[RTS BY EX WESTWOOD] Grey Goo



Guarda io sono d'accordo con te che per le case non è conveniente più di tanto sviluppare rts ormai ... infatti mi tira il culo per planetary annihilation e grey goo che non sono stati quello che dovevano essere..ma non per i gusti difficili degli strateghi ma semplicmeente perchè non tirano più come una volta....

Però non sono d'accordo che l'utente medio RTS vuole solo starcraft...l'esmepio è dato proprio da questo Grey Goo.... un sacco di gente stava aspettando che tirassero fuori un rts old style decente ...

per qualcuno ci sono riusciti , a qualcuno piace sto GG... a me invece sembra come dice atreyuz di una noia mortale ... proprio sciatto... ci si sono impegnati a fare un gameplay così noioso...


più che smontare il discorso, intendevo che non trovo grey goo noioso in quanto rts vecchio stile , ma proprio in se




Per me gli rts devono uscire fuori con qualcosa di interessante e nuovo, non riproporre il vecchio style.

Da persona cresciuta a pane e Dune, C&C, Red alert, dominion , age of empires, dark colony e chi piu ne ha piu ne metta non penso che riuscirei a trovare interessante un titolo che tenta di rifarsi a quelle vecchie glorie.
da grande amante di sc(bw pero) posso dire che effettivamente gli altri rts siano abbastanza merdosi, l'unico valido è forged alliance/total annihilation

tra i c&c si salvava solo tiberian sun

grey goo devo ancora provarlo, l'unica cosa che posso dire è che il prezzo è assurdo, peccato perché a guardarlo non mi dispiace, le nità sono fighe, mi piacciono i goo, roba diversa, magari la razza che gioca a tower defense potevano partorirla meglio, ma va beh...

per vecchio stile o no, io la penso diversamente, cioe voglio il vecchio stile , frega un cazzo delle rencenti meccaniche new age da wargame o salcazzo, fan cagare e mi danno noia solo a guardarle, piu che altro mi interessa molto l'interazione tra le unità, deve essere fatta bene... il base building invece per me è un must, senza quello neanche lo cago un rts



ma non lo so sai.....

immagina un dune 2 rifatto in hd con grafica di oggi , gameplay divertente , interfaccia moderna , cutscenes che spaccano , multiplayer che funziona senza problemi di netcode... per me venderebbe un casino

un supreme commander con motore che sfrutta il multicore, netcode che va, grafica aggiornata e qualche nuova razza.... rivenderebbe un casino

l'esempio è homeworld:remastered.... vedrai quanto venderà ! e hanno fatto bene !!!

non c'è bisogno di stravolgere lo stile RTS se la base è buona .... infatti Grey Goo aveva potenziale





esatto ,anche io !
Non dico niente vah.


no dai parla ... è un forum per scambiare opinioni
Trovo un po' assurde e contraddittorie affermazioni come "non è che la gente vuole starcraft, è che la gente vuole solo ed esclusivamente roba old style".

Comunque a me frega relativamente poco. Rts che mi piacciono li trovo e li gioco. Mi dispiace solo che non abbiano una base d'utenza un po' più numerosa.
io voglio legacy of the void e warcraft 4


io non ho detto che la gente vuole , ma che a me piacerebbe .

penso che se il gameplay funziona , vanno bene anche rts vecchi aggiornati, come lo dimostrerà , penso , il rifacimento di homeworld.

Gli rts li troviamo me se hanno playerbase di poche centinaia di persone muoiono piano piano (vedi men of war)


che non è proprio il tipico rts old style


eh no , ma era per dimostrare che gallina vecchia può far buon brodo.

stanno riproponendo due giochi usciti circa 15 anni fa senza modificare il gameplay
Homeworld appunto è una gallina vecchia, Grey Goo se pur ricalcando un gioco vecchio non lo è.
Homeworld è un gioco che la gente se lo compra anche solo per farsi la campagna in single. Già solo per questo non soffre molto del problema legato alla user base bassa, mal che vada spendi i tuoi 27 euro ti fai la campagna

Homeworld venderà tante copie? Probabile, quanta gente rimarrà a giocarci a lungo?
Ha già un nome conosciuto da sfruttare, gente che ha giocato ai vecchi, nostalgia etc.
Non han dovuto rifare tutto da capo, inventarsi cose che non c'erano prima, rifare il concept art da capo etc.

Grey goo penso che chi se lo compra gli importa poco della campagna in single.
Come IP, non è conosciuto, è uscito quasi in sordina, penso che non siano motli a sapere chi c'è dietro a farlo, deve farsi ancora un nome e una reputazione...


Ɍorschach ha ragione , il problema ormai son gli utenti.
C'è gente che critica il gioco senza averlo provato, e solo dopo aver visto qualche stream di gente che ci gioca da meno di una settimana... potrei capire se si trattasse di un altro genere di gioco ma è un rts dove prima di capire build order e i vari balanche necessari ci vorranno decine e decine di game.
Lento non è lento, le partite durano come altri rts simili, rush da 4 minuti win, o tech e espansioni che portano le partite intorno ai 15- 20 minuti.
l'unica differenza è che almeno per ora non ho ancora visto nessuna delle 3 fazioni che nel giro di 2 minuti sforna pacchi di unità.


eh quindi ??? Dovrebbe far specie che la gente rispende su un gioco vecchio. Operazione nostalgia ??Forse ma non solo.... perchè era e rimane un rts di qualità al contrario di questo

Grey Goo io l'ho giocato e rigiocato in beta ... non hanno cambiato niente e gli streaming trasmettono esattamente la stessa monotona apatia soporifera che mi ha straziato quando l'ho giocato. a fine agosto in un altro forum scrivevo questo ...

