Simcity.... 5!!!!

Si, e' molto pupazzosa come cosa
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Fonte:
http://www.joystiq.com/2007/06/05/ea-confirms-simcity-societies/


Mi hai tagliato il ", cmq", che fa intendere che il cheesburger malgrado sia farcito di merda se lo mangiano lo stesso . Così come i fan della serie che pur non avendo niente o quasi di nuovo, se lo pippano comunque.


Ad ogni modo, secondo me non è così semplice togliere il reticolo, stando alle attuali tecniche di programmazione; ma è da un po' che sono fuori dal giro. A mio parere rimarrebbe comunque molto difficile da gestire, e molto oneroso in termini di memoria.
Per quanto riguarda la verticalità ... c'è un bel distinguo da fare. Dipende in che epoca ti collochi. Se parli dei primi anni '90 del 1900 non puoi metterci una città alla cazzo costruita in verticale.
Intendo dire che benché possa essere tutto e il contrario di tutto in una simulazione, si devono comunque attenere ad una serie di tipi edilizi secondo epoca, a meno di non fare una evoluzione nel tempo.
E fare un'evoluzione nel tempo come in Sim City 4 mi sembra una gran bella minchiata.
Perché finivo con la mia città che non cresceva mai ( non sono mai stato in grado di capire che minchia fare, anche perché ho sempre perso la passione prima di cominciare ad applicarmici ) nel 2200 e passa ... roba da vedere le prime astronavi in stile Star Trek e io fossilizzato su un'architettura di 300 anni prima come se il tempo non mutasse mai.

Magari questo apre un nuovo problema, però se non ribilanciano tutto Sim City 5 farà la fine di Sim City 4 ( a casa mia ).
Ah sì ecco, ora che m ci hai fatto pensare:

anche l'idea di Sim City di fare una città così alla cazzo in 100 anni o poco meno è un'altra minchiata. E' logico che il gioco non funziona, non si basa sulla realtà esatta ...

Secondo me per farla funzionare sul serio 'sta simulazione ( non mi venite a sparare la solita cosa del "eh ma è un gioco, 'cazzo pretendi?", c'è il "Sim" davanti, "simulazione"! ) bisogna farla partire dall'esatta epoca di fondazione.
Per le città americane è molto più semplice: 500 anni di storia. Per le città europee si arriva perlomeno in epoca romana.
Una cosa che ho sempre odiato è il poter buttare giù e rifare alla cazzo interi quartieri. Ma non funziona così. Forse nell'800 c'era la mentalità barocca di aprire strade e buttare giù quartieri ( con il notevole e inutile dispendio di risorse che comportava, visto che alla fine la situazione che il piano urbanistico voleva risolvere, quasi mai la risolveva ).
Ti prendi una determinata regione, in Europa, Asia, Africa o America, presa una determinata ( più o meno, non servono eventi precisi ) linea storica di quello che succede e lì fai partire tutto.

Ad esempio vogliamo prendere una regione che storicamente è nell'area di influenza latina/romana? Ok la città comincia con la rigorosa logica romana e da lì si parte a fare tutto. Nell'arco dei tuoi 2000 anni di storia fai interventi, cambi un po' le strade. butti giù insulae le rimetti a nuovo, cambiano le epoche, gli stili, eventi casuali come disastri eccetera ... allora sì che diventa una simulazione.
Non come The Scimmies 2 che crei la tua città dal niente e arrivano persone da chissà dove; altrimenti è logico che non funziona.

Ma mi sa che questa è fantascienza videoludica.


Perchè sei un niubbo di quelli pesi, a cosa cazzo servono i vicini? Fai una città o due industriali, segui per benino la tua città principale tenendo conto di tutto e vedrai che nel giro di 10 anni hai i grattacieli e le industrie ad alta tecnologia.
Facile come mangiare la pappa e se usi un pò di immaginazione ti diverti pure come si faceva una volta

Tutta sta corsa ad avere giochi complicati senza accorgersi che i giochi sono per divertirsi, c'è un suo perchè nei limiti.



Si beh l'han detto vogliono fare qualcosa di differente, unire SC a TheSims non sarebbe male, tralasciando che TheSims forse passa un pò troppo oltre la soglia del gioco ma è comunque fottutamente geniale e bisogna giocarlo per capire.
Speriamo bene come sempre.


