
segnalo anche fortresscraft evolved, era in sconto a 10€, è praticamente factorio in 3d, ha alcuni difetti ma è terrificante, e mi ha preso più di factorio

ieri sera stavo per piangere, credo di aver capito come si gioca (i tutorial praticamente inesistenti)
Parto con una nuova partita, il mio animale è Blue, un bellissimo micio. Subisco un raid e me lo ammazzano, il mio pg uccide il raider ma poi si mette a sbudellare e cucinare Blue
stavo per piangere
Ora ho addomesticato un procione
Parto con una nuova partita, il mio animale è Blue, un bellissimo micio. Subisco un raid e me lo ammazzano, il mio pg uccide il raider ma poi si mette a sbudellare e cucinare Blue
stavo per piangere

Ora ho addomesticato un procione
Io ho iniziato utilizzando lo start con un solo personaggio, si è portato dietro un'inutilissima scimmia, sono in attesa del primo raid per vedere se riesco a prendere un prigioniero...
ecco io non ho capito come si catturano, posso solo spogliarlo.
Altra cosa che non ho ben capito sono le ricerche
Il raider dev'essere ferito, dai l'ordine al tuo pawn di catturarlo ma per farlo devi aver disegnato una stanza da letto per i prigionieri, la wiki lo spiega meglio di me di certo: http://rimworldwiki.com/wiki/Prisoner
La ricerca è "semplice"... imposti un progetto, devi costruire il workbench adatto e impostare un pawn che abbia ricerca come priorità più alta, non è un ordine che si può impartire manualmente.
denghiu
Hanno rilasciato l'alpha 15.
Ci danno dentro come dei tori, ora che erano uscite quasi tutte le mod che uso di solito per la a14
Ci danno dentro come dei tori, ora che erano uscite quasi tutte le mod che uso di solito per la a14

Finalmente finito, che dire... E' un gioiello, e siamo solo all'Alpha 15.
Non vedo l'ora di giocarlo una volta finito, chissa' quante cose introdurranno, considerando che l'ispirazione proviene da Dwarf Fortress
Non vedo l'ora di giocarlo una volta finito, chissa' quante cose introdurranno, considerando che l'ispirazione proviene da Dwarf Fortress
Avevo voglia di un gestionale abbastanza accessibile, me lo sono accattato anche io.
Sono alla prima partita, ho sottovalutato il bisogni di cibo della mia colonia di 4 elementi, ad un certo punto è arrivata una carovana ed ha finito le mie esigue scorte mortacci loro. I miei 4 sono diventati cannibali, consumando il cadavere in putrefazione di un precedente raid
Ho designato delle zone di crescita, ma ci vuole un po prima che mais, riso e patate varie crescano...nel frattempo ho fatto cacciare i tacchini di cui la zona è piena, ma non avevo ancora costruito la macelleria, quindi ancora una volta i coloni hanno dovuto consumare carne cruda, se non altro questa volta non umana e non in putrefazione
Qualche consiglio per assicurarmi sufficienti scorte di cibo nel lungo periodo?
Sono alla prima partita, ho sottovalutato il bisogni di cibo della mia colonia di 4 elementi, ad un certo punto è arrivata una carovana ed ha finito le mie esigue scorte mortacci loro. I miei 4 sono diventati cannibali, consumando il cadavere in putrefazione di un precedente raid

Ho designato delle zone di crescita, ma ci vuole un po prima che mais, riso e patate varie crescano...nel frattempo ho fatto cacciare i tacchini di cui la zona è piena, ma non avevo ancora costruito la macelleria, quindi ancora una volta i coloni hanno dovuto consumare carne cruda, se non altro questa volta non umana e non in putrefazione

Qualche consiglio per assicurarmi sufficienti scorte di cibo nel lungo periodo?

