che soddisfazioni sto gioco
persa una e vinta una in calcio d'angolo al 92°
se si potesse salvare i replay ci sarebbe da ridere
Lurkando sul forum ho trovato questo video di match ranked abbastanza interessanti (il primo un po' meno). Giusto per rendere l'idea di come diventa tattico e profondo con le unità promosse.
appena fatto ragequittare uno con il siege archer non conosceva l'abilità
durata 5 minuti
durata 5 minuti
io sto sucando :<
Io nelle ranked spesso suco, devo ancora provare tutte le unità.
Con i niubbi ho fatto 30 win consecutive, mi mancava poco per entrare in classifica. Ero 11° in quella delle win streak, ma non sapevo se perdevi si resettava tutto e mi son buttato nel torneo.
Sarà che son preso dall'hype, ma lo trovo il miglior tattico a turni online. Anche perchè prende poco tempo ed è ottimo per un game e via.
Con i niubbi ho fatto 30 win consecutive, mi mancava poco per entrare in classifica. Ero 11° in quella delle win streak, ma non sapevo se perdevi si resettava tutto e mi son buttato nel torneo.
Sarà che son preso dall'hype, ma lo trovo il miglior tattico a turni online. Anche perchè prende poco tempo ed è ottimo per un game e via.
Il problema maggiore sta proprio nel match making.
Mi sembra che si basi troppo sui livelli delle unità e poco sull' elo del giocatore.
Io non ho mai perso, l'unica sconfitta deriva da un disconnect a fine partita (che avevo vinto) dato che s'era piantato tutto.
E sono sicuramente una sega eh, solo che avendo sempre squadre di livello infimo dato che faccio prove su prove coi personaggi mi mette contro gente nuova o sicuramente piu' spastica di me.
Non che me ne freghi qualcosa delle classifiche, ma sotto st'aspetto devono lavorare non poco.
Mi sembra che si basi troppo sui livelli delle unità e poco sull' elo del giocatore.
Io non ho mai perso, l'unica sconfitta deriva da un disconnect a fine partita (che avevo vinto) dato che s'era piantato tutto.
E sono sicuramente una sega eh, solo che avendo sempre squadre di livello infimo dato che faccio prove su prove coi personaggi mi mette contro gente nuova o sicuramente piu' spastica di me.
Non che me ne freghi qualcosa delle classifiche, ma sotto st'aspetto devono lavorare non poco.
Iniziato a giocare stamattina.
Beh, sembra molto interessante e lascia intravedere molteplici possibilità nel futuro, con altre classi/unità.
Peccato solo per la lag.. volevo farmi qualche partita adesso ma i server sono down, a quanto pare...
Beh, sembra molto interessante e lascia intravedere molteplici possibilità nel futuro, con altre classi/unità.
Peccato solo per la lag.. volevo farmi qualche partita adesso ma i server sono down, a quanto pare...
Si hai ragione, ma alla fine ciò che conta sono le ranked, dove hai tutti i pg liv 1. E li che si vede la bravura dei player a buildare un buon team e le varie unità.
I match normali contano poco. Però si, dovrebbero fare un match macking in base alla w/l che hai.
sbaglio o farmare a team lvl 1 conviene (così ti becchi i nabbi) per farmare rp?
si infatti
quando ho promosso la prima unità si è visto subito la skill media impennarsi
quando ho promosso la prima unità si è visto subito la skill media impennarsi
Ho scaricato anche io, tra stasera e domani faccio qualche partita
Maronz, e cos'è, Nethack? Non posso semplicemente giocarci e vedere cosa succede?
Mi piacerebbe s'inventassero qualcosa anche sul dislivello del paesaggio, stile ff tactics.
Alcune immagini delle unità che vedremo nel single.
Si parla anche di nuove unità basic e del 4° upgrade che al momento è bloccato.
Base Class: Raider (formerly Axeman)
Grudgewielder (upcoming!)
Base Class: Warrior
Wardog (upcoming!)
Base Class: Shieldbanger
Shield Wall / Champion (upcoming!) Name not confirmed
Base Class: Archer
Eagle Eye (Upcoming!) Name not confirmed
Name not confirmed
Base Class (?): Spearman
Base Class (?): Mender
Base Class (?): Berserker
Spoiler
Si parla anche di nuove unità basic e del 4° upgrade che al momento è bloccato.
Base Class: Raider (formerly Axeman)
Grudgewielder (upcoming!)
Base Class: Warrior
Wardog (upcoming!)
Base Class: Shieldbanger
Shield Wall / Champion (upcoming!) Name not confirmed
Base Class: Archer
Eagle Eye (Upcoming!) Name not confirmed
Name not confirmed
Base Class (?): Spearman
Base Class (?): Mender
Base Class (?): Berserker
pensavo di farti un favore... saluti
Nuova patch up.
New Features
Changes
New Features
- Promotion: Rank 2 and 3 now available. Each rank gives an additional point for allocation in stats, and an upgrade to the active ability:
- Warmaster: Sundering Impact with more Sundering!
- Raidmaster: Stonewall with more resilience!
- Bowmaster: Bird of Prey with more range!
- Shieldmaster: Bring the Pain returns more pain!
- Warmaster: Sundering Impact with more Sundering!
Changes
- Proving Grounds: Promotion cost to Rank 1 reduce to 40 renown
- Mead House: Experienced unit cost reduced to 30 renown
- Battle: Elo is only exchanged between parties of power 6 or above
- Battle: Elo difference is used as a hard window for matchmaking. The window starts at 4 and expands by 2 per second
- Battle: Tournament battles affect both your tournament rankings and your global rankings
- Friend: Friend mode re-enabled!
- Marketplace: Now waits until renown and/or units have arrived before closing 'Delivering' dialog
- Marketplace: New Sales!
- Login Streak bonus alert stops showing for the day when you have consumed all of your bonus
- 720p now supported as a fullscreen resolution
Ero convinto di aver aperto il topic di DOTA e sono stato dieci minuti a capire che cazzo fossero ste patch note.
Prima parte della demo mostrata al Pax.
Bello, però ecco non si vede moltissimo.