Allora, ogni 5 mesi inizia una season nuova, che resetta praticamente tutto: si riparte da zero, con il personaggio che scegli di giocare a lvl 1 e praticamente nudo, e pertanto tutta l’economia stagionale è “fresh” perchè tutti partono da zero come te. Poi durante la season tutti i progressi che fai (leveling, gearing) puoi vederli sull’armory che trovi sul sito ufficiale e se raggiungi un obiettivo degno di nota (ovvero personaggio a livello 99, oppure kill degli uber boss in determinate difficoltà in tempi da “record”) rimani nella “hall of fame” del gioco.
Una volta che la season termina e ne inizia una nuova, il tuo personaggio della season appena passata non viene cancellato e non perde gear o progressi, ma resta in una sorta di modalità “non seasonal” in cui puoi ancora giocarlo, ma a quel punto potrai soltanto commerciare o fare party con altri personaggi “non seasonal”.
Quando una season sta per terminare, qualsiasi item a cui tieni particolarmente devi metterlo nello stash personale del personaggio o nel suo inventario, perchè tutti gli stash condivisi vengono resettati e svuotati all’inizio di quella successiva.
L’altro giorno non avevo tempo di risponderti esaustivamente, lo faccio ora: Project Diablo 2 è praticamente Diablo 2 - Lord of Destruction (sì, proprio quello di 23 anni fa, non resurrected per intenderci) a cui hanno aggiunto:
Le maps in stile PoE craftabili e moddabili
Delle nuove currencies
Tre endgame boss fights nuovi (Uber Ancients, un rework completo del Diablo Clone, Rathma) MOLTO challenging
Le arene PvP (durante ogni season viene fatto un doppio torneo, uno max lvl e uno low lvl)
Le corrupted zones (simili alle terror zones di Diablo 2 resurrected, ma pensate meglio)
E oltre a questo hai:
Un rework delle tre difficoltà, come taratura intendo, in particolare hell
Un rework delle skill delle classi (i melee fanno tutti splash damage con la maggior parte delle abilità quindi sono molto più bilanciati con i caster)
Un rework del drop rate (molto migliorato rispetto a D2LoD base)
Un rework dei mercenari (ne è stato anche aggiunto uno, l’ascendant di atto IV)
Un rework del crafting
Un sistema di corruzioni degli items molto simile a quello di Path of Exile
Un trade site perfettamente funzionante e comodissimo
Quality of life infinite, tipo il damage meter, oppure l’item filter, o ancora l’inventario dei charm, le currencies e le rune stackabili, lo stash personale e condiviso che sono enormi rispetto a quelli del gioco base, e via discorrendo
E ci sono le season che resettano mediamente ogni 5 mesi. Ora sono arrivati alla season 8, il 12 aprile inizia la 9 e di solito ad ogni season ci sono almeno 40k di persone giocanti in totale con un picco nelle prime settimane di 10-15k players simultanei al lancio.
La domanda da porti è più che altro se riesci a giocare il game con la grafica di 23 anni fa, perchè per molti il problema maggiore è quello.
Livellare è sicuramente più semplice che nel vecchio D2LoD perchè le classi hanno subito una ritaratura totale (melee spash, abbassamento dei costi mana di quasi tutte le skill, rework delle abilità, spell di “movimento” nuove), ma io come ho sempre fatto nel vecchio D2, parto sempre con un caster, che può essere o un summoner (druido, necro, amazon) o una sorceress per la comodità del teleport.
il mio gioco preferito è ancora Ultima Online, e posso tornare a giocare a Diablo 1 anche. Quindi direi che la grafica la lasciamo ai niubbi pixel lovers.
Per ora la sorceress vince come sempre, ma non di un margine così ampio sugli altri. Il Necro ha abbastanza hype per via delle cruciali modifiche ai summon.
Se i geniacci della Blizzard avessero lasciato il gioco come era in origine, ovvero full moddabile anche online, e quindi PD2 potesse girare come mod di D2R, avremmo a quest’ora anche graficamente uno dei migliori hack’n slash di tutti i tempi, invece dobbiamo accontentarci di averlo con la grafica di 23 anni fa.
Mi sa che a nostalgia un giro torno a farmelo anche io su PD2 ricordo di averci giocato un po’ svariati anni fa all’inizio del progetto e ora ovviamente c’è parecchia roba in più.
Dopo circa 3 mesetti di divertimento puro (inframmezzati da varie altre cose, sono stato anche due settimane in ferie e ho giocato ad altri giochi), ho completato il mio personaggio della season 9.
Assassina melee poison (cobra strike) dual wield con weapon block. Personaggio veloce e agile che mi ha consentito di farmi un gear stellare e avanzare un boato di currency una volta fatto il livello 96 (che rappresenta la fine della mia build, dal momento che è il livello a cui si porta lo shadow master a 7+skills, facendogli raggiungere il top gear).
Season migliore di sempre, tutto perfetto, le modifiche alle mappe sono state sensazionali, il trade site anche è stato sempre funzionante e super comodo, ora mi prendo una pausetta di un paio di mesi da PD2 in attesa della season 10 che probabilmente uscirà tra Settembre e Ottobre.