Cmq non pare molto interessante, bene per i cambiamenti agli effetti grafici delle SMG (vedere dove cazzo sparavi era un problema). Inoltre mi piace questo:
- Tweaks to skiing physics based on playtesting feedback
con l'ultima patch, anche se pare non se ne fossero accorti in molti, avevano cambiato qualcosa allo skiing, con la conseguenza finale che alla fine fosse leggermente più lento rispetto alla patch precedente. Spero che quel "tweaks" significhi che l'hanno riportato alla velocità precedente
il gioco sembra molto più fluido, ci ho giocato poco ora ma sembra che non ci siano più i fastidiosissimi warp di player e flag.. Per chi aveva problemi di fps è il caso di provare a vedere come va ora. Il ping si è dimezzato ^_^
io l'unica cosa che noto è che tra un disco e l'altro è aumentato il tempo per sparare. E mi fa girare le palle sta cosa... Trovo il gioco completamente sbilanciato dopo le ultime 2 patch. I cecchini anche se deboli sono troppo avvantaggiati. A volte sui server si mettono in 4/5 a sniperare... e sai che festa... La fisica del disco fa pena, e alla fine non mi diverto a giocarci.. a Legions mi divertivo 10 volte di più :/ Non ha sostanza al momento, non c'è il TK.. sembra un gioco per niubbi... Metà delle armi sono inutili, tanto che ti chiedi ma che minchia le hanno messe a fare se poi devo giocare con 1 arma sola? Cazzo siamo passati da 3 armi ad 1 praticamente per loadout...
aspettiamo le patch.. anche se confido più in qualche mod successiva a sto punto..
anche a me è subito sembrato un po' più lento a sparare col disco, boh forse è solo un impressione perchè nella patch non l'han detto.. i cecchini sono op.. quando snippo non mi preoccupo neanche di vedere se uno sta venendo a uccidermi, dopo 5 secondi respawno e risnippo :P oltretutto hitscan e con un fire rate alto
Si al momento non ha sostanza ed è fondamentalmente fatto per essere da niubbi visto che una buona metà della gente sui server non sa neanche che cosa sta facendo e giocano al TDM nella base per difendere i generatori. Il TK, respawn in soldier ecc. vedrai che più avanti verranno messi di serie. Solo mi immagino il casino che succede con il TK e le orbital/tactical strike basta che non facciano come su legions che il TK non gravava sul punteggio, vedi che dopo un orbital dove uccidi 2 nemici, 4 amici e perdi un casino di punti la gente ci sta attenta..
A differenza di t2 che è venuto subito dopo t1 qui c'è stato un bel vuoto di tempo e molti giocatori di T1/T2 non giocano neanche più.. i nuovi player non sanno neanche cosa sia tribes e tanti vengono da global agenda.
Per quel che riguarda le armi.. sni, alcune son utili basta prenderci la mano, lo shotgun del pathfinder è letale a distanza ravvicinata, la eagle del soldier è ancora hitscan e fa male se usata rapidamente anche a distanza media, certo non sono armi di largo utilizzo, niente a che vedere con il trio chain disk gl ma purtroppo temo che la persoalizzazione dei loadout sarà una delle varie cose da dimenticarsi qui su TA Ad ogni modo a parte lo sniper che fa troppo male e il mortar che non fa una sega non vedo tutto questo sbilanciamento in game
[QUOTE=Noober;15305053]
A differenza di t2 che è venuto subito dopo t1 qui c’è stato un bel vuoto di tempo e molti giocatori di T1/T2 non giocano neanche più.. i nuovi player non sanno neanche cosa sia tribes e tanti vengono da global agenda.[/QUOTE]
[QUOTE=Katarn999;15306515]Non mi stancherò mai di ripeterlo, però queste due sono notizie praticamente certe:
nei ranked / privati sarà possibile attivare il TK
nei ranked / privati si respwanerà “naked” o forse in soldier
tutta un altra serie di regole del genere
quindi perlomeno non impanichiamoci per cose che si sanno quasi per certo [/QUOTE]
Le regole del ranked si stanno discutendo sul forum apposito e, se tutto va bene, potremmo avere un gioco veramente simile al vecchio T2.
I flag per abilitare TK, spawn naked e cazzi vari ci sono, basta convincere HiRez ad usare un set di regole decente per i ranked game.