The Outer Worlds | Obsidian

[YT]J3cRpYGVPsU[/YT]

Diro' la verità, dagli obsidian mi aspettavo un prodotto meno anonimo, sembra uno sparatutto come molti altri e il trailer un pò troppo scanzonato e modaiolo ma carino nel complesso.

Sono contento che siano tornati a fare produzioni di un certo valore e al passo coi tempi.

[QUOTE=Lucasart;19741905]No, solo per WiiU.
E’ per questo che siamo tutti entusiasti.[/QUOTE]

:rotfl:
wygga

:rotfl:

[QUOTE=Wygga;19741903]Esce anche per PC?[/QUOTE]

Scusa Wygga, era da un po’ che volevo usare questa immagine :dunnasd:

Cazzo, hype.

Un sacco di hype

[QUOTE=Lucasart;19741905]No, solo per WiiU.
E’ per questo che siamo tutti entusiasti.[/QUOTE]

:rotfl:

Più ne sento parlare più mi rendo conto che è ESATTAMENTE il seguito spirituale di Fallout, fatto da quelli che hanno inventato Fallout, a differenza di quelli che ne hanno comprato i diritti e hanno fatto copiaincolla per dieci anni.
Boh, wishlist senza dubbio.

[QUOTE=DiviX;19742085]Boh, wishlist senza dubbio.[/QUOTE]

15/02/2019 presente! :rulez:

tutto bello ma sento puzza di Creation engine anche qui

[QUOTE=Kougar;19742254]tutto bello ma sento puzza di cryoengine anche qui[/QUOTE]
Unreal Engine 4.

[QUOTE=Serosch;19742199][/QUOTE]Cos :rotfl:

Btw ottimo palliativo in attesa di news più concrete su Cyberpunk, mio al day one, probabilmente preordino perché la Obsidian i miei soldi se li merita a prescindere

Posso dirlo che il vecchio del trailer mi ha fatto venire subito in mente Rick ?
Graficamente mi aspettavo di più, c'è una patina di plasticoso che non mi riesco a spiegare, però è probabile sia qualche limite dei video che abbiamo ora. EDIT: ho visto il video gameplay mi ricredo immediatamente. Pare un po datato ma è pulitissimo e godurioso da vedere, inoltre il feedback con le armi è presente nonostante vadano a danni\stats.

Sprizza mega carisma da tutti i pori, sono molto contento

Comunque per loro non esisteva momento migliore in altri 10000 universi paralleli per pubblicare un fallout fatto meritatamente bene se non dopo lo schianto tanto atteso di Merdhesda
Ma è plasticoso perchè è Art Deco
Nono intendevo quella patina che avevano alcuni giochi graficamente poco rifiniti, specialmente fatti con l'Unreal. Comunque ho visto il video gameplay e mi sono ricreduto ed ho editato il post
https://www.pcgamer.com/obsidians-the-outer-worlds-blends-firefly-and-fallout-into-a-bold-open-ended-sci-fi-rpg/

Articolo di PcGamer, a quanto pare sarà hub based.

Spoiler

Locations
One solar system called Halcyon
The solar system contains two main planets, several moons, asteroids, and space stations that players can explore
One planet is terraformed, the other is not
The terraformed planet is considered "kinder to human life" while the other planet is not and is considered more dangerous and contains alien predators
Players will have a home base space ship like Mass Effect's Normandy
Passkeys needed to access certain locations and docks
Environments are small but have intense detail
Roaming around environments is possible
There are points of no return

Characters
ADA - A.I. for your Spaceship
Ellie - Companion
Felix - Companion
Berke - Just the fucking tarmac guard
Anton Crane - Scientist
Cassandra O'Malley - Outlaw
Porter - Mad kid

Companions
Inventory, when companions are with you, is shared
No romancing companions
Companion customization
Only two companions at a time
Each companion comes with three skills
Each companion comes with a perk tree
Every time you level up, your companions level up
You can choose which perks your companions get when they level up with you
Each companion as a special attack
Companions will leave you and go back to the ship if you piss them off too much

Flaw System
When fighting a certain type of enemy many times, you are given the choice to take on a Flaw
Flaws negatively impact you and your companion's stats
You can choose to accept or reject them
If you choose to accept the Flaw, you are immediately granted 1 perk point
If you reject the Flaw, the game continues as before
Flaws are permanent
Can only have 3 flaws in normal difficulty, can have 5 on a hard difficulty
Flaw examples include Robophobia, a fear of heights, a fear of the dark, a fear of fire, etc.

Tactical Time Dilation
Very similar to VATS from Fallout
Time slows down and allows you to view information on enemies like their health, faction, enemy type, and armor level
Unlike VATS, aiming is 100% manual
Skills and Perks allow for more frequent use or longer use

Weapons
4 weapon types - Bullet weapons, Energy weapons, Melee, and science weapons
Bullet weapons have 3 types of bullet ammo - Light, medium, heavy
Science weapons have special effects like a shrink ray for instance
No RNG for shooting enemies with weapons
Weapons can have mods
Mods for weapons include ones that give fire damage and shock damage
Damage is based on the damage output from the weapon and your character
There is a weapon selection wheel


sembra mass effect.
se magari riescono a fare un design delle navi che non faccia schifo, magari glielo compro.