[Pixel Elbow Rocket] Into the Breach

[QUOTE=|Di@blo|;20192008]no vabè ma qui c’è poco da grindare, è un roguelike, ti porti appresso al massimo un pilota di mech tra una partita e l’altra ma non è che ti cambia la vita…è proprio random il gioco, se ti dice male a volte c’è poco da fare[/QUOTE]

Ah si giusto, adesso ricordo. Era proprio il concetto di applicarci roguelike sopra che mi faceva cagare :sisi:

Perché ho la brutta sensazione di non riuscire a potenziare i mech quanto vorrei?
Sono quasi arrivato a sbloccare la 4a Isola ma solo 2 mech avevano un nucleo in più e un'arma in più, anche un'abilità passiva che ora non ricordo. Mi dava la sensazione di essere sottolivellato.

Sbaglio qualcosa?
Preso anchio oggi, fatto giusto due partite in cui son morto malissimo. Mi pare figo però

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[QUOTE=RoMZERO;20636287]Perché ho la brutta sensazione di non riuscire a potenziare i mech quanto vorrei?
Sono quasi arrivato a sbloccare la 4a Isola ma solo 2 mech avevano un nucleo in più e un’arma in più, anche un’abilità passiva che ora non ricordo. Mi dava la sensazione di essere sottolivellato.

Sbaglio qualcosa?[/QUOTE]

Ogni quanto riesci a completare gli obiettivi extra di ogni mappa?

Dipende, nella partita di cui parlavo avevo accumulato 7 stelle durante la prima isola e 4 nella seconda.
Però, visti tutti gli slot che hanno a disposizione i mech, mi sembravano pochi.

[QUOTE=RoMZERO;20636287]Perché ho la brutta sensazione di non riuscire a potenziare i mech quanto vorrei?
Sono quasi arrivato a sbloccare la 4a Isola ma solo 2 mech avevano un nucleo in più e un’arma in più, anche un’abilità passiva che ora non ricordo. Mi dava la sensazione di essere sottolivellato.

Sbaglio qualcosa?[/QUOTE]

la difficoltà è tarata decisamente verso l’alto, io ancora oggi riesco a completarlo a facile ma già più su ho grosse difficoltà come te

cmq si, anche a facile ti confermo che i nuclei non abbonano, è rarissimo fare un team super-cazzuto in toto, penso sia proprio una scelta di design

Alla fine hai sempre un pivoter e due che posizionano per le kill o finiscono.
Comunque dopo un po' di partite viene automatico applicare determinate strategie e già terminare la prima isola è prassi ormai.
La seconda non è sempre scontata, anche perché a volte le combinazioni di attacchi sono bastarde e senza via di uscita.
Dopo aver preso la mano su "normale", l'ho settato a "facile" e l'ho finito in un try.
Essendo il rate di spawn ridotto del 50 %, in facile, mi domando se per avere maggiori chance in normale sia meglio tentare di uccide il più possibile o limitare al massimo gli spawn.

Ora continuerò a normale finché non riuscirò a finirlo.

Comunque, hanno inventato una alternativa perfetta al gioco di "scacchi". Lode a loro veramente, è geniale.
Lo terrò installato in eterno per farci una partita ogni tanto, anche quando mi sarà passata la scimmia.
Segnalo che la patch di ieri/oggi ha inserito un pò di squadre, piloti, mostri, armamenti, skill e missioni nuove.
E che è pure su mobile per abbonati Netflix