[OpenTTD] Per chi amava giocare con i trenini



Manco a pregare riesco a farli andare

Il treno al posto di uscire continua a girare in tondo
evvai cazzo, finalmente riesco a mandare anche 6 treni contemporaneamente in una stazione senza far troiate
ma l'ip del nuovo server?
grazie allo schemino di prima ho ottimizzato da paura un paio di stazioni

pic


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Povera Ravenna

E comunque fai attenzione alla ferrovia intorno al "Waypoint di Ravenna #2 , ci sono dei trenini che ci girano a vuoto per segnale impedito.


Beh, non hai visto prima in che stato penoso era...

Sicuro? ho controllato e vanno tutti bene...


Uhm ... riguardo a Ravenna Est, che senso ha mettere dei segnali di protezione dopo gli scambi di ingresso?


Non ne ho idea, ma così funziona e non sto a farmi troppe domande
Credo ora si possa tranquillamente resettare, il mio merdoso

Pentium(R) Dual-Core CPU E5200 @ 2.50GHz

Non ce la fa più

(in b4 buy i7 quad core)
prima decidiamo insieme del config che l'ultima volta è stato un disastro
Ok, provo a compilarlo io ma mi serve una info importantissima:

Continuiamo a devastare allegramente l'Italia o carichiamo una mappa Random?
io dell'italia mi sarei anche sfarfugliato i coglioni
Per la mappa random possiamo usare la stessa dimensione dello scenario italiano, ossia 2048x2048 .
Clima temperato (che sarebbe lo stesso usato finora), numero città bassissimo, crescita lenta e solo 1/15 delle città saranno metropoli.
Numero industrie normale.

provo a fare un draft va.
se una su due era troppo, una su quindici è poco

secondo me si rischia di avere una mappa deserta così, considera che la mappa dell'italia era in larga parte acqua

teniamo la crescita lenta, ma se volete il numero di città bassissimo, che le metropoli siano 1/5 (oppure numero città normale, metropoli 1/15)
imho

cmq un paio di pagine fa c'erano un tot di variabili che avevamo concordato, tipo inizio nel 1920
mi sto allenando offline

però mi incasino la vita con gli incroci tra linee ferroviarie... voi come fate? avete degli esempi?
ci faccio un ponte o un tunel
mi mostreresti uno screen?




nei primi tre casi il treno non può cambiare direzione, nell'ultimo può svoltare a dx arrivando da sinistra o da destra, oppure a sx arrivando da sopra o sotto

dipende da cosa ti serve
Si infatti sto tenendo in considerazione quelle variabili.
Inizio 1921 (perché c'è il primo treno), MAX 100 aerei per giocatore/società e velocità 1/4, ma con disastri = 0.
I veicoli non scadono mai.
Disattivo la possibilità di compare azioni di altre società.
Non ci saranno industrie uguali in città (mi sono rotto di vedere ventordici centrali elettriche in una città, che poi non falliscono mai)
guasti e servicing disattivati.
disastri disattivati.
economia stabile, inflazione ON.
I treni si "riversano" a fine linea e nelle stazioni.

La mappa che ho generato ha poca acqua ma ha pianure che si alternano con montagne, v.d. screenshot
(mancano le città e industrie)

Panoramica:

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Punto a casaccio:

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I GRF saranno gli stessi ma:
NARoads avrà l'asfalto di default;
Aggiungo HEQS (veicoli pesanti)

Partiamo da questi punti per modificare la partita/scenario.

Posso ospitare la partita di prova sul mio merdoso pc se serve


toh


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