ma.. dimezzato il regen del hq? oddio... non mi sembra una bella cosa
La beta è partita. Sto scaricando




Falsa partenza

PErchè è la relic e va facendo sempre casini.
Mi sa che l'hanno messa per sbaglio e l'hanno tolta. Io l'ho scaricata in tempo e ho avviato il gioco, poi mi è arrivato un messaggio da steam "grazie per aver partecipato bla bla LA BETA E' CHIUSA"
Non ho riavviato e ho continuato a giocare

Le banshee fanno i fossi.
Il dominio dei carnifex è finito
Il bolter con l'upgrade fa un MALE BOIA ai veicoli, carnifex compresi
La zeal non sale più di una sega.
I drop pod non so perchè ma non mi facevano rinforzare gli scout e son rimasti con 75 hp, mi sembrano una cagata. =_=
Le banshee fanno i fossi, lo ripeto anche se l'ho già detto. Tirano giù TUTTO. Ma non tutto tanto per dire eh, tutto inteso come TUTTO. Almeno così visto in uno schirmish io ed un mio amico vs 2 pc a difficoltà estrema. fanno veramente tanti danni, sicuramente un player umano le countera meglio ma i danni li fanno porca vacca.
I guardiani mi sembrano decisamente migliori ora, ma non so con le banshee in campo uno che se ne dovrebbe fare.
Mi sembra, e ripeto mi sembra, che le unità ora rispondano meglio ai comandi.
Le banshee fanno i fossi.
Mi sa che l'hanno messa per sbaglio e l'hanno tolta. Io l'ho scaricata in tempo e ho avviato il gioco, poi mi è arrivato un messaggio da steam "grazie per aver partecipato bla bla LA BETA E' CHIUSA"

Non ho riavviato e ho continuato a giocare


Le banshee fanno i fossi.
Il dominio dei carnifex è finito

Il bolter con l'upgrade fa un MALE BOIA ai veicoli, carnifex compresi

La zeal non sale più di una sega.
I drop pod non so perchè ma non mi facevano rinforzare gli scout e son rimasti con 75 hp, mi sembrano una cagata. =_=
Le banshee fanno i fossi, lo ripeto anche se l'ho già detto. Tirano giù TUTTO. Ma non tutto tanto per dire eh, tutto inteso come TUTTO. Almeno così visto in uno schirmish io ed un mio amico vs 2 pc a difficoltà estrema. fanno veramente tanti danni, sicuramente un player umano le countera meglio ma i danni li fanno porca vacca.

I guardiani mi sembrano decisamente migliori ora, ma non so con le banshee in campo uno che se ne dovrebbe fare.
Mi sembra, e ripeto mi sembra, che le unità ora rispondano meglio ai comandi.
Le banshee fanno i fossi.
orki hai provato?
sto scaricando la beta

Ma intendi questo?
Se si', non ho capito che concetto hanno loro di light damage...
Vabbè, un carnifex da solo non te lo fa anche perchè la skill finisce prima. Ma fa i suoi danni. Invece veicoli leggeri come il razorback, se lo tieni sotto il suo fuoco e non lo allontani rischi di perderlo 
Il bolter uppato da un buon supporto vs veicoli, non è che li annienta tutti a go go. Però se hai un bolter che fa fuoco + un lanciamissili ecco che si fa veramente sentire anche vs un carnifex. Poi comunque basta non tenerli sotto il fuoco del bolter ovviamente. Se lo tieni per tutta la durata della skill sotto tale arma però accusi il colpo, e te lo meriti anche
Ah ho capito come funziona il drop pod degli space. Praticamente quando lo fai atterrare, lo butti vicino alle tue squadre e te le reinforza automaticamente
Non ho capito se lo fa sottraendoti le risorse necessarie perchè non c'ho fatto caso, ma se non le sottrae non è niente male
Ovviamente è usa e getta, ma cribbio, è ottima

Il bolter uppato da un buon supporto vs veicoli, non è che li annienta tutti a go go. Però se hai un bolter che fa fuoco + un lanciamissili ecco che si fa veramente sentire anche vs un carnifex. Poi comunque basta non tenerli sotto il fuoco del bolter ovviamente. Se lo tieni per tutta la durata della skill sotto tale arma però accusi il colpo, e te lo meriti anche

Ah ho capito come funziona il drop pod degli space. Praticamente quando lo fai atterrare, lo butti vicino alle tue squadre e te le reinforza automaticamente

