevi liberi di visitare il nostro forum pubblico per discutere di questo update o altre news.
come al solito non ho voglia di rileggere/controllare, se trovate errori ditemelo
come tutti i thread con la tag [Thread Ufficiale] sarebbe meglio se si riuscisse a mantenere un po' di pulizia, per avere giusto le info a colpo d'occhio
è vero che ritarda e che molti vorrebbero "giocarci subito", ma tenete conto che dietro ad un mod serio c'è parecchio lavoro
percui, adesso faccio un po' di pulizia nell'ultima pagina, se riuscite ad evitare di scrivere "mamma, ma quanto manca?" oppure "siamo arrivati?" siamo tutti più felici e Uhm è contento
postate solo su aspetti strettamente inerenti al mod, per fare domande su argomenti che già si conoscono, news ecc...
grazie
percui, adesso faccio un po' di pulizia nell'ultima pagina, se riuscite ad evitare di scrivere "mamma, ma quanto manca?" oppure "siamo arrivati?" siamo tutti più felici e Uhm è contento
no invece facciamo che o esce FH in settimana o banniamo Uhm....come la vedi?
cmq ti vorrei far notare che se in un forum si potesse scrivere solo di cose strettamente inerenti le discussioni senza un minimo di ot una community non si potrebbe nemmeno formare e la cosa sarebbe di una noia mortale....sono il primo a dire no allo spam però un minimo di briglia sciolta in certi casi ci vuole....