[Social Experiments] Democraziea e pokemon

Come dicevo prima, qualsiasi simulatore stocastico prendi la codifica usando i simboli concessi dal gioco, la converti in binario, accumuli un numero sufficiente di simboli per tirare fuori un numero della precisione che vuoi e... voilà

Sono d'accordo con Erazor, però, che sarebbe un RNG molto biased, perché è vero che c'è un lag ma tutti stanno operando laggati, quindi inevitabilmente la distribuzione non è uniforme. Sarebbe divertente, però, vedere che tipo di distribuzione esce fuori


esatto è garantita la vittoria, ma in termini asintotici
sono bloccati nel quartier generale del team rocket da un fracco di ore. Non ne usciranno mai
Ma è allucinante!

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sto male


L'ultimo quote
[ot]qualcuno di voi conosce un modo elegante per scaricare una pagina web DOPO l'esecuzione dei javascript con un linguaggio qualsiasi? ho voglia di implementare quel random numbers generator [/ot]
For those of you wondering: No, no progress has been made yet. At all. @ 5d 2h 2m 25s
Si sta rischiando grosso ora al PC
ma


probabilmente nessuna, perché non credo che converga da nessuna parte. il gioco di background cambia in continuazione, e di conseguenza i comandi dati.
quello che otterresti sono soltanto le frequenze di pressione di ogni tasto

ciò che intendo dire è che se consideriamo due intervalli di tempo disgiunti (t1, t2) e (t3, t4), sono sicuro che p(X) in (t1, t2) è diverso da p(X) in (t3, t4).
Il motivo è semplice: RED si troverà in due situazioni diverse (mappa, combattimento, etc.) nei due intervalli di tempo e quindi la gente reagirà in modo differente (al netto dei troll che pigiano tasti casualmente, una porzione di player gioca "seriamente". altrimenti non saremmo arrivati così lontano)
si anche secondo me, non dovresti trovare niente di interessante considerando il lungo periodo,
diversamente nel breve periodo potresti trovare qualcosa di interessante
Lo stream è down, la chat è ESPLOSA
Tutto down

༼ຈل͜ຈ༽ノ RIOT ヽ༼ຈل͜ຈ༽ノ
Nuova tecnologia!

edit: non è una cattiva idea, ma deve essere per lo meno due volte più veloce, altrimenti non è più divertente.
A me pare una classica distribuzione di poisson...

Oltretutto non potete dividere tra player seri e troll perche anche a lasciare quelli seri e basta non tutti scelgono la stessa direzione etc etc è tutto molto casuale

Poi per chi dice che non batteranno mai nessun capo palestra...a me pare che abbiano 3 medaglie eh asd
le han aggiunte adesso le votazioni?
E' ovvio che adesso partono i start9
Molto meglio.
Secondo me l'idea andrebbe meglio strutturata, nel senso che il comando che prende il gioco dovrebbe essere singolo e scelto sulla base dell'andamento dei 'voti' degli utenti in un certo periodo di tempo.

Mi spiego meglio con un esempio:
nell'arco di 1 secondo arrivano come imput:
60 left
35 up
20 down
18 select
15 start
10 right
5 a
3 b

il comando preso dal gioco dovrebbe essere solo left.

Al momento invece il gioco prende TUTTI i comandi arrivati e si crea un puttanaio di lag.