Nuclear Option

Avevo gia’ menzionato questo titolo nel thread di DCS: World ma mi sembra che quel topic sia piu’ morto del cavallo dei simpson quindi boh, facciamo un topic a parte.

Nuclear Option (in Early Access dal 2023) e’ un simulatore di combattimento aereo (pvp e pve) ambientato in un futuro prossimo, che occupa deliberatamente uno spazio tra l’arcade puro e la simulazione hardcore. La sua proposta non e’ quella di replicare fedelmente ogni procedura reale, ma di trasmettere la sensazione del volo da combattimento moderno senza imporre le barriere d’accesso tipiche dei simulatori professionali.

Il principio centrale di Nuclear Option e’ accessibilita’ senza semplificare in maniera stupida. Il gioco implementa fisica realistica (stalli, viti, effetti g-force, modello di danno con fino a 50 componenti per velivolo e danneggamenti visibili e meccanici) ma riduce drasticamente la complessita’ procedurale.

Dove DCS: World richiede decine di ore per padroneggiare un singolo modulo aereo, portando il giocatore attraverso check-list, sistemi avionici dettagliatissimi e procedure di decollo che simulano quelle reali, Nuclear Option mira a portare il giocatore in volo operativo in circa due ore di tutorial. E’ una scelta consapevole di dove concentrare la profondita’.

Quella profondita’ viene spostata dal piano della simulazione procedurale al piano della gestione tattica del campo di battaglia. Le mappe sono ambienti di guerra dinamici dove logistica, economia delle risorse, forze di terra, navali e aeree interagiscono tra loro (un po’ come in uno Squad or Hell Let Loose ma con meno giocatori e quindi meno difficolta’ nel coordinarsi).

Ogni sortita ha un impatto reale sull’andamento del conflitto, e la mappa diventa in sostanza una sorta di “lavagna tattica” per pianificare attacchi e monitorare il fronte.


In DCS: World, che e’ costruito attorno alla fedelta’ della simulazione come valore primario, in cui ogni mezzo e’ un modulo separato, studiato per replicare con precisione il comportamento della controparte reale, i suoi sistemi e le sue procedure, il target e’ un giocatore disposto a investire centinaia di ore per “qualificarsi” su un singolo mezzo. Il combattimento e’ una conseguenza della padronanza tecnica.

Nuclear Option inverte completamente questa relazione. Il combattimento e la guerra su larga scala sono il punto di partenza, e la simulazione e’ lo strumento per renderli credibili senza renderli inaccessibili. I mezzi sono fittizi (in sostanza varianti plausibili di modelli esistenti, mai espliciti), i controlli sono ridotti al necessario, ma il modello fisico e il danno sono abbastanza solidi da punire il volo sciatto senza frustrare il giocatore inesperto.

Il risultato e’ un titolo che raccoglie apprezzamenti sia dai veterani di Ace Combat sia da chi proviene da DCS (almeno a leggere reddit), una combinazione rara che imho segnala un equilibrio difficile da raggiungere, ma effettivamente raggiunto.

TL;DR: se DCS e’ la simulazione di una scuola di volo militare, Nuclear Option e’ la simulazione della guerra stessa, resa accessibile senza essere svuotata di sostanza.

Agevolo ultimo video di Op. Drewski che riassume in maniera eccellente quanto cazzo e’ divertente:

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Non sembra male, si può giocare anche con mouse e tastiera e, niente grind per sbloccare la roba :thinking:

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Si, infatti e’ il primo flight sim che compro dai tempi di Eurofighter 2000 considera :asd:

Piu’ che altro perche’ ho anche il figlio che apprezza giochi di volo ma non devono essere roba troppo simulativa o giustamente si scassa il cazzo (ha altri interessi).

Il prezzo da indie poi e’ assolutamente una grandissima spinta a prenderlo che pure se mi stufo dopo un po’, per 20£ (in euro sara’ poco di piu’) pure che uno ci ha fatto 20-30 ore e si e’ rotto il cazzo, son 1 soldo/ora, cioe’ boh, ho speso soldi in maniera peggiore :asd:

Ah, BTW ci sta anche la modalita’ solo pve in cui tutti i giocatori umani sono in una fazione e l’altra sono solo bot, ma sono assolutamente letali comunque, hanno una ottima AI :asd:

Nella modalita’ pvp i bot sono comunque presenti ma per le unita’ non aree insomma (navi, logistica, etc)

Per settare bene M&K per chi volesse: How do you play with a keyboard and mouse? :: Nuclear Option General Discussions

Va da dio anche solo con un controller comunque per dire.

BTW il modo piu’ “what the fuck” in cui sono morto fin’ora e’ stato questo

Indizio: il killer e’ sulla destra :rotfl:

Sto facendo le missioni single player per imparare un attimo come manovrare i vari mezzi etc.

Tutorial, ok.
Missione 1 - ok dopo un 2-3 crash
Missione 2 - ok dopo 5-6 crash
Missione 3 - tieni questo elicottero adesso

DCS Helicopter Flight

Riprovo domani :asd:

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Eh speriamo ci sia un po’ un revival dei flight sim.

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