[Paradox] Crusader Kings III

https://www.crusaderkings.com/


Spoiler

Hi everyone!

Today I decided to take some time to discuss with you the game vision behind Crusader Kings III. We hope you are all thrilled by the announcement trailer that just went live during PDXCON2019. Alright, without further ado, let’s talk vision.

Crusader Kings is a strategy series like no other. You engage in the usual matters of war and conquest and managing your realm and the size of your kingdom. Yet, Crusader Kings is also a game about individual people; the rulers themselves, their families and eccentricities. You are the guiding hand of a medieval dynasty rather than of a nation. You might raise your heir to be a mighty warrior and strategist, only to see them murdered in their sleep by your rivals. You might inherit an empire without a drop of blood spilled, just through cunning marriage agreements. War, marriage and murder are all tools at your disposal as you move from character to character down the centuries.

Crusader Kings II was – and still is – a very popular game. Over the last seven years, Paradox Development Studio has grown enormously and we have learned a lot from our colleagues and our fans. Actually, we have grown to the point where we decided to move into new offices a while back (directly after PDXCON) – and it felt only appropriate to christen that new working space with an ambitious sequel to a game that I love as much as many of you do.

Rest assured that we are not compromising the core ideas of Crusader Kings, but from the moment we started development of Crusader Kings III, we wanted it to look good and play nice.

Seeing Crusader Kings II explode in popularity was very satisfying, especially considering that the approachability and looks of the game was never a primary goal for us. Frankly, the game can be rather intimidating, and it is full of features that we would not do quite the same way today. A few years back we thought it was about time to start again with new energy and fresh ideas for this beloved series. For us the goal was to make Crusader Kings both more usable and clear for experienced players and more approachable for new players – and we believe we have made great strides in these areas.

Crusader Kings has always been a game about characters. The actions of individuals are central to the Crusader Kings vision. In CK3, we will make the connections between the player and the character they control even stronger. We want players to experience unique stories in a historically authentic setting, and that is easier when virtually every feature is designed around characters; stories in which flavorful characters with their own personality quirks are part of stranger than life playthroughs.

Naturally, we want to improve how Crusader Kings looks. CK2 has rather dated graphics by now, and we have spent considerable effort on making CK3 look great – particularly the character portraits, but everything from the map to the interfaces has also gotten a serious facelift.

I should emphasize that we will not be bringing along everything that is currently in Crusader Kings II. The most highly praised or useful features from Crusader Kings II and its expansions will certainly join us in CK3, but obviously not everything could make the cut. This is in no way a return to the seemingly bare bones days of 2012: Crusader Kings III lets us keep what we love, change what we do not and bring new interesting features to the table. To learn more about the specifics, check in on our regular developer diaries on the official forums and our video updates on YouTube.

As usual, the developer diaries will highlight many of the new things coming in Crusader Kings III. I cannot go into a lot of detail here, yet I can tease a few for those of you who have been following us for the past decade. Character stress will be an important factor in how they handle new situations, and religions and heresies are quite dynamic and natural in the new game. We are also giving you more control over how your characters develop with a new perk system. And – likely to be appreciated by new players especially – an in-game tooltip system will help you understand the rules and concepts of the game.

We wouldn’t even be making Crusader Kings III if so many of you hadn’t fallen in love with our grand medieval soap opera. For the past seven years, you have filled our social channels and forums with thrilling stories and funny images. Keep doing that. Let us know what Crusader Kings means to you. It means a lot to us.

Don’t hesitate to follow us on our Discord and other social media channels to keep up with the latest news, or to just tell us how you feel about what you are seeing. And if you want to discuss the Game Vision with our development team and myself, make sure you check out this thread here on our forums.

Henrik Fåhraeus




pronti per la tempesta di DLC?









My body is ready.

Il mio portafoglio un pò meno
1000 milioni di dlc pronti!
Il trailer, tanto per ricordarci gli atti mostruosi che abbiamo compiuto nei nostri playthrough


Bel trailer
Ho appena letto che oltre Steam, sarà lanciato anche sull'xbox games pass
Se è come imperator Rome se lo possono pure tenere.

