[MOD] Project Reality 0.7 : Released!

Bah che dire ? Ho provato la 0.7 per un'oretta poi sono morto di noia, com'era prevedibile i ragazzi di PR per conto mio l'hanno fatta fuori dal vasetto.

La scomparsa della minimap ed il fatto che praticamente non si spotta un cazzo azzera completamente il divertimento, il giocatore è perso in mezzo al nulla delle enormi nuove mappe (almeno quelle che ho provato io).
Non si respawna più sul capo squadra, realistico ma una gran bella cazzata !

Sono appena uscito delusissimo da un server con una nuova mappa (quella con il laghetto in mezzo non chiedetemi il nome), entro e mi unisco ad un squadra da cinque, subito realizzo quel che già sapevo: non posso respawnare sul capo squadra, poco male respawno al respawn più vicino, veicoli manco l'ombra sono a 10 minuti dal capo. Dopo cinque minuti a passeggio nei boschi mi catturano la bandiera da cui ero partito, seguo l'ordine dello sl e torno indietro (altri cinque minuti) arrivato a 3-400 metri dalla bandiera PAM ! e sono morto. Respawno cammino due minuti e PAM ! muoio di nuovo ma ho visto una squadra nemica su una collina peccato che non la posso spottare. Comunico in chat la posizione della squadra nel frattempo respawno e midirigo in zona (altri 5 minuti).
Arrivato in zona non trovo un cazzo perchè i nostri APC e carri hanno già ammazzato tutti da mille-mila chilometri per fortuna trovo una jeep abbandonata e vado all'altra bandiera risparmiandomi 10 minuti a piedi.
Arrivo all'atra bandiera ed insieme ad un altro sfigato la catturiamo quindi ragioni sul da farsi, raggiungere lo sl manco se ne parla tanto che è lontano poi è da solo quindi anche ammettendo che lui abbia il kit giusto niente rally.
Mi imbarco su di un APC con l'altro sfigato ma poco dopo l'APC viene colpito da un elicottero, il tempo di scendere dal nostro APC in fiamme ed un APC nemico che manco riesco a vedere tant'è lontano ci falcia, a quel punto esco.

Risultato: 20 minuti da solo a piedi nel nulla, un gruppo di nemici avvistato in lontananza, due colpi (più o meno a caso) sparati, una bandiera catturata. Divertimento zero.

Secondo me il team di PR si è bevuto il cervello , capisco il realismo (stiamo parlando di videogiochi comunque se uno vuole la guerra vera vada nel fottuto Afganistan) ma anche il divertimento vuole la sua parte, senza minimappa non si ha idea di quel che ci si trova intorno, senza spottare le comunicazioni fanno cagare (spiegategli ad un crucco con il voip che c'è un nemico dietro di lui se siete capaci, in ogni caso il voip funge solo a livello di squadra) se ci aggiungiamo anche che non si respawna sullo sl (cosa che tra l'altro rende quasi impossibile piazzare un rally) il gioco di squadra è annullato completamente.

Giudizio critico : una merda.
io l'ho provato avevo giocato anche gli altri PR..il concetto credo che sia apparte il realismo..di giocare con altre persone..se giochi da solo penso sia una cacca si....perchè nn hai idea di dove andare..cioè penso che questo gioco sia pensato non tanto per il fun ma per il gioco di clan..andare in squadra..spottare gli avversari visivamente tipo "guarda nemico avanti"..ma niente minimappa il nemico lo devi vedere tu..la cosa nn mi dispiace..solo che non si trova un server decente (italiano) sul quale giocare e non ho ancora capito come richiedere i kit avanzati..il solito tasto T non funziona..altra cosa che devo ancora testare..mettendo l'eax da hardware senton fruscio della mdaonna che nn si capisce niente..
Confermo, anche io sento un lieve fruscio, anche nel menù principale mi pare..
ma mettevi il sonoro su hardware?
Penso che alla fine sia come FH2 o DC per lo spot: in BF2 spotti e automaticamente che sia un soldato un carro o un elicottero viene visualizzato in mappa, mentre come in FH2 devi dire te cosa vedi e questo lo rende un gioco cooperativo a bestia.

Faccio un esempio:
In DC se nn c'era uno osservatore con il binocolo che chiamasse l'artiglieria potevi sparare quanto ti pareva, ma l'obbiettivo col menga che lo beccavi. Se invece qualcuno ti indica realmente dov'era il bersaglio, sfruttando lo sua visuale riuscivi realmente a fare centro!

Cmq stasera scarico e provo... Mi piace l'idea che sia di simulazione così reale...

