Steam vive



Beh però a pensarci bene, se fosse fatto veramente bene, sarebbe uno degli utilizzi più sensati e sarebbe anche l'inizio della fine.
Io vorrei prendere un monitor gsync ma stanno ancora a troppo, e il mio ha meno di 3 anni.


neanche poi tanto, andrebbe a finire che i nerd non si riprodurrebbero: cioè esattamente quello che succede già adesso.
https://www.youtube.com/watch?v=iWproPHhHd0

chi me lo regala?


si ho capito dio bono ma devi allestire una camera della casa solo per quello
Non vedo l'ora di vedere le prime ghignate sui muri della gente che panica e scappa nei survival horror.
Rischio infarti e traumi cranici altissimi.

Ma poi non rischi di inciampare o tirare via il cavo?
Impressionante anche come lancia e riprende il pad tutte le volte semplicemente guardandolo dal vive in gioco.
Il mondo del porno ha un futuro veramente roseo con sta roba comunque.
già i giochi horror non li gioco su schermo, figuriamoci in vr



sì, infatti dicono che il difetto principale dei sensori vr è proprio il cavo ma, almeno per ora, non se ne parla di toglierlo (non è fattibile tecnologicamente)
Il confronto con oculous é azzardato. Sono due cose diverse. Al di la di non avere la stanza - che é un grosso problema, c'é la questione di quanto tempo un possa passare in piedi a girare e fare cose. Oculous ha scelto il setup seduti, che é quello da scrivania standard, dove idealmente un può passare ore.
Sì ma HTC Vive può fare l'Oculus, Oculus non può fare HTC Vive


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non è che devi stare per forza in piedi, è qualcosa di più che l'oculus non ha


Vero, quanto è vero anche il fatto che uno costa praticamente il doppio rispetto all'altro.

È un problema di latenza.
Semplicemente non esiste alcuna tecnologia wireless che si avvicini anche solo vagamente alla bassa latenza richiesta dalla VR per essere accettabile e non indurre nausea.

Come nota positiva, si può sperare che la crescente popolarità dei visori VR possa portare a una sorta di corsa tecnologica per risolvere il problema.

A volte il sospetto che la modesta domanda non giustifichi lo sforzo è un limite significativo alla ricerca in certi campi.
Guardate ai passi da gigante che stanno facendo i pannelli dei monitor consumer negli ultimi due anni, dopo quasi un decennio di semi-immobilità, una volta che Nvidia ha dimostrato con Gsync che la gente è interessata a pagare u nextra per il salto qualitativo.


Passare da 600 a 800 dollari mi sembra abbastanza lontano dall'essere il doppio, senza contare che Oculus ha già annunciato l'intenzione di vendere il suo nuovo "controller VR" come un pacchetto separato appena sarà pronto, mentre il VIVE lo include di default al lancio, andando eventualmente ad assottigliare ulteriormente quella differenza.
600 euro contro 900 del vive. Ok, non è il doppio ma costa comunque una bella percentuale in più. Non c'è da stupirsi che uno fa una cosa (di dubbia utilità per il gaming, onestamente) in più e meglio, e ci mancherebbe altro. Son sempre 300 euro di più, che non mi sembrano proprio bruscoletti.

Francamente preferisco poter scegliere cosa comprarmi piuttosto che essere obbligato a pagare per cose che non mi interessano, come appunto i controller e i motion tracker.
Cavoli ero rimasto ai 300 dollari del primo dev kit. Co e siamo arrivati a 600 euro?



Chi gli regala una dieta? Non si può guardare
Ha le ossa grosse.

Magari con il vive è la volta buona perde un po' di peso.


Secondo me con il Vive succederà il contrario: dopo una sessione di un'oretta camminando e muovendo le braccia gli verrà una fame da placare subito con 20 dollari di Macdonald

Secondo me invece considerando la sua agilità inciampa nel filo, va a sbattere fortissimo da qualche parte e quando torna dal pronto soccorso manda affanculo la vr.


cmq la cosa allucinante è quando lancia i controller e li prende al volo anche con il visore, questo fa capire quanto è perfetta la trasposizione delle mani nel vr