The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Dici a me?

Mah, per iniziare miglior itemizzazione, miglior gestione del sistema di “weapon break”, maggior varietà di situazioni, più di DIECI NEMICI IN CROCE ripetuti per tutto il gioco, dungeon più grossi e che non sembrino improvvisati negli ultimi due mesi di sviluppo, “incontri casuali” che non si ripetono identici un milione di volte, un budget superiore ai 500 dollah sul voice acting in un tripla A che vende decine di milioni di copie quando ormai anche gli indie più scrausi spesso si azzardano a fare i giochi “full voiced”, ecc, ecc.

P.S. Non sarebbe male anche una curva della difficoltà leggermente migliore di “Sei virtualmente immortale 40 minuti dopo l’inizio del tutorial se sai come muoverti”.