[T:A]Topic dei suggerimenti

le whiteout fanno un danno minimo, e se te le tiri davanti e le superi prima che esplodano ti danno un boot tipo disk jump ma ti fanno solo 50 di danno.
quindi puoi prendere una flag ai 220 con 1350 di vita e darti altri 2 boost raggiungendo velocità ancora più alte in pochissimo tempo e perdendo ulteriori 100 di vita.
da 1400 a 1250, con 3 boost che se usati bene ti fanno tranquillamente superare i 250 mi sembra un po' esagerato.
ma del resto nonostante tutto uno shrike ti ucciderà ^_^
Diciamo che il boost che danno è esagerato... fose superiore alle concussion e non ne capisco il motivo visto che dovrebbero accecare xD

Edit: cazzo ho provato le granate ora... la cosa più triste è che richiedono 0 skill visto che hanno un aoe enorme e basta lanciarle in avanti mentre si skia... MAH
Lo Scrambler se usato bene attualmente è una buona classe per cappare, il che è semplicemente ridicolo E' vero che non è completamente invisibile (e ci mancherebbe...) ma individuarlo in una mixed / cw, mentre magari hai due che ti distraggono, lo shrike nemico e con la grafica e gli indicatori in generale così confusi è un bel problema. Ci metti le granate con cui ti puoi boostare e non subisci danno e la difficoltà di chasing da fermo ed eccolqua che diventa un ottima classe da capper
invece nessuno ha provato il perk che riduce dell'80% i danni da impatto dei veicoli?
funzia o muori lo stesso?
Perchè se no una classe con già una buona energy, come il soldier, sacrifica il survivalist e tiene l'egocentric e lo stop...
L'ho visto usare un paio di volte, ma pare che se ti investe lo shrike prendi cmq un botto di danno

Può esservi utile?

[YT]CCBXzV8aKmw[/YT]

Zoccole, tenete su questo thread cosi vediamo un po di far sistemare sto cazzo di chasing
http://forum.hirezstudios.com/phpbb/viewtopic.php?f=313&t=58290&p=728474#p728474
ok vedo di scriverci qualcosa



se faccio un topic petizione anti thumper concept?

[QUOTE=BenG_P87;15480725]ok vedo di scriverci qualcosa

se faccio un topic petizione anti thumper concept?[/QUOTE]

per quello temo ci sia bisogno di ancora mooolto tempo :(
bisogna aspettare che finiscano di fare soldi :asd: poi forse in un lontano futuro il disco tornerà l’arma principale di tribes :lode:

Ho detto la mia, praticamente condivido pienamente ciò che ha detto zwidow:
No healt regen ma healt kit.
Tirarsi le nitron sui piedi ti fa droppare la flag
toccare la griglia ti fa droppare la flag.

non è molto ma bisogna pur iniziare da qualcosa,
L’healt regen imho è la cosa che più permette ai capper di guadagnare velocità mostruose cappando a full vita ed è la prima cosa che devono sistemare.

Anche l’healt regen solo sotto i 100 non è male secondo me (o addirittura solo quando cammini come era su legions).

A me fare il chaser è una delle cose che mi piaceva di più di tribes e in effetti ora come ora il chase è possibile solo sui pub