Adibisci una zona a cella frigo con i refrigeratori. Così almeno, congelandolo, il cibo non ti si guasta.
Per il lungo periodo ci sono i campi coltivati e i pascoli con gli animali che si riproducono (aspetta di avere qualche coniglio che in poco tempo avrai pagine e pagine di creature nella lista). Nel frattempo vai a caccia e, nell'emergenza, adibisci un colono unicamente a produrre sculture (questo dovresti farlo indipendentemente dalla tua condizione di cibo), mano a mano che la sua skill artistica aumenta sarai in grado di produrre sculture che potrai vendere per parecchi soldi. Con le sculture intanto ci puoi comprare del cibo dai bulk goods trader
Do vari hints, visto che sono rimasto bloccato alla prima partita proprio verso la fine.
1. Scegliete un biome con zona montuosa / colline alte e temperature dai 3 ai 30 gradi.
2. Per la creazione random dei personaggi, il tratto "hard worker" e' forse il piu' importante in assoluto. Lavoreranno come degli schiavi.
3. Le skill meno importanti sono melee, artistic e social. Quest'ultimo e' bene avere comunque qualcuno che possa dialogare con gli altri coloni, altrimenti l'IA Core vi costera' un botto, e ci metterete pure un'eternita' a far passare sulla vostra sponda i personaggi catturati, o i sopravvissuti da un cargo pod.
4. Quando iniziate cercatevi una locazione vicino a dei geysers, serviranno per l'energia geotermica.
5. Calcolate la dimensione della prima casa che costruite per lunghezza e non troppa altezza, in modo da poi dividerla per 4/5 stanze di dimensioni decenti per dare ad ogni colone la propria dimora indipendente (mood boost).
6. La stanza per la cucina deve essere attaccata ad un'altra stranza per la refrigerazione dei cibi.
7. Settate lo stockpile secondario all'interno dell'area per la refrigerazione, e settatela per cibo e per i cadaveri degli animali.
8. Per settare la refriggerazione costruite 1 o 2 refriggeratori (con il lato blu rivolto verso l'interno della stanza) e settate la temperatura a -3 gradi.
9. Piantate SUBITO ALMENO 3 campi da coltivare, patate, grano e riso. I campi per il fieno, il cotone ed erbe medicinali li potete fare dopo (ma non troppo).
10. I campi e' meglio averli fuori dalla stanza della cucina, cosi' i vostri coloni sposteranno i prodotti velocemente.
11. Solitamente partirete in primavera, e con quel biomo avrete problemi di heatwaves che possono ammazzarvi i coloni (visto che la temperatura puo' salire fino ad oltre 50 gradi), quindi state pronti a costruire i condizionatori d'aria per tutte le stanze dei vostri coloni (ricordate, lato blu rivolto verso l'area che volete sfreddare).
12. Usate energia solare, costruendo minimo 4 o 5 centrali, e 3 o 4 batterie per iniziare.
13. Ricordate di avere delle stanze apposite come ospedali, prigione ospedale e prigione, queste ultime due possono essere piccole.
14. I mobili piu' importanti sono il tavolo da macellaio, i fornelli e il tavolo da ricerca. Cercate di selezionare per prime le ricerche che sbloccheranno il tavolo da ricerca hi-tech e l'energia geotermica.
15. Ricordate di "tamare" animali, solitamente 1 maschio per ogni 3 o 4 femmine. I muffalo danno pelliccia e latte, i daini danno potenzialmente carne, le galline si riproducono come delle disperate e potrete avere un po' di carne e uova, etc...
16. Stati attenti all'inverno e ai coldsnap, distruggeranno completamente i vostri campi e sarete forzati a creare stufe per ogni stanza, altrimenti i vostri coloni moriranno di ipotermia.
17. Piu' avanti, quando avrete almeno 10 centrali solari, o 5 centrali solari e una centrale geotermica potete permettervi di creare una stanzetta con campi idroponici (consumano tantissima elettricita').
18. Verso la fine del gioco dovrete andare verso una mining spree non da poco, visto che vi serviranno componenti meccanici e tantissimo acciaio, quindi non sprecatelo.
19. I mobili di fine gioco sono lo smelter e il mechanical component desk, mi pare si chiami. Importantissimi per creare componenti di cui sarete sicuramente a secco.
20. Ricordate di avere una o piu' stanze riservate al dump stockpiling della stessa dimensione della gitata dell'orbital beacon. ANCHE L'ARGENTO DEVE ESSERE ALL'INTERNO DI QUESTA AREA, ALTRIMENTI NON POTRETE COMMERCIARE USANDO DENARO.
