Recensione di un *PROMETTENTE* Elder Scroll 4...

I link non vannooo
2 anni??

chissà cosa ci sarà tra 2 anni, e qui postano già preview?
Che ci devono fare al gioco se possono fare una preview ma devono aspettare 2 anni??
In 2 anni ti fai un gioco da zero
Eh infatti...anche se secondo me hanno cominciato a lavorare per lo meno sul plot parecchio tempo fa, adesso secondo me debbono fare le cose piu pratiche...motore, AI ecc...
Eppoi è fra 2 anni che escono le nuove console, spiegato l'arcano mistero


In programmazione non si butta mai via niente.
In due anni ahimè non si fa nulla da zero.
Ecco perché è nata la programmazione ad oggetti . Quando fai una funzione che fa quello che deve fare senza errori, stai pur sicuro che diventa patrimonio genetico di tutto il software che la eredita.
La storia è cominciata con The Elder Scrolls .
Più che altro cambieranno la grafica, e in due anni secondo me è più che altro questione di: "attendo hardware più potente".
spettacolo

per me morrowind è stato l'unico titolo rivoluzionario dopo ultima online...

e da oblivion non mi aspetto di meno...

grazie per il link=)

p.s.

sarebbe troppo bello se la bethesda riuscisse a sviluppare un mmorpg con lo spessore di morrowin-oblivion...
beh morrowind è daggerfall con grafica potenziata e mondo più piccolo nulla di rivoluzionario
che figata. pensate solo se fanno un mmorpg di elder scroll

addio rl.


Beh non è del tutto vero...non è cambiata solo la grafica, direi che il gameplay rispetto a daggerfall è cambiato parecchio!
purtroppo in peggio a mio modo di vedere morrowind mi è piaciuto molto ma rispetto alle aspettative mi ha deluso, soprattutto pensando a daggerfall
Mah a me morrowind invece è piaciuto parecchio di più. La cosa che mi urtava parecchio di Daggerfall è che all'interno dell'enorme spazio che c'era tra una città e l'altra ci era semplicemente niente...cioè in sintesi è come passare da una città e l'ìaltra, penso che pochi si facessero i viaggi a piedi!
beh ma ti ricordi la quantità di cittadine create "random" dava una sensazione di vastità incredibile, mentre morrowind alla fine con mezz'ora a piedi fai da una parte all'altra dell'isola, e ti senti molto limitato (sia chiaro, è vastissimo, ma è come paragonare i pianeti di swg con ultima online)

daggerfall è il mio gioco preferito di sempre, e spero con tutto il cuore che oblivion lo superi
L'avatar di Skiele!
è per il concorso degli avatar di ngi ma non sta avendo successo
a me piace
Ma è appunto quello skiele, non ha senso fare una cosa enorme ma completamente priva di contenuti, preferisco una cosa "piccola" ma piena di roba.

SWG è il classico caso, quando giocavo io tutti dicevano che era si enorme, ma era anche privo di profondità...tutti i pianeti erano solo una serie di skin e di textures diverse e non avevano niente che li facesse diversi veramente tra loro...boh!
ma se te viaggi nel medioevo tra una città e l'altra non è che ogni 3 metri incontri 12 caverne piene di tesori e 400 donzelle impaurite, la "solitudine" e la monotonia sono cose naturali, per questo mi piacerebbe che in oblivion oltre tutto quello promesso inserissero pure una gestione della fauna realistica, con specie di animali, che si comportino realisticamente....


ma a me non spaventa l'idea del viaggio monotono, basta mettere il viaggio veloce come su daggerfall

le soluzioni sono state trovate millemila anni fa, perchè non usarle? viaggiare in un fazzoletto di terra è un peccato, rispetto all'idea di vastità del mondo di elder scrolls
Un post di Steve Meister (uno degli sviluppatori) sulle boards ufficiali:

You're walking through a seedy part of a town in Western Cyrodiil. People mill about, some engaged in conversation, others minding their own business, out on their own errands. Suddenly, an ugly man decides he doesn't like you. Maybe he's drunk, maybe he's just a bully, maybe he's just showing off in front of his friends -- but for whatever reason, he has taken your measure and decided he can best you.

He comes charging at you, with a nasty looking mace in his hand and a look of hatred on his face. Onlookers move back to make room for what should be an entertaining fight.

Quickly drawing your sword and shield, you wheel around to face him. He's upon you pretty quickly though, and you barely have time to raise your shield [hold right mouse button] before his first blow thunders down upon you.

But you block well, and as he recoils from the collision, you quickly perform left & right slashes with your sword [left click, pause, left click]. The bully realizes this isn't going to be easy.

He backs off a bit, and starts dodging around you. First to the left, then to the right. You maneuver to keep him in view, looking for an opening. Suddenly he steps back, raises his mace in both hands, and steps forward, bringing the mace towards your head in a crushing blow!

But you're quick -- you step to the side as he attacks. As he passes by, you execute a spinning maneuver and slash him in the side [hold left mouse button and left maneuver key]. The hit is solid, and your foe staggers from the blow.

But it's not over yet. The bully swings his mace wildly -- his first swing misses, but the next one connects for a blow that sends you staggering. Pressing his advantage, the bully bears down on you with a power attack of his own. OUCH. This isn't going well. You take a glance at your health meter, it's getting a bit low. You quickly back up out of the bully's reach and raise your shield [hold right mouse button].

He's hurting, too. You circle each other for a time, looking for an opening, trying to recover some fatigue. Finally the bully charges forward with a devastating overhead blow, perhaps hoping to break your shield. But the shield holds and the recoil send him staggering back. This is your chance! You perform a mighty forward power attack [hold the left mouse button, press forward] and connect solidly. The blow staggers your foe once again, and you perform 3 slashing attacks in rapid succession [left mouse button, pause, left mouse button, pause, left mouse button], and finally the bully collapses to the ground, defeated.

The crowd disperses, going back to their own business.



Inoltre voci dicono che alcune parti, ad esempio parti di foreste, saranno generate casualmente sulla falsariga di Daggerfall (e piuttosto bene a giudicare dalle immagini )


chissà come implementeranno i danni (graficamente intendo) e i colpi critici
Geniale si parla di qualcosa che non esiste in pratica...questo sarà il prossimo Half life 2 vedrete, ci faran sbavare all'inverosimile