Dubito full DLC però


sarà che specie in sudamerica agli omicidi politici ci sono abituati
riporto un po' di info grazie a bopitalia

http://bopitalia.org/portal/viewtopic.php?p=430237#p430237


Spoiler

  • Repubbliche, Teocrazie e Nomadi non saranno presenti al lancio del gioco. Al lancio del gioco è stata preferita la qualità alla quantità, portando gli sviluppatori ad approfondire le meccaniche fondamentali del gioco (il feudalesimo) e concentrarsi nelle aree di gioco preferite dai giocatori in CK2 (l'Europa Occidentale). Questo non significa comunque che non potrebbero essere inserite in futuro, significa solo che per il lancio hanno voluto concentrarsi sul creare un'ottima esperienza feudale.
  • Ad inizio partita ci saranno certamente delle holding vuote sulla mappa (come accennato nei post precedenti, le holding saranno presenti sulla mappa), ma questo non significa che potranno essere occupate da chicchessia e pronte per la colonizzazione (come in EU4 o Imperator). Tutte le holding appartengono alle Contee di riferimento e il fatto che siano vuote significa solo che quella "casella" va a rappresentare terreno libero con abbastanza spazio, per il suo signore, per andarvi a fondare una nuova città/abbazia/fortezza.
  • Sarà presente lo scenario del 867 e del 1066. Probabilmente ne saranno aggiunti altri successivi come la Terza o la Quarta Crociata, ma comunque meno rispetto a CK2. Inoltre non sarà più possibile scegliere la data di partenza dinamica, poiché è una caratteristica che usano in pochissimi e che è difficile supportare a dovere.
  • La data di fine gioco sarà anche questa volta il 1453, ma sarà inserita una "game rule" che permetta di proseguire la partita anche oltre la data di fine.
  • Non sarà possibile giocare come Baroni. Il cuore del gioco è l'avere dei vassalli e i Baroni non hanno vassalli (sono il gradino più basso della nobiltà).
  • A differenza di CK2, sarà possibile revocare le Baronie a piacimento.... A nessun nobile con la N maiuscola importerebbe mai del fatto che il Sovrano abbia revocato un palazzo sperduto in mezzo alla brughiera ad un baronetto di quart'ordine asd asd asd
  • Per i Cristiani, tutte le holding di tipo "tempio" saranno possedute dal vostro Arcivescovo (invece che da singoli vescovi come in CK2), andando a simulare i possedimenti delle diocesi. Sarà possibile revocare i possedimenti delle diocesi (così come per le baronie) liberamente... Ma questo non piacerà alla Chiesa.
  • Sarà presente il tratto Strega, come accennato in un precedente post. Questo andrà a rappresentare varie pratiche diffuse nelle varie culture, come l'erboristeria, la lettura delle carte o il fare gli oroscopi. Ci saranno diversi eventi collegati a queste pratiche, ma saranno differenti rispetto a quanto visto in CK2 in quanto il vostro personaggio non avrà dei reali poteri sovrannaturali come nel capitolo precedente (per l'appunto).
  • I personaggi avranno un valore di "Terrore" che potranno incutere sugli altri, così potrete tenere i vostri vassalli in riga semplicemente facendogli provare timore per una vostra ripercussione nei loro confronti. Questa sarà senz'altro una piacevole alternativa al tenere i propri vassalli buoni comportandosi da sovrano illuminato e benevolo. Si otterrà "Terrore", ad esempio, impalando personaggi importanti, torturandoli, ecc... La paura è un ottima alleata mentre si è in vita tuttavia, una volta che sarete morti, il vostro successore erediterà la vostra cattiva fama senza però che i vostri vassalli provino lo stesso genuino terrore che provavano per il suo predecessore. Quindi potreste trovarvi nei guai...
  • Sarà necessario un valido Casus Belli per entrare in guerra: Se siete Cristiani, ad esempio, e vorrete combattere contro un altro Cristiano, dovrete procurarvi una valida rivendicazione tramite matrimoni, discendenza o sotterfugi (il che significa pagare qualcuno che crei dei documenti falsi che certichini che le terre che si vuole conquistare siano in realtà vostre... asd ). In ogni caso si può sempre chiedere al Papa di avvallarre le vostre conquiste, se si vuol velocizzare le cose (ma si sa, le richieste del Papa potrebbero essere esose....).
  • In CK3, rispetto a CK2, il costruire una rivendicazione su di un titolo non sarà più una mera percentuale che potrebbe non accadare mai. Invece, il costruire una rivendicazione sarà trasformata in una barra che una volta riempita, potrà darvi la rivendicazione che desiderate (ma non è detto che questa sarà una rivendicazione valida ).