CONTRO:
-Le unità a volte sono troppo simili e difficili da riconoscere visivamente
-Velocità di gioco troppo lenta (l'ho scritto nel forum sin dal primo giorno e poi ho visto che chiedevano tutti di aumentare quindi credo che interverranno su questo)
-La micro deve essere valorizzata ancor di più se puntano al multi
-Non si aveva la piena sensazione di quali fossero i counter esatti
-molto esoso a livello hardware anche al minimo (speriamo migliorino, il mio portatile si squagliava praticamente)
-troppo rush friendly, praticamente tutti rushavano perche non c'era motivo per non farlo.
E quindi non puoi mettere sullo stesso piano prodotti che se pur appartengono allo stesso genere hanno un background così diverso.

Non vedo perchè dovrebbe far specie se la gente rispende soldi su un gioco vecchio, che a suo tempo era già più che valido, rifatto e aggiornato nel comparto grafico.

Riguardo tutte le altre critiche che hai fatto a suo tempo sui forum, alcune mi lasciano un po perplesso.
-Le unità poco riconoscibili, penso che dopo tot game non hai problemi a riconoscerle. Anche perchè alcune son decisamente più grosse di altre.
-Velocità di gioco troppo lenta, non saprei ... bisognerebbe confrontarlo prendendo come riferimento tipo sc2 e fare confronti su varie cose.
- la micro, penso sia abbastanza fondamentale in ogni fase del game, all'inizio perchè non devi perdere quelle poche unità che hai, più in là perchè hai mortai che ti sparano in testa e o ti sposti o ci perdi 5 unità alla volta... tanto per dirne una
- i counter esatti, anche lì penso che ci voglia dell'esperienza, non stiamo parlando di sc2 che riprendeva cose da sc1 dove forse avevi già una mezza idea di cosa usare contro chi .
-esoso a livello hw, non saprei sicuramente ha problemi di ottimizzazione, però vedo gente che stà giocando in streaming che non ha grossi problemi

- rush friendly, non saprei proprio, a me sembra che i goo sono i favoriti per quanto riguarda rush vari . Ma anche questo magari tutti rushavano perchè nessuno sapeva counterarli, non saprei.
Gray goo è una merda e si era capito già guardando i video del gioco, come hanno fatto a non rendersi conto di quanto fosse noioso... penso che sia uno dei rari casi che chi ha fatto il gioco nemmeno lo giocasse. Hanno pensato "dai il mercato degli rts ha fame... facciamo il gioconeoneone!" e poi non hanno inserito nulla di quello che piace in un rts. (Inoltre se non sbaglio sono quelli di command and conquers, che invece tutto è tranne che noioso)

Mentre per riagganciarmi al discorso che faceva Ɍorschach , il problema delle nuove generazioni di gamer è il fatto che tramite i vari social seguono le mode... e le seguono in tutto.
Se un gioco è decente nel passato sarebbe stato molto giocato, ma non tutti sapevano della sua esistenza, poteva sfuggire e quindi continuavi a provare giochi lasciandoti anche guidare dal tuo personale gusto. Ad oggi si fa tutto per seguire la massa, e i social hanno amplificato questa "caratteristica" della razza umana.
Parliamoci chiaro, molti rts sono merda, ma i giochi belli escono ancora, solo che la gente non è più interessata a cambiare, hai tutti gli amici su dota? Giochi a dota. Hai tutti gli amici su lol? Giochi a lol. E più si è giovani più è facile che giochi solo a 4 cazzate tanto perchè lo fanno tutti.
Entro nel thread per una info veloce: il gioco mi interessa parecchio, ma oltre alle recensioni abbastanza altalenanti c'e' una cosa che mi preoccupa parecchio.
Da un gioco del genere voglio una campagna singleplayer bella corposa, lunga e coinvolgente, ma da quanto leggo il tutto si limita a 5 missioni per razza (quindi un totale di 15 totali visto che ci sono umani, beta e il goo)... è così corto?
Sarebbe anche belllino come gioco se non fosse che le unita sono di burri e ci metti tipo un quarto d'ora per farne tipo 7-8.

Anche con l'ia in facile ci vogliono 40 minuti solo per preparare un esercito, altrimenti se fai unita di 10-15 vieni annientato in 5 secondi. Secondo me è troppo sbilanciato
Scommetto che ti sei messo a studiare dei build order per perdere persino contro l'IA facile -.-"

Io sto vedendo partite 1 vs 1, per ora da quel mi pare di aver capito è o fai 2 refinery per avere più income e poi sfornare più unità o fai il contario, tieni 1 extractor fai 2 factory e sforni subito...

http://www.twitch.tv/verdipwnz

Se vuoi guarda un po' di game... non è fortissimo ma lo start è più o meno quello...
il sistema economico fa merda cazzo troppo semplificato, mi ricorda quello di red alert 3 che faceva altrettando cagare




Gente come voi è il motivo per cui un genere poi si incancrenisce sempre sugli stessi schemi.

Il motivo per cui un gioco come Dawn of War II si becca una caterva di critiche al di là del suo valore effettivo solo perchè hanno deciso di rischiare e di rinnovare la loro serie invece di fare la mossa comoda come la Blizzard e rifare lo stesso gioco di 12 anni prima.

Grazie a dio esiste gente come la Relic o i tizi della Massive che hanno fatto fare dei passi avanti agli rts.