[NEWS] The dark side of the Gaming Industry

Esattamente. QUESTO e’ il punto, non stronzate su “cosa vuole il pubblico”. Vivaddio che c’e’ varieta, altro che le metriche del mercato di sta minchia.

L’inculata la prendono questi studi che si son fatti comprare per avere un investimento e un fondo monetario piu’ ampio e ora si trovano come minimo a dover ripagare la stessa cifra ad essere ottimisti ma tranquilli che non sara’ cosi.

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Ma pensate che Tim non sapesse a chi si stava legando? Ha fatto la scommessa che il management non sarebbe cambiato, gli è andata male spiace per lui ma purtroppo è sempre impresa il fallimento (magari non per causa tua) ci sta, ma state tranquilli che se Tim ha ancora idee valide chi gliele finanzia lo trova, è una legenda del settore.

Mah, se vendi la tua azienda a una corp stai dando via il culo in cambio di soldi. Se pensi che tutto è come prima ma intanto tu ti ritrovi con x milioni in banca e y da investire nel game development sei un allocco

La statistica dice il contrario pero’.
Chi ha venduto e poi è stato messo a casa, in genere non riparte (non ha l’incentivo perché ha fatto i soldi) e se ci riprova è probabile che non gli vada bene.

ps oh cmq devo giusto intervistarlo :D vi saprò dire se si lascia scappare qualche cosa, ma dubito :asd:

non è andare bene o no ma poter accedere a fondi… per lui le porte sono sempre aperte fidati :asd:

Chiedigli se gioca ancora a Potion Explosion :mad:

Ah ma stiamo ai discorsi “la band del quartiere ha firmato con l’etichetta discografica, venduti demmerda”?

A posto, scemo io che mi spreco a leggere :rotfl:

quindi chiudono double fine e obsidian?

nel frattempo il team che ha fatto Luna Abyss è stato licenziato, tipo un mese dopo la release

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SIMULMONDO is BACK (Sponsored by FinanzaWorld)! Con una piccola ADVENTURE PUNTA E CLICCA STARRING SIMULMAN!

Sono passati degli anni, Simulman è un po’ invecchiato (maturato?), ma è ancora più deciso a riparare i torti e a mantenere la sua incorruttibile Indipendenza.

Siete pronti a giocarci? Penso che ci vorrà qualche anno di meno (a risolverla) di quanto ci avete messo a risolvere Italian Night 1999 … -ò-

Ed ecco a voi: SIMULMAN: OMICIDIO AL 4% (scriveteci nei messaggi per averla e giocarci subito!)

Mi è apparsa su facebook questa cosa: ho approfondito un po’ e imparato che Francesto Carlà, il fondatore di Simulmondo, oggi è un cryptobro :asd:

La pagina facebook alterna post sui giochi vecchi a uscite tipo libertarian in difesa di Musk.
In un post annuncia di avere fatto il suo ai-chat bot, immagino ci sia la fila di gente e non ha tempo di parlare con tutti.

Il “gioco” è sul suo sito di consigli finanziari ed è chiaramente tutto ai slop :asd:

(FW Adventures)

Così giusto perché in Ubisoft va già tutto a gonfie vele

Non aveva preso il DLC con paracadute a $19.90

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Double whammy

Private minecraft servers are illegal.

Il fiasco di Stop Killing Games sta facendo arrivare un ondata di merda che la meta’ basta.

Grandissimo lavoro da parte del team che e’ andato in vacanza a bruxelles per quelle tre settimane a non fare un cazzo se non meme su twitch stream.

Quindi alla fine Tim si riprende Double Fine… tutto bene quel che finisce bene :sisi: … almeno per adesso :asd:

poteva andare molto peggio, si

Sarà da vedere quanto dura.

Credo sia più una notizia Dark che una semplice news, quindi posto qui.

Notizia abbastanza fresca, se cercate online e sembrerebbe uscita da un report di bloomberg.

I profitti di Minecraft avrebbero trainato completamente l’ecosistema XBOX.
Da qui la situazione dei licenziamenti e revisione totale della compagnia.

Spiegherebbe anche perche’ sono andati a cazzo duro a far dichiarare i server privati di minecraft “illegali” d’ora in poi.

After “incomprehensible” Xbox layoffs, id Software producer says worker-owned studios are “the only path forward”

id Software producer Andrew Willis can only see one way through the Microsoft mess as the company begins executing its plans to bulldoze 3,200 jobs at Xbox: studios owned by workers, rather than executives who don’t mind setting fire to, say, 3,200 jobs.

Willis mourned the layoffs – which already impacted 136 of id Software’s total 185 staff members – in a LinkedIn post earlier this week, calling the layoffs an “incomprehensible decision,” and remarking that “the game industry is being run by people who do not fundamentally understand anything about it, not even how it generates value or profit.” He’s decided in a new post, then, that “the only way to fix the video game industry at this point is for developer owned studios to start rising from these studio closures and layoffs.”

Doom studio id Software, of course, was originally created by Doom’s developers in 1991, but Willis also seems in favor of true worker cooperatives where all of a business’ employees double as owners who can guide direction. A co-op is not impervious to problems – worker-owned Dead Cells developer Motion Twin had a public falling out with the game’s lead dev after a disagreement in 2024, for example – but I think many people would prefer interpersonal drama to receiving an email from a CEO you’ve never met informing you that something like 3,531,840 more people in your field have just been laid off.

So, Willis, who also helped lead id Software’s unionization efforts in 2025, says, “We’ve got to learn from the past, be fiscally responsibly, and create an environment of sustainable growth (though growth should be a byproduct of success, not a goal in and of itself).”

“Its the only path forward I can see,” he reiterates. “These large publishers and monopolies have proven themselves terrible stewards and somehow even worse financial managers.” To his point, although Microsoft Gaming had already eliminated 2,500 jobs in 2024, and Microsoft killed about 15,000 more jobs in 2025, Xbox began 2026 with its overall revenue 9% down in a hole.

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