Non ho capito se lo fa sottraendoti le risorse necessarie perchè non c'ho fatto caso, ma se non le sottrae non è niente male

Ovviamente è usa e getta, ma cribbio, è ottima

I lanciafiamme continuano a sembrarmi putridi e inutili, specialmente quello dell'armatura terminator del force commander, che tra l'altro mi pare non abbia più l'abilità della fiamma purificatrice =_=.
ho appena fatto una partita online contro gli sm, peccato che abbia subito leftato... ma cmq ora gli stormboy uccidono una ASM wtf

Bella patch di merda.
E' diventato il gioco che non volevo proprio diventasse.
Ora dipende TUTTO dall'energia. Se qualcosa va storto con quella risorsa hai chiuso.
Ora energy rush a go go, subito si punta a quelli.
E' diventato il gioco che non volevo proprio diventasse.
Ora dipende TUTTO dall'energia. Se qualcosa va storto con quella risorsa hai chiuso.
Ora energy rush a go go, subito si punta a quelli.
si infatti l'ho notato anche io
ho fatto 3 partite con io con il warboss e un amico con il kommando contro 2 space marine 52 e 47 ( apo e fc )
praticamente rushavamo i generatori di energia con gli slugga potenziati di kapo orko e lanciafiamme che oltre a fare un danno enorme sono anche resistenti, per non parlare degli stormboyz poi.. con le power weapon praticamente i marine vengono tagliati tipo burro

che siamo diventati i nuovi nid?

edit: ora ho fatto un po' di partite provando i kapi orki, cioè.... non li ferma piu' nessuno, ma veramente eh

