Overwatch 2

Due cose non mi tornano da quel che leggo qua:

"In cinque si nota meno se uno e' scarso rispetto a se si e' in sei."
Quando spiegavano le frazioni eravamo distratti suppongo.

E l'altra, gli unici che conosco di gente che si fa bannare son ragazzetti di 20 anni che trovano la cosa "fun". Spero Amon tu fossi ancora un ragazzetto quando ti sei beccato 2, DUE, perma, perche' se non ho capito male c'hai pure figli adesso

Gli ultimi scambi sul tossicismo e i ban sembra di leggere un forum di sedicenni gente, datevi un contegno.

Su Overwatch best team based fps ever neanche da commentare vabbe'
Se parli di quello che ho detto io, ti sei fatto un film diverso, e che c'entra il paragone con le frazioni?

In 5 io ho detto che anche se hai quello scarso in team conservi comunque qualche speranza in più di portare a casa la partita.
Questo in 6 era più difficile perché l'output di danni/cure nei match era esponenzialmente superiore, quindi lavorare duro per sopperire alle mancanze altrui risultava non sempre positivo, soprattutto nelle mischie furibonde.

In 5 invece puoi organizzarti un attimo e riuscire ad equilibrare meglio le sorti trovando una breccia, perché comunque dall'altra parte non ci sono due tank o due healer (in combinata) a sfoggiare immortalità per i compagni.
"E' meglio essere in cinque, se uno e' scarso compensi meglio"

Se in 6 uno e' scarso, e' il 16% del team che e' scarso e i restanti 5 devono spingere un 3% in piu' per compensare.

Se in 5 uno e' scarso e' il 20% del team che e' scarso e i restanti 4 devono spingere un 5% in piu' per compensare.


Poi oh, se parliamo di "feeling" allora a posto.
è più complesso di così cmq

il ttk del personaggio che stai usando dipende grosso modo da 3 macrofattori: la capacità di burst del personaggio, la capacità di curare della squadra avversaria e la capacità di copertura della squadra avversaria

in 6 la barriera di skill per rendere il ttk infinito è molto inferiore rispetto all'economia di azione che offre avere 5 giocatori

inoltre la capacità di risposta ad attacchi laterali, in 5, è molto inferiore

risultato: è più facile uccidere, flankare fa molto più male, le sinergie tra pg sono molto meno marcate, il feel è più da team deathmatch

secondo me è diventato molto più divertente ma io sono una schiappa


poi non è tdm ma è tutto objective based, ovviamente uccidere aiuta ma se nessuno sta sul punto/robot/carretto...

[QUOTE=Crius;20705169]“E’ meglio essere in cinque, se uno e’ scarso compensi meglio”

Se in 6 uno e’ scarso, e’ il 16% del team che e’ scarso e i restanti 5 devono spingere un 3% in piu’ per compensare.

Se in 5 uno e’ scarso e’ il 20% del team che e’ scarso e i restanti 4 devono spingere un 5% in piu’ per compensare.

Poi oh, se parliamo di “feeling” allora a posto.[/QUOTE]

Te lo ha spiegato char.

Il gioco non è mai stato un’equazione matematica. Questo pretendevano lo fosse i theorycrafter del meta.

Ci sono una serie di fattori che si stravolgono. Diciamo per farti capire che anche se in 5 il team è scarso al 20%, il tuo ttk è incrementato al 50%, mentre in 6 non supera il 20.

In 6 c'erano 2 tank se non 3, in 5 ce n'è 1. A me sembra abbastanza chiaro in quale delle 2 situazioni è più facile uccidere qualcuno.
Si ma come dicevo, in combinata i ruoli sono ancora liberi, e tre tank si vedono ancora.
Ma ovviamente sacrificano 1 healer o 1 dps e quindi aprono il fianco ad altre giocate.

[QUOTE=Crius;20705166]E l’altra, gli unici che conosco di gente che si fa bannare son ragazzetti di 20 anni che trovano la cosa “fun”. Spero Amon tu fossi ancora un ragazzetto quando ti sei beccato 2, DUE, perma, perche’ se non ho capito male c’hai pure figli adesso :asd:
[/QUOTE]
Ma che oh, tra 3 anni ho 50 anni :asd:

Comunque non vedo dove è il divertimento nel farsi bannare, probabilmente non gli interessava del gioco.