Prima di tutto il gioco funziona, è un gioco cazzo pretendi, c'è il sim davanti scusa ma a che altro serve un gioco se non a giocare?
The Sims era partito come software di creazione e progettazione ambienti ed è divenuto un bel gioco.
Questi "software" per progettazione esistono davvero cercali (sono chiamati così software...do you know? sai che google earth non è un gioco? miii) sono lì apposta, comprane uno e dimostra che vuoi quelle cose lì, si perchè si comprano i giochi/programmi a casa mia

E si quella è fantascienza videoludica, piacerebbe pure a me un Civilization/Sim City con tutti i corbezzoli alla Total War.
Sai cosa penso che sei uno che potrebbe sviluppare giochi, almeno tacnicamente parlando, potresti valutare la cosa.
Il problema forse sono i milioni di euro necessari
Io ti do un euro Mi piace la tua idea e la finanzio


Eh?
Non ho capito tutta la costruzione di queste frasi ... che c'entra The Sims?
E soprattutto cosa c'entrano i software di programmazione d'interni?
Per quello c'è anche All Plan per capirci ... ma questo non vuol dire che debba diventare The Sims 3 ( né che pretenda di sostituirsi ad Autocad ).
No sul serio sei troppo sintetico, questa non l'ho capita.



Nah.
Io non sto dicendo né di fare il "less is more" né complicare le cose.
Riprendo il mio vecchio esempio/cavallo di battaglia: Knights of Honor.
Ha una grafica che fa cagare il cazzo; le battaglie nella schermata tattica fanno ridere i polli ... eppure ... eppure l'ho giocato il 1000% in più di Medieval 2 Total War.
Quindi i conti non tornano. Non è la grafica che spacca i culi dei passeri, a fare il gioco.
E non è neanche la complessità tecnica che ti fa inserire dati e cliccare tasti come un commercialista che fa i conti ( vedere Point of Attack, dove progetti anche il diametro e il peso dei proiettili ), quella che porta a dire "cazzo ma quant'è figo il gioco".
Sono solo 4 o 5 cose che devono fare, e porca puttana non le fanno mai ...


E dimenticavo che bisogna notare bene che parliamo di Electronic Arts, ovvero l'industria videoludica più seriale di tutto il mondo civilizzato. Quindi venire a parlare di creatività è come pretendere che un'industria di cuscinetti a sfera ne produca di colorati e/o con ricami in rilievo.
schidzo banalizzi i concetti come al solito a me fa cagare sim city -> hanno sbagliato tutto nella progettazione -> piace solo ai fan che si accontentano.Il tutto detto con una boria insopportabile farebbe venire i cinque minuti

Sim city riesce ad attirare persone di tutte le età nerd e non, e non stiamo parlando solo di fan boy ma anche di utenti casuali, quelli che accendono il computer solo per guardare la posta.
Tutto il discorso della "simulazione" poi fa ridere, sim city è un gioco. Se fosse davvero così saresti il primo a lamentarti che è ingiocabile

Detto questo lo screen che ho visto mi ha davvero deluso, ma aspetto di vedere il resto prima di buttarmi giù dal balcone
quoto sia double duke che mercurio.

In particolare proprio quest'ultimo visto che ha proprio ragione: non sono un fan boy, il mio primo sim city è stato proprio il 4, ma cazzo non solo mia ha portato a giocarlo quasi ininterrottamente per quasi un anno, ma e' anche stato uno dei pochi giochi che dopo averlo scaricato l'ho pure comprato talmente lo ritenevo un titolo valido.
Aggiungo inoltre che nn solo io ("hardcore gamer" come tutti noi, se mi passate il termine) ho apprezzato il titolo, ma ad esempio anche mia sorella e la mia ragazza ci hanno passato ore e ore a giocarci (ok adesso mi odiano perche' gli ho fatto slittare delle sessioni di esami, ma questo e' un altro discorso )

E poi sinceramente un titolo come dici tu schidzo ce' e si chiama Civilization: sim city è pure troppo complicato senza stare a metterci su evoluzioni dell'architettura e tutte quelle cose che hai citato.

Mi permetto di aggiungere che dal poco che hai scritto sembri il tipo che hai installato sc4, ci ha giocato un paio di giorni ed ha fatto uninstall e quindi parli forse per impressioni che hai avuto solo a pelle senza capire esattamente il gioco. Tutto questo lo deduco dal fatto che 1- non sei riuscito a far evolvere una citta (è semplicissimo, basta usare i rapporti con le regioni limitrofe) e 2- parli di evoluzioni di stili archittetonici quando questa opzione semplicemente NON ESISTE!, visto che l'unica cosa che e' concessa di fare sotto questo punto di vista e SCEGLIERE uno stile che piu' ci piace e portarlo avanti.
Winston, non hai capito una minchia del mio post .


Mercur1o: non ho detto che a me fa cagare Sim City. Parli con uno che ha giocato col primo su Amiga 500.
Ribadisco il concetto: chi ci gioca ininterrottamente sono i fan oppure chi, come Winston lo approccia per la prima volta. Ma io che ho visto il primo, ho visto il 2, mi sono incazzato col 3 e mi sono sfangato i maroni col 4 ... beh dal 5 pretendo un po' di più.
Non nego che è affascinante provare una simulazione di città ( hai letto il post immediatamente sopra il tuo? ).
Però c'è una bella differenza tra il giocarlo un anno, e fare due partite e poi rompersi il cazzo: 1) sono anormale io, nel senso che mi stufo subito di tutto a prescindere dallo spessore del gioco; 2) è vero tutto o almeno la maggior parte di quanto affermo.