  • Lo stress non sarà più un tratto del personaggio, ma un sistema che andrà ad incentivare il gioco di ruolo. In CK2 non dovevate interessarvi dei tratti che il vostro personaggio aveva, bene o male riuscivate comunque a portare a vanti la baracca e a barcamenarvi tra le varie difficoltà proposte dal gioco. In CK3, invece, quando agirete in disaccordo ai vostri tratti caratteriali (cosa che sarà comunque possibile fare) accumulerete Stress. Lo Stress è stato quindi trasformato in un indicatore che andrà da zero a un valore massimo. Man mano che accumulerete stress potrebbero accadere alcuni episodi negativi per i quali vi sarà necessario prendervi un attimo di riposo per far diminuire gli indici di stress. Quando raggiungerete il valore massimo di stress potrebbero accadere cose molto spiacevoli, inoltre il vostro personaggio potrebbe impazzire, suicidarsi o peggio.... In poche parole, se il vostro personaggio dovesse avere il tratto "crudele" e voi vi comporterete in maniera gentile con tutti quelli che vi stanno attorno... ecco, il vostro personaggio potrebbe accumulare dello stress.
  • Sarà probabilmente difficile per il giocatore impersonare un "ramo cadetto" di una dinastia a meno di non iniziare direttamente con una; questo perché compito del giocatore è portare avanti la dinastia principale. I rami cadetti saranno invece utilizzati parecchio dall'IA quando membri della dinastia principale si distanzieranno abbastanza da poterne formare una nuova. In ogni caso, se la dinastia cadetta dovesse divenire più potente e prestigiosa di quella originaria, la dinastia cadetta diverrà quella principale e l'originaria diverrà la cadetta.
  • Il capostipite di una dinastia avrà diversi poteri su tutti i membri della stessa (e anche di quelle cadette). Ad esempio, solo il capo della dinastia potrà legittimare i bastardi, anche quelli degli altri membri della dinastia. Nel medioevo il cognome era qualcosa di importante....
  • Gli sviluppatori intendono inserire le crisi dinastiche in futuro e la "guerre" tra diversi rami della dinastia, come ad esempio la guerra delle Rose tra York e Lancaster, entrambi rami cadetti della dinastia Plantageneta. Tuttavia gli sviluppatori hanno bisogno di tempo per implementarla al meglio e quindi questa caratteristica non sarà inclusa al lancio del gioco.
  • I migliori combattenti del regno potranno essere promossi a Cavaliere. I cavalieri erano delle vere e proprie macchine da guerra e solo 20 Cavalieri all'interno dei un esercito avranno una forza comparabile a quella di 200 leve popolane.
  • Sarà eliminata la meccanica di decadenza per i mussulmani. Tuttavia i fedeli islamici continueranno ad avere delle aspettative verso il loro pio sovrano secondo i dettami del corano.
  • I mussulmani avranno una forma di governo "a clan", piuttosto che feudale. A differenza dei Cattolici, i Mussulmani non dovranno preoccuparsi del contratto feudale (dove i vostri vassalli dovranno fornirvi un determinato numero di truppe per contratto, appunto), ma il numero di truppe che i vostri vassalli vi forniranno sarà basata sull'opinione che questi hanno di voi: maggiore vi terranno in considerazione, più vi supporteranno in guerra.
  • In linea generale, i Sovrani Mussulmani saranno più potenti dei rispettivi Sovrani Cattolici quando questi avranno dei Vassalli leali e fedeli, mentre saranno più deboli dei Cattolici quando avranno dei vassalli sleali. In pratica, il gioco dei mussulmani ruota tutto attorno alla fedeltà dei propri sottoposti (per farvi un esempio, i regni Taifa successivi al Califfato di Cordoba).
  • Al contrario i governi Feudali si troveranno a gestire il "contratto feudale" così, ad esempio, un potente vassallo feudale potrebbe richiedere un "nuovo" contratto per continuare a fornire le sue truppe, come ad esempio vedere abbassate le tasse o la possibilità di revocare liberamente titoli nei suoi domini. Questo non riguarda i mussulmani e le altre società incentrate sui clan.
  • L'intrigo è stato ulteriormente approfondito e complottare contro i vostri nemici, i vostri vassalli o il vostro signore finalmente porterà dei benefici concreti. Mettere le mani su loro informazioni compromettenti vi proteggerà dalle loro aggressioni e li renderà succubi dei vostri capricci asd .
  • E' stato inserito il "ricatto" nel gioco. Se assassinate qualcuno, questo potrebbe diventare un "segreto" che potrebbe essere utilizzato contro di voi. Saranno presenti anche "tratti" segreti: Così, ad esempio, se un personaggio possiede una qualche devianza sessuale e doveste venirne a conoscienza, potreste usare questa informazione per ricattarlo. I "ricatti" saranno simili ai "favori" e potranno essere usati per obbligare un personaggio a fare qualcosa contro la sua volontà.
  • Gli script creati per CK3 sono quasi totalmente nuovi e sono in numero superiore a qualsiasi altro titolo Paradox fin'ora pubblicato.
  • Gli eventi saranno dinamici e non satici e saranno condizionati dalla cultura, dalla religione e dal luogo in cui si trova un personaggio: Quindi lo stesso evento riguardo ad un "buon raccolto", sarà diverso per un personaggio che vive nel Sahel rispetto a uno che vive nell'Ile de France.
  • Sarà eliminato la vecchia meccanica del MTTH (i giocatori più vecchi sanno di cosa parlo: il "Mean Time To Happen", tipico dei vecchi e vecchissimi titoli Paradox, un'eredità di "Europa Universalis 1" per intenderci). Gli eventi ora saranno attivati da specifici "trigger", come ad esempio una contea vicina conquistata dai nemici o la nascita di un bambino.