Gli orchi ora sono assurdi, gli sm li hanno nerfati.
Tutti pensavano hce la heavy armour era una figata invece è un TROIAIO. lol
Tutti pensavano hce la heavy armour era una figata invece è un TROIAIO. lol
ci si augura che se è in beta recepiscano di aver fatto puttanate
non tocco piu dow2 da un paio di patch e lo sto rigiocando solo da ieri sera per provare i cambiamenti.
Impressioni positive:
-il "pace" generale è migliore... le unità sembrano avere un ruolo più definito e anche se un po confuso c'è un qualche barlume di sistema "carta-forbice-sasso" che farebbe tanto bene a questo gioco.
-in generale sembra che ci sia più varietà e che ci voglia un minimo di cervello in piu durante gli scontri per gestire le unit (non che prima ci volesse tanto; con la differenza che prima gli hardcounter instakillavano il bersaglio)
-le nuove mappe mi sembrano carine... e soprattutto sono tante
-gli observer servivano
-un editor serviva
Impressioni negative:
-buggato all'inverosimile... certe unità perdono addirittura qualsiasi capacità di attaccare dopo aver ricevuto un attacco "knockback" da certe altre unità.
-contrariamente a quel che si voleva, adesso la power è una risorsa fondamentale (come il fuel su CoH, con la differenza che in CoH ci sono anche le ammo, le quali possono essere usate per counterare build basati sul fuel): il tier 2 costa uno sproposito di power e contemporaneamente costano power le unità indispensabili al sistema "carta-forbice-sasso" rendendo capitale l'importanza del controllo di almeno il 50% della power sulla mappa per non temere di essere tremendamente indietro.
-le unità lanciate a terra da knockback CONTINUANO ad essere vulnerabili al fuoco E a gli attacchi melee, contrariamente a quanto la logica e il passato (dow 1) suggerirebbero: è gia abbastanza frustrante non poter controllare le proprie unità... vederle morire INDIPENDENTEMENTE da un ordine di ritirata senza possibilità di fuga è inaccettabile.... le unità devono rimanere invulnerabili durante le animazioni di questo tipo.
-I tiranidi si dimostrano ancora i peggiori giocatori, trovando sempre i sistemi migliori per non giocare ma semplicemente guardare il campo di battaglia (ravener alpha + 5 squadre di ravener immuni a qualsiasi attacco in melee (burrow) e capaci di attacchi ranged anti-tutto)
-Certi danni di certe unità sono da rivedere: gli rts sono concepiti per essere "giocati", non per far guardare al "giocatore" lucette colorate e unità che muoiono a caso
-Il techmarine col fucile al plasma.... seriamente... hanno sostituito il fucile al plasma con un BFG9000 senza scriverlo nel changelog: il mio mekboy in heavy cover è andato a metà vita dopo 3 attacchi e sono stato costretto a ritirarlo per evitare di vederlo esplodere.
-le banshee fanno knockback durante la carica, durante il combattimento e durante l'inseguimento... causano inoltre suppression: gli manca l'abilità "paga 100 power per far quittare l'avversario" e sono veramente a posto.
-il martellone del warboss è diventato totalmente inutile in quanto fa assai meno danni contro qualsiasi cosa del power claw
-il cazzo di kommando è buggato ed è in grado di stabbare gente all'infinito (oneshottando) senza sprecare power
-gli asm costano uno sproposito per quello che fanno, così come gli stormboyz: ridefinire i ruoli dei jumpers in quanto non esiste che perdano da unità melee regolari (slugga) costando 40 o 50 power semplicemente per giustificare la capacità di jumpare su gli heavy bolter.
-i guardiani oneshottano gli eroi non-tank e rullano i marine tattici: non ha senso.
-ora non mi viene in mente altro... torno a whinare in game
Impressioni positive:
-il "pace" generale è migliore... le unità sembrano avere un ruolo più definito e anche se un po confuso c'è un qualche barlume di sistema "carta-forbice-sasso" che farebbe tanto bene a questo gioco.
-in generale sembra che ci sia più varietà e che ci voglia un minimo di cervello in piu durante gli scontri per gestire le unit (non che prima ci volesse tanto; con la differenza che prima gli hardcounter instakillavano il bersaglio)
-le nuove mappe mi sembrano carine... e soprattutto sono tante
-gli observer servivano
-un editor serviva
Impressioni negative:
-buggato all'inverosimile... certe unità perdono addirittura qualsiasi capacità di attaccare dopo aver ricevuto un attacco "knockback" da certe altre unità.
-contrariamente a quel che si voleva, adesso la power è una risorsa fondamentale (come il fuel su CoH, con la differenza che in CoH ci sono anche le ammo, le quali possono essere usate per counterare build basati sul fuel): il tier 2 costa uno sproposito di power e contemporaneamente costano power le unità indispensabili al sistema "carta-forbice-sasso" rendendo capitale l'importanza del controllo di almeno il 50% della power sulla mappa per non temere di essere tremendamente indietro.
-le unità lanciate a terra da knockback CONTINUANO ad essere vulnerabili al fuoco E a gli attacchi melee, contrariamente a quanto la logica e il passato (dow 1) suggerirebbero: è gia abbastanza frustrante non poter controllare le proprie unità... vederle morire INDIPENDENTEMENTE da un ordine di ritirata senza possibilità di fuga è inaccettabile.... le unità devono rimanere invulnerabili durante le animazioni di questo tipo.
-I tiranidi si dimostrano ancora i peggiori giocatori, trovando sempre i sistemi migliori per non giocare ma semplicemente guardare il campo di battaglia (ravener alpha + 5 squadre di ravener immuni a qualsiasi attacco in melee (burrow) e capaci di attacchi ranged anti-tutto)
-Certi danni di certe unità sono da rivedere: gli rts sono concepiti per essere "giocati", non per far guardare al "giocatore" lucette colorate e unità che muoiono a caso
-Il techmarine col fucile al plasma.... seriamente... hanno sostituito il fucile al plasma con un BFG9000 senza scriverlo nel changelog: il mio mekboy in heavy cover è andato a metà vita dopo 3 attacchi e sono stato costretto a ritirarlo per evitare di vederlo esplodere.
-le banshee fanno knockback durante la carica, durante il combattimento e durante l'inseguimento... causano inoltre suppression: gli manca l'abilità "paga 100 power per far quittare l'avversario" e sono veramente a posto.
-il martellone del warboss è diventato totalmente inutile in quanto fa assai meno danni contro qualsiasi cosa del power claw
-il cazzo di kommando è buggato ed è in grado di stabbare gente all'infinito (oneshottando) senza sprecare power
-gli asm costano uno sproposito per quello che fanno, così come gli stormboyz: ridefinire i ruoli dei jumpers in quanto non esiste che perdano da unità melee regolari (slugga) costando 40 o 50 power semplicemente per giustificare la capacità di jumpare su gli heavy bolter.
-i guardiani oneshottano gli eroi non-tank e rullano i marine tattici: non ha senso.
-ora non mi viene in mente altro... torno a whinare in game
Bolter (e shuriken) che non fa più NESSUNO, perchè giustamente quei 30 di energia ti servono per andare al tier2 o comunque per uppare altre unità (scout, guardiani, banshee eccetera)
GG relic, sempre meglio