La mia ipotesi di simulazione con stili architettonici so benissimo da me che è inattuabile. Infatti nel post sopra sto dicendo che non serve grafica da spaccare il culo ai passeri, tantomeno la progettazione diretta degli interni e dei prospetti, con scelta dei materiali eccetera, per fare un videogioco davvero giocabile.

Però mi sento un pochino preso per il culo vedere un titolo che pretende di essere una simulazione di città o mezza simulazione ( e per simulazione intendo dire "prendi la realtà e mettimela su videogioco, tutta o parte di essa" ) e invece non ha niente a che fare con il vero.
E' come che io installi "Medal of Honor: la megabattaglia di sticazzi di Bulge" con sotto scritto in piccolo "sim. della reale battaglia di Bulge" ( tanto per non parlare sempre di Seconda guerra mondiale ) e trovarci i coniglini morbidini con la croce uncinata al braccio che sparano orsetti morbidosi a degli alleati che sono omini di pastafrolla.
Mi sento leggermente preso per il culo. Ok l'esempio di sopra è un tantino esagerato, però, ripeto, sarò molto malato io di mente, ma ogni volta che trovo semplificazioni grossolane di questo genere mi sembra di perdere tempo per niente.
no invece ho capito...

sara' come dici tu, che forse io l'ho trovato divertente perche' ho giocato solo a quello, ed infatti se faccio lo stesso tuo ragionamento applicato agli fps (che ne ho giocati ennemila) anche io mi sono rotto x esempio a d3 dove nn facevi altro che fare trova-la-chiave-apri-la-porta come se fossimo ancora nel 1990...

cmq ti dico, secondo me prentendi l'impossibile da un gioco della MAXIS sotto l'etichetta EA
Nessuno ha sottolineato che l'ultimo Simcity risultava pesantone anche su un hal9000.
Programmato un po' a cazzo di cane secondo me.
Cmq ho avuto una bruttissima esperienza con quel gioco.
Dopo una sessione di gioco di circa 7 ore (la mia ragazza era partita altrimenti non sarei mai stato cosi' tanto al pc ) mi metto sul divano e mi addormento, credo fossero le 3 di notte.
Parte il sognaccio, mi ricordo che orinavo e dove cadeva la mia orina crescevano tutti piccoli palazzi industriali, abitazioni e negozi.
Fin qui tutto normale se non fosse che la mattina ho trovato tutto appiccicaticcio e una chiazza enorme di piscio addosso ad un armadio in cameretta.
C'erano anche le orme dei miei piedi scalzi, dopo la pisciata sull'armadio mi devo essere rimesso a letto con i piedi lordi di orina
Uninstall il giorno dopo.
Io non sarò "casual gamer" visto che i videogiochi sono il mio passatempo preferito.
Però non sono nemmeno uno di quelli che finito il gioco lo rigioca 1000 volte, con tutti gli altri personaggi o in sistemi di gioco differenti.

Semplicemente se mi piace e mi diverte ci gioco, se mi prende tanto non lo mollo finchè dura la "magia".
Probabilmente è inutile star qui a disquisire su queste cose, alla fine sono solo gusti, da una parte a me piace il gusto della semplicità e anche il gusto dell'alta tecnica e difficoltà, ma sta al gioco sapermelo trasmettere per bene.

Infondo gears of war è il gioco più facile del mondo, gli manca solo l'autoaim ma è anche uno dei più lodati insieme a half-life per rimanere in campo pc, eppure sono giochi sfacciatamente facili, senza gestioni di risorse complicate o panzerbuccacche del genere.
Poi chiaro che non mi piace battlefield 2, ma vedo che vende tanto ed è giocato tanto...


Si vero è una cosa terribile, pesante tanto da doverlo mettere in software mode con le ATI, questione di un qualche tipo di ottimizzazione.

Però norkia tu fai proprio schifo bleargh ora lo forwardo alla tua ragazza


E' quello che ho detto, solo che sono partito con l'ipotesi provocatoria di pretendere quello che ho scritto sopra.
Appunto, dalla Electronic Arts non si può che pretendere una serialità dei contenuti, il videogioco diventa prodotto industriale, a cui fai il restyle e andrà bene fino alla fine di questa civiltà.

Mi aspetto un Sim City 6, 7, 8, 9 anche 10 ... poi spero davvero che abbiano la decenza di fermarsi e cambiare titolo.


Uhm che aneddoto interessante. Fa il punto sulla situazione .
Ho killato il treadh di Coma


ajsidauhsduahauwhsd
rido zio