Spero vivamente che rompa i cc e non vada tirato prima
si g'ho capio ma g'ha CD di 1 min e mezzo e costa 25 rage, dai è un talento "meglio che niente" che lo prendiamo giusto perché cè wrekling clew che costa 5 ma li vale tutti.
Bladestorm starebbe bene a metà ramo, ma un talento finale deve essere veramente imba, tipo shadowstep, water elemental, vampir touch etc
Bladestorm starebbe bene a metà ramo, ma un talento finale deve essere veramente imba, tipo shadowstep, water elemental, vampir touch etc
Shadow Dance... Summon Felguard.... Killing Spree (


...e comunque si whina sempre e indistintamente, sia che ci stia o meno... Qui ci sta, eccheccazzo.

shadowstep è un intercept con 30 secondi di cd, la sua cosa migliore viene nerfata con la 3.0 cioè non si potrà più usare da rootati 
e shadowdance, almeno con l'equip del 70, è da nerf palese

e shadowdance, almeno con l'equip del 70, è da nerf palese
io bladestorm l ho provato, in se per se non è male se usato al momento giusto.
se lo paragoniamo ai talenti a 51 delle altre classi non sta dietro, su questo siamo d'accordo (l hunter sotto TBW ha 10% di danno in piu e puo usare tutte le sue skill, piu il pet in Bestial Wrath 50% di danno addizionale, tutti e 2 immuni a qualsiasi cosa) ma in se per se è abbastanza bilanciato.
avrei preferito tenere il Wrecking Crew al 15%, ma lasciando stare questo il warrior in PvP ha infiniti vantaggi rispetto alle altre classi.
tanto per cominciare (ammesso che tu abbia la rage, e cio non accade sempre) è l unica classe che ha mortal strike istant e non dispellabile. l hunter lo deve castare (e ok che cambiano la meccanica dei cast e che prende 70% di resist al pushback da talenti in mark) e il rogue ha il suo che è un poison ed è dispellabile (e dalla prox patch diventa un solo stack da 50%)
insieme al rogue è l unica classe che con un healer dietro, finche lui ha mana puo andare avanti all infinito; il vantaggio rispetto a un rogue è che:
1) indossa plate
2) puo avere crittoni di bianco e magari extra attack di sword che gli danno tonnellate di rage, mentre un rogue ha sempre la stessa energy in un determinato tempo (anche qua puo essere un vantaggio o uno svantaggio, è molto piu raro avere rage in eccesso piuttosto che non averne affatto, ma cmq accade)
poi un rogue rischia di sfruttare tutti i cd e di scoppiarti il tuo healer insieme a un appropriato partner, ma sulle lunghe il rogue finisce i cd e il warrior si trova parecchio in vantaggio.
il warrior è solitamente piu suscettibile di un rogue ai cc, ma se lo si lascia giocare un warrior ha sempre uno stun ogni 15 secondi che ti riporta sotto al tuo target. Finche ha i cd il rogue puo sprintare, puo blindare, ma fondamentalmente l unica cosa che per tornare sotto al suo target usati i cd è lo shadowstep ogni 30 secondi, cioè il doppio di un intercept.
dare eccessivi anti-cc ai warrior puo risultare devastante rispetto a tutte le altre classi. Poi ci sono arene dove stai 40 secondi fermo tra sheep, nove, root, cycloni & simili, ma principalmente è il problema di avere un warrior.
Ogni classe ha i suoi problemi, quello del warrior è proprio quello. E uno dei motivi per cui girano tanti druidi è proprio la necessità di tener fermo un melee.
