mah... non sono d'accordo. spesso si fanno istance per vestire i neo gildati o comunque chi è rimasto dietro. in queste o ci mandi gli alt (ma poi diventa una mania e ti trovi l'intero raid cogli alt full blu) oppure la roba invece di shardarla vai a costituire degli off-set che fungono da riserva... chiaramente l'istance non riesci a fullarla se non con la prospettiva dei dropz off-spec...
poi chiaramente se fanno un buon lavoro, ben venga, su tante cose eravamo dubbiosi e poi ci siamo dovuti ricredere...
Non consideri la controparte però... ossia che ora farmare più a lungo UNA determinata instance, soprattutto se si hanno vari pg "ibridi", potrebbe favorire una riconversione degli stessi atta a tappare eventuali buchi nella configurazione del raid... all'insegna del "pariamoci il culo olè"
Meno items possibili, significa che quelli che droppano sono più generici. Ergo più gente può usarli, ergo si finisce di equipaggiare la gente molto prima.
Ai tempi di MC ci voleva un'estate per equipaggiare 40 persone, e non bastava neanche. Ora in due-tre mesi porti 25-30 persone da kara a BT, grazie anche ai badges.
Siccome i badges in wotlk saranno meglio integrati nel progress (ci saranno badges differenti per ogni tier di raid), la cosa sarà ancora più efficiente. Con ste migliorie sull'itemizzazione, mi pare ovvio che la Blizzard si sia resa conto che il farm è deleterio, e i tempi di progress saranno via via sempre più ristretti. Tutte le novita di TBC, e di ogni patch successiva, hanno snellito/velicizzato/eliminato i vari tipi di farm (farm di rep, di exp, di soldi, di honor, di epici, di badges, di patterns). Wotlk seguirà questo trend, velocizzando il progress PVE dandoci vagonate di epici per non aver più scuse di under-equipped.
I MMORPG stanno maturando, il farming è oramai una cosa del passato.
il punto è che questo cambiamento per certe classi o è inutile (vedi pala ? che le alternative all'holy sono protection per tankare o retribution, dove lo spelldmg non c'entra ormai più nulla o quasi) o utile a metà (shaman e druidi hanno una spec dps, ma ne hanno anche una melee) gli unici healers a cui torna utile al 100% sono i priest.
quindi o integrano nelle altre spec degli ibridi qualcosa che trasforma stat caster in stat melee oppure cambia veramente poco visto che gli tocca cmq farsi degli off-set.
senza contare che come diceva qualcuno dovranno sicuramente trovare il modo di trasformare altre stat (mp5 ? crit ? spirit ? )
senza contare che spero non mi levino lo spell-dmg sul pala holy, altrimenti farmare torna a essere un incubo :\
Fa una enorme differenza per i moonkin e gli shaman caster, che hanno una itemizzazione spuria. Pure i shamani resto hanno pochi item mail a dirla tutta, unificando heal e damage i shamani già di loro si equippano in meta tempo. Ma anche i druidi resto.
non penso che faranno item sia melee che caster, però probabilmente sposteranno sulle gemme le stat secondarie, creando un item unico per tutti i dps melee
1) si ok ma ci sono sempre poi le classi di armatura, mail/leather/plate/cloth questa cosa che fanno serve seplicemente per evitare che per una classe gli devono fare 3 set ogni volta che introducono qualcosa, quindi rimane il fatto che per esempio il pala si deve fare cmq 3 set per coprire le spec che ha, anche se con i cambiamenti che gli faranno probabilmente andrà ad attingere ai set da war, idem per le altre classi, risparmiano loro nel fare set appositi, ma a molti toccherà cmq farsi più di un set.
2)si ma per coprire con le gemme le stat secondarie attuali o fanno 10 soket per pezzo o fanno delle gemme veramente "grosse" come stat. Inscription dubito che possa andare a compensare delle stat, visto che con inscription modifichi le spell e ne puoi avere un numero decisamente limitato (mi pare 4+2).
Ma si infatti lo fanno per ridurre l'itemizzazione, non per ridurre i set che alla finela gente userà... è ovvio che chi gioca multispec/multiruolo avrà più set di eqiup. Però i drop totali saranno di meno, alzando di molto la probabilità che servano a qualcuno (e riducendo i "costi di gestione" dell'avere tanti set).
Per le gemme penso che sia inevitabile che potenzino il "peso" che queste apportano agli item, oppure sarà durissima differenziarsi... Se, come credo, sposteranno le stat secondarie (hit, crit, absorb, mp5) sulle gemme, queste dovranno per forza essere toste... ma sto speculando.
Tuttavia manterrei gemme anche fuori dal tipo " stats secondarie " al fine di differenziare ulteriormente i vari equipaggiamenti ( della serie STR, AGI, STAM, INT, SPIRIT )
Anche L2 se è per questo. Il farming si è ridotto, vero. Ma da qui a dire che non esista o non esisterà più ce ne corre. Quanto tempo ci voleva per fare exalted con una fazione? Quanto tempo ci mettevi per farmarti un un primal might? o i mats per una flask? Lascia perdere ora dove han ridotto il tutto per ovvi motivi, ma wow, in quanto mmporg, è e sarà sempre farming.
Errore. Wow, in quanto mmorpg, ha sempre avuto e sempre avrà una componente di farming.
Ma c'è TANTA differenza tra il "dover" fare 3-4 daily per pagarsi la flask e i repair nel peggiore dei casi, e il "dover" arrivare alla sera con 3 flask 3 zanza 25 elixir e tutto quanto il salcazzo d'altro. Così come c'è differenza tra il doversi fare una reputazione ad Exalted per prendere l'unica cosa utile a suon di quest "uccidi 30 elite qua e 30 elite là" come poteva essere il cenarion circle, e tra il "doversi" fare una reputazione ad exalted per un reward mediocre, dato che tutto il necessario si prende a Revered.
E parti al 70 da honored, questando.
Se avessi lavorato nel periodo di Naxxramas/AQ40, sarei stato in grado di giocare a malapena una sera a settimana. Forse, sculando con le gathering. Se fossi stato healer manco a parlarne, oltre ai reagenti pure le pozze di mana, i night dragon e quant'altro. Mai nella vita.
Adesso, lavorando, riesco a giocare tre sere a settimana senza problemi (anche quattro o cinque, andando in leggero debito di gold), ed aggiungi che son ripartito da zero, quindi vanno messi nel conto tutti i nuovi enchant, tutte le rep da sistemare, tutte le badge, ecc. ecc.
anche se han già detto che cambieranno il crittadin per fargli usare i set da warrior(probabilmente metteranno dei talenti che converte % di AP---->spelldamage & healing) cmq dovrà farmarsi 3 set contro i 2 di druidi(volendo anche 3 se consideriamo diversamente tank & melee dps che richiede equip diverso),warrior e shaman e 1 del priest