Re5

Certo che puoi invitare l'amico, apri la partita come host e in alto metti come tipo di partita "Partner" invece che quella di default Live, poi mandi l'invito
a me non me lo fa apparire
so che vi fotte sega, ma a me Resident Evil ha sempre fatto cagare
sul PSN la demo dovrebbe uscire oggi 2 febbraio
Sul PSN giapponese c'e' gia'.
Purtroppo è ingiocabile


*
specie se lo giochi in co-op con una pippa galattica come Rehn
leggete
allora vado a fare il preorder

praticamente è l'unico (fondamentale, però) elemento che affossava il gioco.
Questa è una notizia interessante, ma mi chiedo: hanno deciso di introdurre la feature dopo aver recepito le lamentele dei giocatori (e quindi, di fatto, spostando il gameplay complessivo in una direzione diversa da quella concepita inizialmente), o semplicemente da un po' di tempo a questa parte va di moda rilasciare demo di merda (e di esempi ce ne sono eh)?


E allora il demo coi controlli da pinocchio che l'hanno fatto a fare ?

Incredibile sta' notizia....
già smentito a tempo record

e allora torna ad essere un GIOCO DI MERDA


strano, parliamo della versione xbox giusto? io e Vendetta il coop lo abbiamo fatto così, per la precisione la feature l'ha scoperta lui (in effetti non è particolarmente visibile), prova a chiedergli se si ricorda di preciso come ha fatto, visto che tanto è l'unica cosa utile che ha fatto nel corso di due missioni di demo... per il resto sgambettava in giro come una sgualdrina piagnucolando "aiuto, aiuto, I SZOMBIE "
praticamente una volta cliccato hosta la partiblabla basta selezionare la voce piazzata subito sopra a quella per avviare la partita, e cambiare da pubblica a privata.

Occhio che tocca per forza di cose inviare un invito all'amicicio del caso... il matchmaking è veramente fatto con il culo in questa demo


why?


E' un action in cui non puoi fare azioni

Chris è un soldato scelto e non solo non sa sparare in corsa, ma nemmeno ricaricare o dare una coltellata in movimento.

Ogni volta che devi fare qualcosa, il gioco prevede che tu sia fermo, in una situazione nella quale chiunque non farebbe altro che correre.
Ogni nemico, anche il minion più infimo, è più agile e coordinato del protagonista.

Nelle intenzioni dei programmatori evidentemente il comando per girarsi di scatto di 180° doveva essere la soluzione per una fuga rapida, dato che non esistono altre mosse evasive, ma ne consegue che l'esperienza di gioco si riduce a sparare due colpi, correre indietro, sparare ancora, ripetere fino a quando il nemico (qualunque) è morto: un sistema che riesce ad annoiare già nei pochi minuti della demo

Una meccanica di gioco del genere non serve al realismo (una simile goffaggine non sarebbe comprensibile nemmeno per una persona comune), non serve a creare il panico nel videogiocatore (cosa che tentavano, per affermazione di Mikami, di fare i sistemi di controllo precedenti), è semplicemente arretrata rispetto al panorama attuale.




Edit: prima che qualcuno lo chieda, sono riuscito tranquillamente a finire sia in single che in co-op la demo, sarebbe sbagliato pensare che chi si lamenta lo faccia per la difficoltà del gioco, che non ha nulla a che vedere con il pessimo sistema di controllo. E lo dico da fan di Ninja Gaiden 2
che poi di resident evil questo non ha veramente una mazza

il quarto ancora ancora...
il quinto in coop, è tutto tranne che un gioco, specie di "paura"

e le virgole, come le ho messe, non sono a caso
In coop la maggior parte delle volte il gioco si trasforma in una specie di Benny Hill splatter