probabilmente sarei stato contento di vedere il warr ulteriormente buffato, ma non sarebbe stato giusto.
ora come ora, essendo il mio problema proprio il cc, bladestorm mi fa parecchio comodo. è come un altra insignia, che in piu, se decido di tenere bladestorm up (e quindi non devo fare interrupt o intercept o fear o quello che vi pare) mi da 6 whirlwind al costo di uno solo. Il che non è poco.
EDIT scusate il wall of text
se lo paragoniamo ai talenti a 51 delle altre classi non sta dietro, su questo siamo d'accordo (l hunter sotto TBW ha 10% di danno in piu e puo usare tutte le sue skill, piu il pet in Bestial Wrath 50% di danno addizionale, tutti e 2 immuni a qualsiasi cosa) ma in se per se è abbastanza bilanciato.
avrei preferito tenere il Wrecking Crew al 15%, ma lasciando stare questo il warrior in PvP ha infiniti vantaggi rispetto alle altre classi.
tanto per cominciare (ammesso che tu abbia la rage, e cio non accade sempre) è l unica classe che ha mortal strike istant e non dispellabile. l hunter lo deve castare (e ok che cambiano la meccanica dei cast e che prende 70% di resist al pushback da talenti in mark) e il rogue ha il suo che è un poison ed è dispellabile (e dalla prox patch diventa un solo stack da 50%)
insieme al rogue è l unica classe che con un healer dietro, finche lui ha mana puo andare avanti all infinito; il vantaggio rispetto a un rogue è che:
1) indossa plate
2) puo avere crittoni di bianco e magari extra attack di sword che gli danno tonnellate di rage, mentre un rogue ha sempre la stessa energy in un determinato tempo (anche qua puo essere un vantaggio o uno svantaggio, è molto piu raro avere rage in eccesso piuttosto che non averne affatto, ma cmq accade)
poi un rogue rischia di sfruttare tutti i cd e di scoppiarti il tuo healer insieme a un appropriato partner, ma sulle lunghe il rogue finisce i cd e il warrior si trova parecchio in vantaggio.
il warrior è solitamente piu suscettibile di un rogue ai cc, ma se lo si lascia giocare un warrior ha sempre uno stun ogni 15 secondi che ti riporta sotto al tuo target. Finche ha i cd il rogue puo sprintare, puo blindare, ma fondamentalmente l unica cosa che per tornare sotto al suo target usati i cd è lo shadowstep ogni 30 secondi, cioè il doppio di un intercept.
dare eccessivi anti-cc ai warrior puo risultare devastante rispetto a tutte le altre classi. Poi ci sono arene dove stai 40 secondi fermo tra sheep, nove, root, cycloni & simili, ma principalmente è il problema di avere un warrior.
Ogni classe ha i suoi problemi, quello del warrior è proprio quello. E uno dei motivi per cui girano tanti druidi è proprio la necessità di tener fermo un melee.
probabilmente sarei stato contento di vedere il warr ulteriormente buffato, ma non sarebbe stato giusto.
ora come ora, essendo il mio problema proprio il cc, bladestorm mi fa parecchio comodo. è come un altra insignia, che in piu, se decido di tenere bladestorm up (e quindi non devo fare interrupt o intercept o fear o quello che vi pare) mi da 6 whirlwind al costo di uno solo. Il che non è poco.
EDIT scusate il wall of text