Postero' fra poco un'immagine della mia base per dare un'idea. L'unica cosa che non ho ancora capito e' come delineare una zona per gli animali, visto che se ne andavano a spasso per tutta la base, per il resto con questa guida dovreste avere tutti i dettagli per potercela fare. Stavo giocando con la narratrice randomizzata, non quella facile facile.
1. Scegliete un biome con zona montuosa / colline alte e temperature dai 3 ai 30 gradi.
2. Per la creazione random dei personaggi, il tratto "hard worker" e' forse il piu' importante in assoluto. Lavoreranno come degli schiavi.
3. Le skill meno importanti sono melee, artistic e social. Quest'ultimo e' bene avere comunque qualcuno che possa dialogare con gli altri coloni, altrimenti l'IA Core vi costera' un botto, e ci metterete pure un'eternita' a far passare sulla vostra sponda i personaggi catturati, o i sopravvissuti da un cargo pod.
4. Quando iniziate cercatevi una locazione vicino a dei geysers, serviranno per l'energia geotermica.
5. Calcolate la dimensione della prima casa che costruite per lunghezza e non troppa altezza, in modo da poi dividerla per 4/5 stanze di dimensioni decenti per dare ad ogni colone la propria dimora indipendente (mood boost).
6. La stanza per la cucina deve essere attaccata ad un'altra stranza per la refrigerazione dei cibi.
7. Settate lo stockpile secondario all'interno dell'area per la refrigerazione, e settatela per cibo e per i cadaveri degli animali.
8. Per settare la refriggerazione costruite 1 o 2 refriggeratori (con il lato blu rivolto verso l'interno della stanza) e settate la temperatura a -3 gradi.
9. Piantate SUBITO ALMENO 3 campi da coltivare, patate, grano e riso. I campi per il fieno, il cotone ed erbe medicinali li potete fare dopo (ma non troppo).
10. I campi e' meglio averli fuori dalla stanza della cucina, cosi' i vostri coloni sposteranno i prodotti velocemente.
11. Solitamente partirete in primavera, e con quel biomo avrete problemi di heatwaves che possono ammazzarvi i coloni (visto che la temperatura puo' salire fino ad oltre 50 gradi), quindi state pronti a costruire i condizionatori d'aria per tutte le stanze dei vostri coloni (ricordate, lato blu rivolto verso l'area che volete sfreddare).
12. Usate energia solare, costruendo minimo 4 o 5 centrali, e 3 o 4 batterie per iniziare.
13. Ricordate di avere delle stanze apposite come ospedali, prigione ospedale e prigione, queste ultime due possono essere piccole.
14. I mobili piu' importanti sono il tavolo da macellaio, i fornelli e il tavolo da ricerca. Cercate di selezionare per prime le ricerche che sbloccheranno il tavolo da ricerca hi-tech e l'energia geotermica.
15. Ricordate di "tamare" animali, solitamente 1 maschio per ogni 3 o 4 femmine. I muffalo danno pelliccia e latte, i daini danno potenzialmente carne, le galline si riproducono come delle disperate e potrete avere un po' di carne e uova, etc...
16. Stati attenti all'inverno e ai coldsnap, distruggeranno completamente i vostri campi e sarete forzati a creare stufe per ogni stanza, altrimenti i vostri coloni moriranno di ipotermia.
17. Piu' avanti, quando avrete almeno 10 centrali solari, o 5 centrali solari e una centrale geotermica potete permettervi di creare una stanzetta con campi idroponici (consumano tantissima elettricita').
18. Verso la fine del gioco dovrete andare verso una mining spree non da poco, visto che vi serviranno componenti meccanici e tantissimo acciaio, quindi non sprecatelo.
19. I mobili di fine gioco sono lo smelter e il mechanical component desk, mi pare si chiami. Importantissimi per creare componenti di cui sarete sicuramente a secco.
20. Ricordate di avere una o piu' stanze riservate al dump stockpiling della stessa dimensione della gitata dell'orbital beacon. ANCHE L'ARGENTO DEVE ESSERE ALL'INTERNO DI QUESTA AREA, ALTRIMENTI NON POTRETE COMMERCIARE USANDO DENARO.
Postero' fra poco un'immagine della mia base per dare un'idea. L'unica cosa che non ho ancora capito e' come delineare una zona per gli animali, visto che se ne andavano a spasso per tutta la base, per il resto con questa guida dovreste avere tutti i dettagli per potercela fare. Stavo giocando con la narratrice randomizzata, non quella facile facile.