Poi io fossi stato al posto della relic gli scout li facevo costare un po' di più e splittavo un altro po' di equip. Quasi quasi gli toglievo la possibilità di muoversi se non vengono equippati con anfibi, con una modica cifra di 50-15 e gli facevo pagare anche i fucili standard tipo 30-10, ovviamente non puoi passare ai fucili a pompa se non prendi prima gli anfibi ed i fucili standard

Che cagata.
ma poi il bello è che gli scout dovevano diventare "counter" ai melee?
santo cielo han gli stessi hp di prima e vanno alla stessa velocità di prima... E FANNO GLI STESSI DANNI DI PRIMA (= 0) senza gli shotgun
santo cielo han gli stessi hp di prima e vanno alla stessa velocità di prima... E FANNO GLI STESSI DANNI DI PRIMA (= 0) senza gli shotgun

Sul forum ufficiale c'è qualche pazzo che asserisce che sono ottimi. Guarda potrei anche essere d'accordo ma:
1. SOLO con il fucile a pompa
2. SOLO se gli dai l'invisibilità
Imho dovrebbero riaccorpare equip dell'arma + invisibilità in un unico upgrade, come era prima. In alternativa, se non riaccorpano l'invisibilità, rimettono il knowback con ottime percentuali e abbassano i danni ovviamente.
Così come sono ora non counterano una sega, o meglio lo fanno eh, ma giusto quando li spammi a volontà. E comunque quando li spammi voglio vedere quando ci arrivi al tier2. Poi l'abilità del fucile a pompa mi pare ridicola francamente, soprattutto per il delay che manco il teletrasporto dei terminator.
Usando gli eldar mi son trovato contro 2 space marine (una 2v2, io ed un mio amico tutti e due eldar). C'è uno che è partito con lo scout con pompozzo spam, Ok le banshee non riescono ad avvicinasi. Tier2 + spettro (o anche falcon). Gli sono stato in base per un buon paio di minuti e non poteva fare niente.
Se facevo il falcon ridevo. Oppure uso i ragni che li sbriciolano dalla distanza
Belle queste heavy armour. Ora mi devono spiegare a cosa serve un lanciamissili delle tattiche vs un carro. Le tattiche (e in generale tutti gli sm) vengono SHOTTATI dai carri. Beccano danni che non hanno senso veramente. Idem con d cannon o plasma, me li riportano all'età della pietra. Ritiro, rinforzo e per quando sono pronte con gli hp ho perso tutta la mappa
Che schifo. Sta heavy armour è un nerf allucinante.
1. SOLO con il fucile a pompa
2. SOLO se gli dai l'invisibilità
Imho dovrebbero riaccorpare equip dell'arma + invisibilità in un unico upgrade, come era prima. In alternativa, se non riaccorpano l'invisibilità, rimettono il knowback con ottime percentuali e abbassano i danni ovviamente.
Così come sono ora non counterano una sega, o meglio lo fanno eh, ma giusto quando li spammi a volontà. E comunque quando li spammi voglio vedere quando ci arrivi al tier2. Poi l'abilità del fucile a pompa mi pare ridicola francamente, soprattutto per il delay che manco il teletrasporto dei terminator.

Usando gli eldar mi son trovato contro 2 space marine (una 2v2, io ed un mio amico tutti e due eldar). C'è uno che è partito con lo scout con pompozzo spam, Ok le banshee non riescono ad avvicinasi. Tier2 + spettro (o anche falcon). Gli sono stato in base per un buon paio di minuti e non poteva fare niente.

Se facevo il falcon ridevo. Oppure uso i ragni che li sbriciolano dalla distanza

Belle queste heavy armour. Ora mi devono spiegare a cosa serve un lanciamissili delle tattiche vs un carro. Le tattiche (e in generale tutti gli sm) vengono SHOTTATI dai carri. Beccano danni che non hanno senso veramente. Idem con d cannon o plasma, me li riportano all'età della pietra. Ritiro, rinforzo e per quando sono pronte con gli hp ho perso tutta la mappa

Che schifo. Sta heavy armour è un nerf allucinante.

Ho provato a giocare con gli SM.... praticamente ridicoli....
per arrivare a T2 125 di energia--- ma siamo pazzi?????
Vado a provara ad imparare a giocare con gli orchi.
per arrivare a T2 125 di energia--- ma siamo pazzi?????
Vado a provara ad imparare a giocare con gli orchi.