avendo entrambe le classi la vedo abbastanza come te, la cosa che mi preoccupa un po' del rogue è lo shadowstep (che comunque è un 41esimo talento) a 30 secondi non utilizzabile da rootato... con tutti i cc ed i pushback che ci saranno mi sembra un po' troppo
mi piacerebbe che ad assassination mettessero qualcosa per aumentare la mobilità, come hanno fatto in fury con il talento che ha sostituito heroic leap, non buono come un altro shadowstep, ma qualcosa che permetta di riacchiappare il target una volta ogni tot
mi piacerebbe che ad assassination mettessero qualcosa per aumentare la mobilità, come hanno fatto in fury con il talento che ha sostituito heroic leap, non buono come un altro shadowstep, ma qualcosa che permetta di riacchiappare il target una volta ogni tot
mi pare anche ovvio, sai le combo con shadowdance?
i maghi non avrebbero piu' senso di esistere

chi lo sente poi satan?

Ma perche' Frostnova e' ancora Shadowsteppabile?
boh devono fixare?
attualmente shadowstep è utilizzabile da rootati: ti porta addosso al target ma non ti libera dalle root stesse.
credo lo sia anche con frostnova, non vedo perchè attualmente dovrebbe essere diverso.. mi pare di aver shadowsteppato ultimamamente da novato, ma potrebbe essere stato un frostbite anzichè una nova.
Mmm, dopo aver provato in ptr sugli npc delle blasted, ho l'impressione che il mio ragionamento nn torni...
A parte la perdita di flurry (con due armi lente è pesante), il critico basso genera grossi problemi al ciclo, perché rende ridicolo il proc dello slam istant.
Fra l'altro nn sarà + possibile usare spamstring e questo genera notevoli spazi vuoti in cui ci si limiterebbe a fare heroic.
Mi sa che il critico serve tutto, altro che, e nn basteranno le stats della doppia 2h a sanare la situazione.
Praticamente, a causa delle meccaniche crit based di flurry e bloodrage, ci sarà impossibile fare il giochetto dei rogue, ovvero puntare dritto all'hit cap, gemme incluse.
Bisogna fare due conti su cosa conviene.
Se alzi critico a svantaggio di hit, bloodsurge procca di + su BT, ma BT missa di +, portandosi via per direttissima la possibilità di alcuni slam.
Se alzi hit a svantaggio di crit, porti a casa + bt, ma abbassi la possibilità di vederlo crittare e quindi di mettere lo slam gratis fra i gcd. Ed evito di nominare flurry...
Serve uno spreadsheet.
La build ottimale invece ancora mi sfugge, dato che enrage è diventato grasso per pve (procca un botto) e bisogna tirare fuori altri 5 punti da qualche parte.
Questo rende impossibile prendere tutta una serie di talenti minori ma ottimi, come intensify rage, weapon mastery, imp execute, imp zerker rage. A meno di non rinunciare a dual wield spec, ma mi pare un azzardo.
Mah.
Ritornando all'eq, pare dovremo recuperare ogni tipo di stats: con questo -15% hit vestire il warr fury pve diventa esigentissimo e saremo costretti a scassare il cazzo aoe, soprattutto sugli item ricchi, tipo back, ring e trinket.
In raid ci spitteranno appena gruppati.

ripper
attualmente shadowstep è utilizzabile da rootati: ti porta addosso al target ma non ti libera dalle root stesse.
credo lo sia anche con frostnova, non vedo perchè attualmente dovrebbe essere diverso.. mi pare di aver shadowsteppato ultimamamente da novato, ma potrebbe essere stato un frostbite anzichè una nova.
Si ma la domanda era un'altra