Ma io sono stato bannato non perché auguravo la morte a loro, alle famiglie e via dicendo ma perché le chat non venivano controllate.

Comunque basta che ti fai un giro nel vecchio forum di ow (soprattutto quello inglese) per capire meglio che la storia dei report e dei relativi ban è solo frutto della incapacità della blizzard.

C è gente che ha ricevuto warning semplicemente perché erano in team con premade di 4 o 5 persone e l’hanno reportato perché si.

Comunque che io mi dovevo dare pace ed ammutolirmi siamo d accordo. La mia era una battaglia persa sin dall’ inizio.

Poi guardate che hanno diversificato tanto il ruolo del tank.
Praticamente adesso al 70% sono superdps che non si possono ignorare ed hanno tasti per salvarsi pure dalle ultimate. Sigma e Rein hanno sempre gli scudi ma essendo 1x ed essendo stati ritarati, non hanno assolutamente la durata che avevano prima. Giocare Rein senza entrare con estremo pregiudizio è usare meno di metà personaggio

[QUOTE=char;20705261]Poi guardate che hanno diversificato tanto il ruolo del tank.
Praticamente adesso al 70% sono superdps che non si possono ignorare ed hanno tasti per salvarsi pure dalle ultimate. Sigma e Rein hanno sempre gli scudi ma essendoci 1x scudi ed essendo stati ritarati, non hanno assolutamente la durata che avevano prima. Giocare Rein senza entrare con estremo pregiudizio è usare meno di metà personaggio[/QUOTE]

  • (poi chiaro dipende da che personaggio)

Io non gioco a OW1 da una vita perche’, meh.

Ho provato sto qua per capire meglio e perche’ il ragazzino (11 anni) era fissato con OW1 quando neanche ci giocava ancora :v e sinceramente quando vado di Tank faccio un dps della madonna e in piu’ non muoio in 2 colpi come da damage :asd:

La cosa che contesterei e’ che invece io avrei fatto i tank piu’ “tankier” e meno “dpser” casomai. Fare il tank diventa piu’ importante perche’ ne hai solo 1 ma e’ beefy. I support sono piu’ liberi perche’ basta uno sul tank e uno che o fa support piu’ flessibile (lucio vs mercy per dire) oppure si dedica invece ai dps.

E invece no, “tanks are the protagonists” e il resto fa solo coro attorno :dunnasd:

Edit: giocato solo ranked role (tank o healer), quickplay e’ il cancro ma non c’e’ da aspettarsi altro

Tanks are protagonists ma le ultimate di S76 o di Reaper, se ben piazzate, continuano a fare teamkill da sole.

Poi aggiungerei che giocare Wrecking Ball o Doomfist non è giocare Reinhardt. Si svilupperà di sicuro un meta di composizioni ma diversi tank sono più o meno capaci di fare da perno offensivo per creare spazio ai dps ed ai support da davanti, in altri casi è meglio che flankino loro e lasciare il resto della squadra da a fare fronte (Roadhog).
Anche nei dps ci sono personaggi più da prima linea, ovviamente il ragionamento non vale se il resto della squadra è, boh, Sojourn/S76/Mercy/Ana - tutti personaggi long-range che non ti aiuteranno mai se flanki da tank.
Comunque dipende tutto dalla modalità.

Al momento per la mia esperienza, ho visto che nella scorta il tank shield non è necessario e servono eroi piuttosto mobili in quanto si viene facilmente aggirati da dps veloci e ci sono diverse postazioni in alto per rompere i coglioni, ciò nonostante la media di pick che ho visto in questa modalità al momento mi sembra propendere molto per avere uno scudo. Questa modalità mi piace molto e per come gioco io è quella che mi piace più di tutte dato che va sfruttata molto la mappa e gli angoli morti.

Nel trasporto in difesa lo shield serve e basta a differenza dell'attacco che è sempre flessibile in base al setup ed in quella di controllo è tutto abbastanza bilanciato.

E' ovvio che è tutto relativo perchè quanto sopra viene alterato dall'abilità media dei team.

Fattore costante anche con questa patch che un bel pò di dps se non hanno uno shield non sanno fare mezza kill neanche se si trovano davanti un nemico.
Come ho detto è anche perché con 1 giocatore in meno capita che gli healer siano solo 1, oppure in due impegnati a tenere in vita l'unico tank.

