The Legend of California

Dopo aver lasciato la Blizzard, Jeff Kaplan ha deciso che voleva tornare a fare giochi come diceva lui, senza un CFO che gli dicesse “se non raggiungi un target, tocca licenziare X persone ed e’ colpa tua”. Speriamo se lo ricordi che scalare al livello in cui fai i miliardi vuol dire finire di nuovo in quel loop in cui devi avere gente di merda nella tua azienda. Per adesso, Legend of California sembra un misto Red Dead Redemption online in prima persona in cui la mappa viene generata ogni volta che inizi un nuovo mondo.

Jeff a quanto pare e’ anche un grandissimo fan di Rust ma, prima che iniziate a panicare, non vuole creare un Rust western, ammette subito che Rust e’ hardcore pvp e non e’ una cosa che e’ interessato a creare. C’e’ gia’ Rust, basta cosi. E’ piu’ interessato a portare sullo schermo dei PC un gioco che racconti la California del vecchio west tra paesaggi, survival, conflitti e ovviamente un po’ di gameplay che vuol essere semplicemente divertente. C’e’ del PvP ma e’ contenuto opzionale. Per chiunque sia a conoscenza di Rust e come funziona, molte cose saranno decisamente simili, semplicemente il PvE e’ molto piu’ pericoloso (sia altri umani che animali). E’ un gioco pensato per essere online ma nella versione finale potrete anche creare sessioni private in cui invitate fino a tre amici oppure giocate in solo. O entrare in sessioni pubbliche con un numero imprecisato di giocatori (dipendera’ dall’hardware suppongo) in cui il PvP e’ assolutamente libero, come appunto su Rust.

Nel discord dello studio, ci sono vari video che spiegano le meccaniche, non sto a riportarli qua perche’ dovrei scaricarli, caricarli da qualche parte e linkarli e onestamente e’ troppa sbatta rispetto a entrare nel discord e vederseli: Kintsugiyama

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Pingo gente potenzialmente interessata:

@gigawat @OrangE

Mi sono iscritto all’alpha, per curiosità, anche se l’ambientazione non mi fa impazzire, alla fine quel che conta è il gameplay.

Come dicevo nell’altro thread pare un mix di Wow, Rust e Minecraft coi server privati e i ruleset custom.
Sicuramente interessante.

I server privati sono gestiti con il principio per cui funzionano su rust. Setti le tue regole private e probabilmente nel futuro ci saranno anche mods. Tanto la progressione e’ collegata al server, non al personaggio (come invece funziona per Valheim o Terraria per dire)

Per me l’ambientazione western e’ invece assolutamente un plus ma la cosa fondamentale e’ un Rust che abbia il pvp opzionale (ci sono zone dedicate a quanto vedo dai video tutorial nel discord ufficiale, chiame lawless regions)

Diceva che il ruleset vanilla è che quando muori in pve, perdi solo un po’ di currency.

Morendo in pvp invece perdi tutto quello che hai preso nella zona pvp stessa, che sicuramente ha i loot migliori.

No, se muori in pvp perdi tutti gli oggetti marcati come pvp e un po’ di soldi. In PvE solo i soldi.
Il momento che esci dalla zona pvp, gli oggetti marcati pvp diventano “normali” dopo un tot. di tempo (minuti mi pare?) e a quel punto pure se torni in zona pvp successivamente, se crepi non li perdi.

Non e’ un gioco pvp-first insomma. Se vuoi fare pvp puoi ma non e’ il focus del gioco.

Poi ovviamente suppongo che in server privati uno potra’ anche decidere che 100% della mappa e’ pvp e farsi il suo Rust Western :dunnasd:

Day1 arriva la community di Rust e si riempirà di server pvp only :asd:

Si beh sicuro ci saranno quelli ma se tanto posso farmi il mio server/world (alla valheim, terraria, etc) sti cazzi anche :asd:

ma è solo online o anche single player? non ho ancora guardato il video di noclip