Cambiano Shadowstep per le roots (post blue che ho letto anch'io) con l'esp. Qualcuno sa' dirmi se Frostnova sara' ancora shadowsteppabile o meno?
Perche' tra roots e frostnova vorrei capire che differenze ci vedono i dev...
aaah ok... no per root intendo gli effetti che ti rootano a terra, non specificatamente le radici del dudu, ma anche frost nova, imp wing clip, imp hamstring...
Sul ptr bladestorm non mi liberava da root effect. Lungi da me sapere se sia bug o work as intended.
Io sinceramente mi sono pure un pelo rotto il cazzo.
Non ho capito perchè il war deve essere il pg con i talenti pensati da un pagliaccio.
Titan grip ora come ora è una presa per il culo terrificante.
Ma è mai possibile che mi devi mettere un talento con il 15% di miss sui gialli quando poi l'itemizzazione ce l'ho in comune con altre 2 classi plate che non needano hit?
Mi spingi a needare la roba leather (cosa che succede pure adesso e che con titan grip è solo amplificata) METTENDOMI POI IL TALENTO CHE MI DA STR IN BASE ALL'ARMOR?
Mi stai prendendo per il culo.
La caratteristica di bloodthirst è che è sempre stato utilizzabile senza un'arma e ORA CHE TITAN GRIP HA IL MALUS SUGLI SPECIALI CHE RICHIEDONO L'ARMA nel tooltip viene magicamente aggiunta la riga "requires a melee weapon".
No davvero non ci siamo, un malus senza senso, con cambiamenti a talenti sensa senso.
Ma era difficile pensare a far diventare TG na cosa tipo "permette di equippare una 2h in MAIN HAND"?
Così da limitare il boost delle stat delle 2h e eventualmente limitare il DOVUTO (???????) counterbalance?
O ancora, mettere un malus spalmato su + stats, era difficile?
Na cosa tipo -5% hit, -5% crit, o malus sul danno dell'off?
Almeno spalmandolo su + stats si poteva cercare di colmare alcune stats con item e altre con gemme.
No, meglio un malus che non permette di usare il talento in exping e che FORSE verrà colmato in end game da un'itemizzazione da fanta wow.
Ma poi, è così difficile NERFARE IL CAZZO DEL DANNO DEL WAR e dargli qualche utility pure nei rami da dps/pvp?
Se il problema è che con un dispeller/healer dietro siamo TROPPO FORTI (???) perchè il danno è eccessivo, allora BASTA CON STE CAZZO DI ARMI DA 800 DI MASSIMALE, dateci una meccanica diversa per lo scaling del danno (dove l'ap funzioni come lo spell power magari), magari pure nerfandolo, ma per l'amor di dio, dateci 4 tasti in + da poter premere premere pure in pvp.
Il warrior in pvp: personaggio dal carisma ineguagliato, che funziona secondo dinamiche PRIMITIVE e totalmente basate sul RNG.
Davvero, basta.
Non ho capito perchè il war deve essere il pg con i talenti pensati da un pagliaccio.
Titan grip ora come ora è una presa per il culo terrificante.
Ma è mai possibile che mi devi mettere un talento con il 15% di miss sui gialli quando poi l'itemizzazione ce l'ho in comune con altre 2 classi plate che non needano hit?
Mi spingi a needare la roba leather (cosa che succede pure adesso e che con titan grip è solo amplificata) METTENDOMI POI IL TALENTO CHE MI DA STR IN BASE ALL'ARMOR?
Mi stai prendendo per il culo.
La caratteristica di bloodthirst è che è sempre stato utilizzabile senza un'arma e ORA CHE TITAN GRIP HA IL MALUS SUGLI SPECIALI CHE RICHIEDONO L'ARMA nel tooltip viene magicamente aggiunta la riga "requires a melee weapon".
No davvero non ci siamo, un malus senza senso, con cambiamenti a talenti sensa senso.
Ma era difficile pensare a far diventare TG na cosa tipo "permette di equippare una 2h in MAIN HAND"?
Così da limitare il boost delle stat delle 2h e eventualmente limitare il DOVUTO (???????) counterbalance?
O ancora, mettere un malus spalmato su + stats, era difficile?
Na cosa tipo -5% hit, -5% crit, o malus sul danno dell'off?
Almeno spalmandolo su + stats si poteva cercare di colmare alcune stats con item e altre con gemme.
No, meglio un malus che non permette di usare il talento in exping e che FORSE verrà colmato in end game da un'itemizzazione da fanta wow.
Ma poi, è così difficile NERFARE IL CAZZO DEL DANNO DEL WAR e dargli qualche utility pure nei rami da dps/pvp?
Se il problema è che con un dispeller/healer dietro siamo TROPPO FORTI (???) perchè il danno è eccessivo, allora BASTA CON STE CAZZO DI ARMI DA 800 DI MASSIMALE, dateci una meccanica diversa per lo scaling del danno (dove l'ap funzioni come lo spell power magari), magari pure nerfandolo, ma per l'amor di dio, dateci 4 tasti in + da poter premere premere pure in pvp.
Il warrior in pvp: personaggio dal carisma ineguagliato, che funziona secondo dinamiche PRIMITIVE e totalmente basate sul RNG.
Davvero, basta.
Chissà come mai lo sapevo... 
N3v3rM0r3

N3v3rM0r3
red nella wotlk anche i set da rogue hanno pochissimo hit (solo 2 pezzi su 5 di naxx ce l'hanno
)
i pezzi in leather in generale hanno meno hit perchè han voluto rendere l'itemizzazione del gatto più simile a quella del rogue, si sono solo LEGGERMENTE scordati che il rogue ha quel 19% di miss in più

i pezzi in leather in generale hanno meno hit perchè han voluto rendere l'itemizzazione del gatto più simile a quella del rogue, si sono solo LEGGERMENTE scordati che il rogue ha quel 19% di miss in più

redwhargh
Ma è mai possibile che mi devi mettere un talento con il 15% di miss sui gialli quando poi l'itemizzazione ce l'ho in comune con altre 2 classi plate che non needano hit?
Ma noi abbiamo:
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/september/naxxramas_25_21.jpg
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/september/naxxramas_25_94.jpg
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/september/naxxramas_25_98.jpg
Siamo in una botte di ferro, capperemo l'hit!

Fanno talmente schifo con lo 0 crit che solo il warr fury TG, afflitto da braccino debole e cataratta (nn vede bene il target e missa di +) può essere costretto a metterli...
Sarà bello raidare con 25 crit

http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/september/nax10_rogue.jpg <- naxx 10
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/september/set213_rogue.jpg <- naxx 25
roba ricca di hit!
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2008/september/set213_rogue.jpg <- naxx 25
roba ricca di hit!
