fatta anche la seconda parte della closed, dopo il tutorial c'è direttamente una missione "demo" dove svolazzi tra foresta e rovine
parliamo del comparto tecnico: bello, ma niente a che vedere con quello visto con la prima demo E3

usa il frostbite, ma in confronto a quella demo spacca-mascella qui sembra tutto più spento, meno vivo, a cominciare dalla vegetazione...ora non so se sia dovuto ad un downgrade generale del gioco o perchè siamo una closed alpha, io credo la prima, ma vabè
tutto sommato è molto buono e soprattutto gira fluidissimo in fullhd a dettagli "Ultra" (vsync off), io ho un i5 4670, 16gb ddr3, 1070Ti 8gb ed il gioco è installato su un ssd samsung 840pro, non so di preciso quanti fps faccio ma non ho mai notato un minimo rallenamento
per quanto riguarda il gameplay come ho già detto sa molto di the division, abbiamo una barra verde della vita ed una blu dello scudo, lo scudo si rigenera non appena smettono di colpirci (tipo halo per intenderci), delle skills con Q ed E ho già parlato nel reply precedente, per ora il livello di sfida è stato prossimo allo 0, tra l'altro non ho mai pensato a tenere le munizioni visto che ce ne sono a pacchi ed addirittura i mostri rilasciano munizioni come se non ci fosse un domani (potevo capire alieni umanoidi anche loro con le armi, altri umani e via dicendo...ma gli scorpioni che cazzo mi lasciano le munizioni?

)
ho provato tutte le possibili combinazioni di tasti e nemmeno in questa seconda missione sono riuscito ad accedere ad un inventario per capire come gestire armatura, armi, equip in generale...per ora solo e soltanto gameplay puro, che ripeto non è male
i problemi, almeno per quanto mi riguarda, arrivano una volta finita questa missione

si parte con i rewards di fine missione, punti esperienza e soprattutto armi...niente DURANTE la missione ma tutto alla fine, coccia con quanto visto alla prima demo E3 dove dopo uno scontro un tizio droppava un leggendario arancione, magari è una scelta di questa alpha non farti trovare drops in questa missione ma vabè
il problema è che il tutto IMHO è pensato non male, malissimo dio bono, ma è proprio il menù a far cagare a spruzzo, non sentivo minimamente di avere il controllo sul personaggio ed inventario nemmeno lì...una volta finite queste infinite schermate dei rewards si entra nell'hangar dove è ovviamente tutto disabilitato (forgia, vendors e altro), ma soprattutto non ho trovato un cazzo di strafottutissimo modo di aprire un inventario e gestire tutte le armi che avevo trovato
dov'è finito tutto?
dov'è l'inventario?
dov'è il mio loot?
dov'è che posso guardare il mio mech e vedere che parti cambiare?
dov'è la pagina del "char" dove vedo le statistiche e tutto il resto?
ma quanto sono brutti i menù di assegnazione dei punti skills del pilota?
ci sono 3 rami di abilità, ma quanto son poveri? ma poi che abilità di merda sono?
perchè non posso correre nell'hangar e per raggiungere un posto devo camminare a 2km/h?
ma soprattutto,
quale cazzo di ritardato ha pensato bene di mettere un logo "Closed Alpha" col mio nick sotto che poppa ad intervalli di 2 secondi in ogni punto dello schermo anche mentre gioco?non riesco a spiegarmi più di così, ma è tutto molto povero, menu a rettangoloni giganti a prova di retard che gioca con un pad su console, cioè boh non me lo aspettavo così ma molto molto MOLTO più figo sotto questo punto di vista...al momento mi sembra che un buon motore grafico insieme ad un buon gameplay siano accompagnati da una gestione pessima di missioni, progress, inventario e via dicendo
ovviamente la prima (ed unica a quanto sembra) missione coop che è possibile fare non parta per problemi ai servers, parte il machmaking per affiancarmi ad altri 3 piloti ma non funge proprio, riproverò più tardi o domani...boh magari con quella cambia tutto e lo rivedo in positivo, o magari è solo in quest'alpha che non si puo fare nulla, nemmeno l'inventario
non so, sono perplesso