E molti dps cheap da ow1 erano abituati ad avere il pocket healing, mo non combinano più una sega.
Io ho giocato per anni all'1, come FPS multi da giocare ogni tanto senza perderci troppo tempo non mi è mai dispiaciuto, nulla più.
Ora provo sto megaupdate che chiamano seguito
Per chi volesse farsi qualche partitelli in scioltezza killer0#2876

[QUOTE=Predy;20705315]Come ho detto è anche perché con 1 giocatore in meno capita che gli healer siano solo 1, oppure in due impegnati a tenere in vita l’unico tank.

E molti dps cheap da ow1 erano abituati ad avere il pocket healing, mo non combinano più una sega.[/QUOTE]

Un’altra nota rispetto ai support - la cosa dell’essere in 5 vale anche sulla capacità di mettere pressione di tutta la squadra, nella fattispecie la pocket Mercy che, al netto dell’abilità del giocatore, non riesce a tirar mai fuori la pistola e sparare? E’ una zavorra pesante.

[QUOTE=Crius;20705169]“E’ meglio essere in cinque, se uno e’ scarso compensi meglio”

Se in 6 uno e’ scarso, e’ il 16% del team che e’ scarso e i restanti 5 devono spingere un 3% in piu’ per compensare.

Se in 5 uno e’ scarso e’ il 20% del team che e’ scarso e i restanti 4 devono spingere un 5% in piu’ per compensare.

Poi oh, se parliamo di “feeling” allora a posto.[/QUOTE]

Essendo in 5 anziché in 6 hai il X% di possibilità in meno che joini nel team uno scarso o che ragequitti :dunnasd:

Sempre che le moira di turno non stiano a farmare kill invece che curare per poi girarsi e trovarsi sole nella merda perchè intanto tutto il resto del team è stato falciato.
Porca la MAnnaggia.
O le Ana che stanno a sleppare a cazzo mentre il tank urla heal heal heal

[QUOTE=killer0;20705331]Io ho giocato per anni all’1, come FPS multi da giocare ogni tanto senza perderci troppo tempo non mi è mai dispiaciuto, nulla più.
Ora provo sto megaupdate che chiamano seguito :asd:
Per chi volesse farsi qualche partitelli in scioltezza killer0#2876[/QUOTE]

killer0 quello che mi carria su hunt showdown? addo subito :sisi:

[QUOTE=Gambero;20705792]Sempre che le moira di turno non stiano a farmare kill invece che curare per poi girarsi e trovarsi sole nella merda perchè intanto tutto il resto del team è stato falciato.
Porca la MAnnaggia.
O le Ana che stanno a sleppare a cazzo mentre il tank urla heal heal heal[/QUOTE]

main moira here, le mie cure e damage sono sempre perfettamente uguali come deve essere :sisi:

Va detto che quando i dps fanno focus sul tank, con moira lo puoi giusto tenere su qualche secondo e poi hai finito il succo magico della cura, c’e’ poco da fare eh, non e’ dark mercy :asd:

edit: sono un po’ arrugginito ma ancora mi distinguo in ranked :dunnasd:

Provato estensivamente D.va e roadhog... la prima è stata potenziata un sacco. il secondo mi sembra leggermente più solido, ma il gancio ha qualche cosa di strano.
Cmq le partite sono molto più equilibrate ora
allora ci ho giocato un po' in sti giorni e devo dire che lo scetticismo iniziale si sta dissolvendo, il lavoro fatto è buono. il 5v5 come modalità ingrana soprattutto se ti metti nell'ottica che deve essere tutto più "dinamico" rispetto al 6vs6 . Importante che gli healer facciano dps in questa nuova dinamica come i tank.

andranno sicuramente riworkati quei tank e healer che facevano un po' della "staticità" il loro business e che non fanno praticamente dps come Reinhardt o e Mercy, che in questo 5v5 hanno veramente poco da dire.

Per ora come Tank mi hanno sorpreso Orisa e Zarya, la prima per l'ottimo rework e la seconda perchè forse ho trovato gente che sapeva usarla egregiamente ma faceva un male fottuto e col timing giusto dello shield+cure del suo team era inaffondabile

per gli healer come detto più o meno bene tutti quelli alle cure sommano dps sono utilizzabili.