rocketjump+ cfg

non so se gia si sapeva ma questa mattina ho scoperto che si possono fare i rocket jump.

e cmq ecco la mia cfg... non ha la grafica molto scarna ma imo non serve a molto se la volete piu scubettata, basta alzare il valore di image_lodbias. oltre il 3 imo e da stupidi e mettere seta image_forceDownSize "1 " seta image_downSize "1" )

fate un file autoexec e mettetelo in base.

seta com_allowconsole "1"
seta r_displayrefresh "75" i valori sono 60/75/100 in base al dr del monitor
seta radiant_entityMode "0"
seta gui_mediumFontLimit "0.60"
seta gui_smallFontLimit "0.30"
seta win_ypos "22"
seta win_xpos "3"
seta sys_lang "english"
seta s_numberOfSpeakers "2"
seta s_doorDistanceAdd "200"
seta s_globalFraction "0"
seta s_subFraction "0"
seta s_playDefaultSound "1"
seta s_volume_dB "0"
seta s_meterTopTime "2000"
seta s_reverse "0"
seta s_spatializationDecay "0"
seta s_maxSoundsPerShader "1"
seta r_debugArrowStep "120"
seta r_debugLineWidth "1"
seta r_debugLineDepthTest "0"
seta r_cgFragmentProfile "best"
seta r_cgVertexProfile "best"
seta r_forceLoadImages "0"
seta r_shadows "0"
seta r_skipBump "1"
seta r_skipSpecular "1"
seta r_skipNewAmbient "1"
seta r_renderer "best"
seta r_brightness "1.9"
seta r_gamma "1.9"
seta r_swapInterval "0"
seta r_useIndexBuffers "0"
seta r_fullscreen "1"
seta r_mode "4"
seta r_multiSamples "0"
seta image_downSizeLimit "64"
seta image_ignoreHighQuality "1"
seta image_downSizeBumpLimit "64"
seta image_downSizeSpecularLimit "64"
seta image_downSizeBump "1"
seta image_downSizeSpecular "1"
seta image_cacheMegs "120"
seta image_cacheMinK "200"
seta image_usePrecompressedTextures "0" //a uno e come lodbias
seta image_useNormalCompression "1"
seta image_useAllFormats "0"
seta image_useCompression "0" //vedi sopra
seta image_roundDown "1"
seta image_forceDownSize "0" //a 1 fa la stessa cosa di lodbias
seta image_downSize "0" //vedi sopra
seta image_lodbias "1.5" //è il vecchio picmip...oltre il 3 addio occhi...
seta image_anisotropy "0"
seta image_filter "GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR"
seta net_clientMaxRate "12000"
seta net_serverMaxClientRate "16000"
seta m_strafeSmooth "0" //questo rende lo strafe un po piu dignitoso...
seta m_smooth "0"
seta m_strafeScale "999"
seta m_yaw "0.022"
seta m_pitch "0.016"
seta sensitivity "6"
seta in_alwaysRun "0"
seta in_freeLook "1"
seta in_anglespeedkey "1.5"
seta in_pitchspeed "140"
seta in_yawspeed "140"
seta gui_configServerRate "0"
seta com_guid ""
seta com_showFPS "1"
seta com_purgeAll "0"
seta com_machineSpec "0"
seta g_voteFlags "0"
seta g_gameReviewPause "10"
seta g_countDown "10"
seta g_password ""
seta g_showBrass "0"
seta g_showProjectilePct "0"
seta g_showHud "1"
seta g_showPlayerShadow "0"
seta g_showcamerainfo "0"
seta g_healthTakeLimit "25"
seta g_healthTakeAmt "5"
seta g_healthTakeTime "5"
seta g_useDynamicProtection "0"
seta g_armorProtectionMP "0.6"
seta g_armorProtection "0.3"
seta g_damageScale "0"
seta g_nightmare "0"
seta g_decals "0"
seta g_doubleVision "0"
seta g_bloodEffects "0"
seta g_projectileLights "0"
seta g_muzzleFlash "0"
seta ui_showGun "0"
seta ui_autoReload "0"
seta ui_autoSwitch "0"

seta pm_runbob "0" //questi sono inutili perche blokkati dal gioco
seta pm_runpitch "0" //ma se vi va metteteceli lo stesso...
seta pm_runroll "0"
seta pm_bobpitch "0"
seta pm_bobroll "0"
seta pm_bobup "0"
seta pm_crouchbob "0"
seta pm_walkbob "0"



Volevo chiedere se sapete come si fanno i demo. I comandi classici non fungono.
creando un server ho provato a fare qualche rj...devo pero riconoscere che sulla mappa in cui l'ho provato erano abbastanza inutili, visto che mancava una strutturazione "aperta" stile q3dm6
le mappe di ora sono per doom3 , lo stile è diverso , non è ca ragazzi..

cmq un rj può sempre servire in the edge

per il resto io aspetterei release ufficiali di mod come osp


quake 3 risorgera in d3 non vedo l'ora di rimettere piede in dm6 e dm17....alla faccia di chi dice che q3 è morto



Deumanizzato ancora non ti ha sucato la dm6?


direi di no visto che fw è arrivata ad ottobre



si pensava la stessa cosa con rtcw quand è uscito enemy territory...
Purtroppo non è stato così e per esperienza ti dico "non illuderti"


qualcuno disse: "Chi non si aspetta nulla non resterà mai deluso.."
bah ancora insistono ..... doom non è quake

allora quando uscira q4 farete in modo che sia doom??? è ???
se vedo che nei server girerà la d3dm6 (sempre e solo quella) mi strappo le palle e le do in beneficienza
le prendo io!
ok allora mi c metto a fare la d3dm6 tampo un paio di giorni ed è fatta , incomincia a toglierti 1 pallla

sai già che i miei germi sono di primissima qualità
Che poi l'hanno fatta anche per UT
Bella mappa ma e' stata gia' giocata un tantinello ma giusto un tantinello..
cmq, basta usare il q2map per decompilare quella di q3 e usare l'editor in d3 per farla giocabile...


ke è la d3dm6???? si magna????
no è una super suppostona gigantibus
video sui trick di doom 3

http://www.gamershell.com/download_6621.shtml