Pragmata

Prezzo pieno ormai è 80 e questo sta a 60 (e lo trovi a 40 su IG e similari).

Requiem dura uguale e costa 70 (e 80 su console credo).

Più in generale non correlo il prezzo alla durata, se no qualsiasi Uncharted o avventura in terza persona sarebbe problematico. Se lo facessi aspetterei che cali semplicemente.

Ok, finito…

E va fatto tutto al 100% per il true ending, a saperlo prima mi sarei risparmiato di tornare in alcune aree prima.

E le VR imho vanno fatte solo tra un settore e l’altro, spezzettano troppo il ritmo.

Penso di completarlo nel weekend, o in ogni caso prima del 30 che esce Saros. :sisi:

Cazzo vuol dire va fatto 100% per il true ending? Devo bestemmiare?

Si tratta di spenderci qualche ora in più, non è un Hollow Knight

Per riprendere il discorso di @gigawat

Ma sta roba?

Mi son visto qualche bench sul tubo. Siamo passati a togliere direttamente le ombre senza path tracing? :rotfl:

Non proprio, l’ho visto anche io quel video, non capita ovunque ma in certre zone sembra che si perdano le ombre, ma non è una cosa sistematica.

Btw il path tracing di sto gioco è una figata e ci credo che appesantisce il tutto, ma io ho sto difetto di provare le cose prima di parlarne :asd:

1440p dlss quality path tracing con una 5070 a 50 fps in una stanza. Amazing.

Ovviamente scene più complesse 40 fps + out vram con relativo stuttering.

su una 5070ti si gioca a 60/70 fps col dlss 4 balanced in 3440x1440, giocabilissimo, se poi uno di fps ne vuole 120 lo spegne.

Ovviamente con 8giga non ce la si fa, ma con 16 non stuttera.

Non è quello che vedo dai bench su you tube.

70-80 fps con il frame generator. Altrimenti 50 in giù.

ho scritto ti infatti e balanced.

poi se vuoi spiegarmi come gira sul mio PC che manco l’hai provato fai pure :asd:

la 5070 ha 12giga, col path satura, per quello non serve a molto sto benchmark in realtà.

Pensavo fosse una risposta al mio dove parlavo di 5070.

Però stai calmati che te quando si parla di sta cacata di rt ti infiammi subito e diventi tipo mariano di boris.

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A me il RT fa cagare il 99.9% delle volte, e pure qua è implementato di merda perché è pieno di rumore, è il PT che sul REEngine ha il suo perché anche se ovviamente ti dimezza gli fps.

però a 60/70 fps ci gioco decentemente.

E’ una MERDA. Che non ci siano le ombre già in raster è una vergogna assoluta.
E’ letteralmente uno scam, ti sego robe, risparmio così non faccio le luci, te lo vendo a prezzo pieno anche se mi è costato meno, te per avere delle fottute ombre che avremmo avuto 20 anni fa ti prendi 1000 euro di gpu.
Ah, ovviamente la gpu solo nVidia.
R I D I C O L O
E’ un downgrade atroce sta roba, ed un insulto ai videogiocatori su più livello. Però oh va bene così :sisi:

Non serve a molto sto benchmark in che senso? Considerando le gpu maggiormente in uso sullo steam survey io direi che ha una certa rilevanza il fatto che ste tecnologie le può usare decentemente tipo il 2% di tutta l’utenza stim. :asd:

Non è quello che intendevo.

Intendevo che la 5070 lo gestirebbe molto meglio se avesse 16gb, quindi scende a 40 con stuttering perché satura i 12gb, non ha senso perché ci vogliono 16gb per gestirlo decentemente quindi quella scheda non è adatta.

Poi l’ultima frase che hai scritto è vera.

Per tutto il resto concordo, anche quello che scrive giga, non si capisce perché spariscono le ombre ed è abbastanza una cagata.

La versione ps5 poi è ridicola perché non puoi spegnere il RT ed è la fiera del rumore, si vede meglio senza.

Ah sono fresco fresco di Alan wake 2 dove la scena ha più rumore di un cantiere. :asd:

Ma la nvidia vende le schede con 3gb di ram eh, e visto l’andazzo dubito che la cosa andrà a migliorare con la prossima generazione, infatti si stanno inventando i modi per ridurre l’uso della ram, cosi possono continuare a venderti le gpu con 3gb di vram. :asd:

Non ho detto che belle le schede con poca Vram e penso che Nvidia sia una merda per questo, volevo solo dire che la 5070 farebbe meglio in 1440p su sto gioco, anche con PT attivo, ma l’hanno castrata di fabbrica :dunnasd:

E giusto per chiarirsi, non ho mai detto che path tracing = merda. È evidente che abbia un certo impatto sulla scena, anche se poi tutte le volte devono portare la cosa all’estremo e fare mettere tutte le superfici superiflettenti e le pozzanghere da per tutto.

Certo è che se cosi dal nulla in raster e addirittura in RT mi vanno a sparire le ombre pure sul personaggio a seconda della scena oltre che una roba brutta sei pure stronzo.

Sì questo è abbastanza inspiegabile, anche se non è una cosa sistematica però dove capita da sicuramente fastidio.

beh però in un’ambientazione così ci sta che ci siano molti riflessi, ma questo gioco secondo me ne guadagna più in ambient occlusion che altro, anche perché appunto quello raster e RT fa un po’ pena purtroppo.

Cioè ad esempio guarda lo screenshot che hai messo con la macchina, con raster o RT la macchina sembra sospesa per aria, col PT invece l’ambient occlusion fa il suo lavoro, però non è che è il PT ad essere fighissimo ma sono le altre due opzioni a fare un po’ cagare perché ho visto l’ambient occlusion in altri giochi gestito molto meglio in raster.