Anche se sarà una sorpresa per pochi, visto che respawn aveva già confermato essere in sviluppo, ottima notizia. Il primo mi era piaciuto parecchio, son curioso di vedere come miglioreranno la formula.
Io ricordo di averlo iniziato (era sul game pass) e per quanto mi fossero piaciuti i primi, boh, 60 minuti, gia' atterrare nel primo pianeta e mettermi a fare la caccia a tutte le robe nascoste per il livello, ammazzare besti (la cazzo di rana o cos'era porco cane) mi ha fatto pensare che se tutto il gioco era una caccia all'oggetto nascosto nel livello perche' senno' non hai materiali per migliorare equip/skill/salcazzo, non era proprio un gioco che volevo giocare.
Avrei preferito una cosa piu' sui binari con bei scontri etc etc che sto approccio "ogni livello ha N puzzle, N mostri, ma son tutti opzionali eh!! pero' se non li fai ti perdi questo e quest'altro".
Non ho ancora giocato al primo, ma leggendo il thread gli extra generalmente non erano tutte cose di tipo cosmetico che se lasciavi indietro non ti cambiavano l'esperienza?
Sì, collezionabili sono quasi tutti estetici, ma ce ne sono anche alcuni che aiutano il pg a curarsi. Non è assolutamente fondamentale prenderli tutti, ma prenderne almeno qualcuno ti rende la vita decisamente più facile.
Per il resto a me la struttura della mappa è piaciuta. L'ho trovata il giusto equilibrio tra corridoio (che non volevo) e un vero open world. In genere hai sempre 2-3 stradine fra cui scegliere, ma tanto finiscono spesso per confluire in un punto o al limite condurre a una stanza chiusa, con un drop. Per cui non è che ci perdi le ore a capire dove andare.
Ciò non toglie che come dice crius, andrebbero presi almeno alcuni degli stim, soprattutto se scegli il lvl di difficoltà più alto. Comunque puoi andare alla nave e tornare a esplorare un pianeta dove sei già stato, per trovare altri drop. La storia da seguire c'è ma non sei costretto a farla tutta d'un fiato.
Al primo alla fine dei conti ho dato un 7 striminzito.
Che significa comunque sia un bel gioco gradevole, ma per me hanno cannato diverse cose minori per non riuscire a farlo diventare un giocone memorabile alla Jedi Knight.
In primis la struttura del gameplay iniziava a ingranare la parte action solo proprio alla fine, con le orde di nemici lanciate a cannone che davano la possibilità di usare tutte le skill/combo acquisite. Prima di allora molta esplorazione e nemici un pò troppo centellinati. Gli stessi scontri contro le nightsister erano praticamente 1 e mezzo...
In secondo luogo le mappe che fornivano troppo backtracking, e quel sistema di caricamenti indegni con le strettoie messe a volte proprio a cazzo di cane.
Se risolvono sensibilmente ste cose nel prossimo capitolo la cosa si fà molto interessante. Ciò non toglie che prima dell'uscita una bella rigiocata al primo la darò.