Certo se mettessero la limitazione non sarebbe male ma a quel punto dovrebbero metterle vulnerabili piu spesso.
provate in una qualsiasi gilda ben organizzata e capirete che il siege è tutta tattica e un seguire molto veloce di target...
[QUOTE=z3r;12536509]ma non e’ tanto la lag,anche se fosse giocabilissimo…hai 200 target davanti non c’e’ tattica che regga..appena qualsiasi persona e’ a distanza = morte.1 alleanza vs 1 alleanza potrebbe andare bene ,ma di piu’ no.le fortezze sono dei buchi.non c’e’ nemmeno lo spazio fisico per farceli stare[/QUOTE]
eh, purtroppo prima o poi tutti ci arrivano
open pvp = zerg = MERDA
siege unlimited = zerg = MERDA
tanta gente = lag = MERDA
i giochi attuali non capiscono che devono partire dalle idee vincenti di wow e SVILUPPARLE non ripartire da zero con concetti vecchi e fallaci
[QUOTE=z3r;12542674]vero,ma anche se fosse che tattica usi?qualsiasi persona ce finisce nelle grinfie di 10 player anche curata crepa..[/QUOTE]
beh tattiche ce ne sono molteplici, si puo paritre dal semplice backstab di massa oppure dall’avvalersi degli artifact e prenderli\lasciarli a tempo per capire quando usarli o dare la botta finale… solo 2 piccoli esempi che abbiamo già applicato svariate volte per Asteria…
Il player che finisce nelle mani di 10 player rimane attualmente vivo, a meno che 4 sorc non gli usino in contemporanea la skill dei dp… un player grabbato in mezzo agli avversari sotto debite cure riesce a tornare nel gruppo, e vorrei ricordare che se un player finisce grabbato nel gruppo è neccessariamente un melee e quindi ha molta più survivability di un caster…