Due dei miei coloni hanno la skill artistic molto alta, quindi suppongo che dovrei iniziare a farlo

Se decidi di costruire turbine a vento per i tuoi bisogni di energia, prima di arrivare alle centrali geotermiche (visto che i solar panel non funzionano di notte e sono vulnerabili a eventi del narratore, come ad esempio l'eclissi), costruisci un pavimento sull'area davanti e dietro la turbina (dovrebbe apparire quando la costruisci mi pare) per evitare che alberi crescano diminuendo l'efficienza della turbina
Quel design ovviamente giocando nella modalità senza nemici/invasori, altrimenti verrete asfaltati come se non ci fosse un domani
Aggiungo:
-comprare ed istallare appena possibile gambe e braccia bioniche
-evitare come la peste i personaggi incapaci di lavoro semplice
-iniziare con piccole stanze esterne addossate ad un monte grande, sviluppare il core della base dentro la montagna
-creare subito campo di patate, subito dopo campi di cotone e di erbe medicinali
-a seguire funghi del diavolo, bacche mais e il resto
-tamare e trainare come portatori dei lupi, cacceranno anche per voi daini, conigli, stambecchi, tartarughe ecc... molto buoni anche gli elefanti per portare oggetti ma solo se avete cibo extra
-definire zone per gli animali portatori che siano ovunque tranne che nelle stanze non magazzino, vi risparmiate tantissima sporcizia
-creare torrette base di difesa lunto tutto il perimetro della base come priorita`
-fonti energetiche van bene tutte tranne le turbine, meglio mixare pannelli, generatori a legna e geotermico e mettere molte batterie
-creare un cimitero con sarcofaghi per i propri coloni, tenere a portata di mano un joywire da istallare subito in caso di morte di marito/moglie di qualcuno
-come animali dare priorita se si trovano a galline e mucche / dromedari per il latte
Qualcosa che mi sento di aggiungere:
- l'eolico va benissimo, potete incastrare vari generatori come avevo fatto qui sotto, e lo spazio (da piastrellare per avere massima resa) libero che necessitano si può usare come stockpile (vedi le rocce sotto)...credo si ci possa anche coltivare ma non son sicuro.
- Molto meglio dei campi idroponici ho trovato il cercare una zona esterna vasta da murare e coprire, in cui usare le lampade solari per coltivare tutto l'anno (la zona diventerà un interno da tenere riscaldato)..vedi sotto
- Per le stanze frigo cercate di mantenere le doppie pareti e di avere una piccola stanza intermedia all'entrata
- l'eolico va benissimo, potete incastrare vari generatori come avevo fatto qui sotto, e lo spazio (da piastrellare per avere massima resa) libero che necessitano si può usare come stockpile (vedi le rocce sotto)...credo si ci possa anche coltivare ma non son sicuro.
- Molto meglio dei campi idroponici ho trovato il cercare una zona esterna vasta da murare e coprire, in cui usare le lampade solari per coltivare tutto l'anno (la zona diventerà un interno da tenere riscaldato)..vedi sotto
- Per le stanze frigo cercate di mantenere le doppie pareti e di avere una piccola stanza intermedia all'entrata
Spoiler
Come si fa a creare le fattorie? Ho visto che c'e' il tab per settare la zone degli animali, ma non ho ancora capito come. Mi sono stufato di vederli girare ovunque.
http://rimworldwiki.com/wiki/Animals
Non ci ho giocato molto con questo aspetto (sto aspettando un update che migliori l'end game), ma credo sia tutto lì. Se necessario puoi mettere una stockpile (es. con della paglia) nella loro zona perchè si nutrano direttamente lì.
Non ci ho giocato molto con questo aspetto (sto aspettando un update che migliori l'end game), ma credo sia tutto lì. Se necessario puoi mettere una stockpile (es. con della paglia) nella loro zona perchè si nutrano direttamente lì.
con sto gioco ho qualche problemino, magari voi riuscite a darmi qualche hint:
- i miei coloni rincoglioniti continuano a mangiare cadaveri o carne cruda invece che cucinarla, pure se sono impostati come cook e la stufa a legna è carica di fianco al tavolo. All'inizio si comportavano normalmente, ma verso la fine hanno iniziato sto comportamento che oltretutto li fa deprimere tantissimo
- non mi raccolgono la legna perdio, me la lasciano lì dov'è stata tagliata. Ho fatto la stockpile apposta, ho provato a tenere un colono con solo le ultime cose attive (a parte dormire etc) come priorità di lavori, ma massimo che fa è andare in giro a ricaricare le torce (quando va bene) e basta
- idem per pietre e detriti, ho cercato di espandermi all'interno di una montagna ma mi lasciano un macello in giro che levati, pietre ovunque, slab, di tutto
tra l'altro l'unica che mi puliva per terra era incapace di spostare roba, quindi vedevo che mi spazzava la base dallo sporco lasciando però lì il resto
poi domande sparse: l'acciaio come lo rimedio? Scavo scavo ma mi pare di trovare solo pietra, è così raro?
i contorni rossi delle stanze indicano se è riscaldata o meno?
quando trovo gli avvisi ancient evil che indicano qualche montagna, che vuol dire? Cosa ci potete trovare dentro?
halp
- i miei coloni rincoglioniti continuano a mangiare cadaveri o carne cruda invece che cucinarla, pure se sono impostati come cook e la stufa a legna è carica di fianco al tavolo. All'inizio si comportavano normalmente, ma verso la fine hanno iniziato sto comportamento che oltretutto li fa deprimere tantissimo
- non mi raccolgono la legna perdio, me la lasciano lì dov'è stata tagliata. Ho fatto la stockpile apposta, ho provato a tenere un colono con solo le ultime cose attive (a parte dormire etc) come priorità di lavori, ma massimo che fa è andare in giro a ricaricare le torce (quando va bene) e basta
- idem per pietre e detriti, ho cercato di espandermi all'interno di una montagna ma mi lasciano un macello in giro che levati, pietre ovunque, slab, di tutto

poi domande sparse: l'acciaio come lo rimedio? Scavo scavo ma mi pare di trovare solo pietra, è così raro?
i contorni rossi delle stanze indicano se è riscaldata o meno?
quando trovo gli avvisi ancient evil che indicano qualche montagna, che vuol dire? Cosa ci potete trovare dentro?