Carina sta roba, è quello di cui parlavo sul thread di CK2
(il che significa pagare qualcuno che crei dei documenti falsi che certichini che le terre che si vuole conquistare siano in realtà vostre... asd )

WOW SUPER NOVITA ASDASDASDASDADSADAS!!!1!!
Interessanti e positive alcune delle novità, es. l'intrigo basato sul ricatto o i contratti feudali o il terrore.
Mi piace anche il concetto di stress legato alla personalità singola, sarà un dito in culo ma..ok riformulo: sarà una menata ma mi piace.

Già solo il gioco base rivoluzionato come sopra per me vale l'acquisto, son curioso di vedere se e come modificheranno i combattimenti (non che gli attuali mi dispiacciano, anzi)
Jehan vai, copia incolla sul primo post che sto gioco merita e vedere solo quel wot mi intristisce







fatto denghiù
CK2 è il mio gioco preferito. Sotto molti aspetti migliore di EU4. Avrei tuttavia preferito VicIII piuttosto che CK3, dato che CK2 si difende ancora bene, e si sarebbe potuto fixare ancora un pò sullo stile di certe mod.

Ovviamente al lancio sarà pieno di bug e piuttosto "vuoto", spero non tanto quanto Imperator, tuttavia i dev diary fin'ora non sono stati così malaccio, quindi spero in bene.
Release 1 Settembre

Ottimo!
L'unico motivo per cui aspetto sto gioco sono i racconti delle partite di E1ke, per il resto ho provato a giocarci N volte non ci ho mai, capito, un, cazzo