il murlock mi piace troppo come triggera con i 2 lanciacoltelli, ci ho fatto dei numeri pazzeschi Potrei effettivamente levare uno sb o un succhiavita perdendo cosi del control per aggiungere più creature ma gli argent commander sono cosi forti? io li odio
Come lo vedete 'sto mazzetto aggro? Contate che ho appena iniziato a giocare per cui di polvere ne ho poca, ne ho appena buttata un sacco per farmi il bloodmage , sto al rank 23
Prima usavo 2 x Argent commander cambiati per 2 ogre magi per pompare di più le spell e 2 argent squire tolti per 1 x imp master e 1 x doomguard. Il problema più grosso ce l'ho in late game quando l'avversario inizia a cagare creaturoni, praticamente dopo il sesto/settimo turno le possibilità di vincita si riducono all'osso. Qualche consiglio?
Ogre magi al posto degli argent commander non esiste, o tieni gli argent commander o metti qualche altra creatura a basso costo se ti trovi meglio. Io toglierei un blood imp e metterei un altro harvest golem, oppure un bluegill warrior o il 3/1 con charge di cui ora mi sfugge il nome.
Avrò avuto sfiga io, ma da quando ho tolto i commander vinco deppiù. Provo col bluegill e magari a mettere più cazzili da 1/2 mana al posto degli ogre.
Se vinci di più può essere che ti trovi male con la mancanza di creature in quella fascia di mana, ma a quel punto ti consiglierei comunque di sostituire gli ogre con gli yeti che sono meglio.
Edit: dimenticavo al posto di bluegill e 3/1 potresti valutare un jungle panther, è più lento rispetto agli altri due perchè ovviamente non ha charge, però trada meglio e secondo me va può andare in combo molto bene con il blood imp
Sto provando questa versione di HandLock (ribattezzata da me DemonHand) che ho visto giocare da Thijs un paio di giorni fa per fare leggend.
L'effetto sorpresa è enorme e permette di prendere di sorpresa molte persone (soprattutto perchè quando di quarto cali VoidCaller tutti pensano che sei aggro e si svuotano la mano ).