Certo che BF2 liscio, nn lo batte nessuno!!!!!!
emhh veramente c'è un problema di fondo , non c'è la minimappa , quindi dove li spotti ?
Ah bono!!!!! Mi era sfuggita questa... Allora son cazzi!!!
il casino è proprio quello..

qualcuno è riuscito a usare quel nuovi sistema di spotting nei veicoli fra i vari membri degli equipaggi?
La mappa è ancora disponibile premendo M, oppure c'è quella nella schermata di selezione del kit.
Alcuni utilizzano tenere la mappa (che appare con il tasto M) attiva e completamente trasparente durante gli spostamenti, magari può essere d'aiuto una volta fatta l'abitudine.


T --> request kit

Puoi farlo solo in certi posti e dipende dal kit che ti serve. Alcuni li puoi prendere sia presso i rally point, sia dietro gli APC, sia vicino a bunker, firebase e base principale. Altri solo bunker, firebase e base principale.

Esempio: il rifleman AT (AT leggero) lo puoi prendere ovunque, mentre l'AT "pesante" solo bunker, firebase e base principale.

In più certi kit hanno altre limitazioni:
- numero di kit per squadra: ad esempio un solo cecchino per squadra
- numero di giocatori nella squadra: per prendere il kit da cecchino la squadra deve avere almeno 3 (mi pare) giocatori

In ultimo ci sono kit (crewman e pilot) che possono essere presi anche vicino ai rispettivi mezzi.



Anche in questo caso è una questione di gioco di squadra. I membri di una squadra quando vedono qualcuno lo dicono a voce (il VOIP è usato largamente) e il caposquadra lo spotta sulla mappa (se sono veicoli, rally point o bunker). Se sono fanti... beh, se sono vicini è un problema della squadra stessa, se sono lontani il caposquadra comunica al comandante che vedrà il da farsi.

La comunicazione in PR è fondamentale e in questa nuova versione, senza minimap e spot, lo è ancora di più, così come il gioco di squadra.

PR è un po' complesso e all'inizio può essere frustrante, ma se giocato bene (comunicazione e teamwork) è molto divertente e dà grandi soddisfazioni. A chi volesse provarlo consiglio di fare un salto QUA... è un piccolo clan nato da relativamente poco che si occupa di FPS realistici. Non è obbligatorio far parte del clan... se volete provarlo scrivete sul forum (c'è sempre qualche annuncio sulle prossime partite) che ci si organizza.
Giocarlo con altri italiani è semplicemente fantastico!
Interessante... appena ho un pò di tempo lo provo anch'io
Domani sera (domenica 13) dovremmo essere almeno due o tre italiani. Se qualcuno fosse interessato... xfire acceso intorno alle 21.30 di domani! Il mio nick è spad85
Io purtroppo ho problemi con la scheda grafica, non ho ancora provato la 0.7
Visto che in questi giorni sono scimmiato dalla seconda stagione di "The Unit" ho deciso di ri-dare una possibilità a questo mod.

Confermo quanto già detto in precedenza: dal mio punto di vista buon lavoro dei devs ma pessimo risultato.

Parliamo un po' di questa 0.7:
la prima cosa che si nota è che il 40% dei caricamenti (percentuale che varia in base alla fortuna ed essendo io sfortunato sono più i caricamenti che vanno vuoto di quelli che funzionano ) finisce con un "the connection to the server has been lost".
La seconda cosa che risalta è una vecchia conoscenza di PR: la pesantezza, tra l'altro per nulla giustificata (pesantezza sia in mappe size 64 sia in mappe size 16) in quanto PR ha si una bella grafica, ma nulla che faccia gridare al miracolo o giustifichi l'ingiocabilità in alcune situazioni.
Si notano poi le poche classi e concordo pienamente con questa scelta: inutile fare 2000 classi aperte a tutti, meglio limitare alcune classi (Snipers, AT, etc).
"codice": probabilmente è la sfortuna che mi perseguita... io vedo sempre tonnellate di sangue, ma quelli che muoiono subito son pochi; inoltre nell'ultimo round che ho fatto, sono arrivato alle spalle di uno (sarò stato a 5 metri) preso il fucile del Marksman e sparato alla testa, non è successo nulla, dopo 2/3 secondi sangue => headshot => kill
Che ha fatto il proiettile in quei secondi lo sa solo lui
C'è poi il problema che dopo 5 minuti dall'inizio del round tutti i mezzi di trasporto sono praticamente dall'altra parte della mappa => si corre. sempre.


Si arriva così alle scelte "realistiche" (realistiche? ma n'doe? (cit.))

Minimappa: la scelta può essere condivisibile o no, io non la condivido
Qui, a differenza della realtà, i soldati sono sparsi senza criterio logico in tutta la mappa e non c'è nessuno che li coordina (il commander? ): se prima di sparare vuoi avere la certezza che ci siano soldati nemici li, devi aprire la mappa principale con un delay di diversi secondi e il rischio (praticamente certezza) che i bersagli, se nemici, si siano già dileguati

Mira: solo iron sight. Personalmente la ritengo una cazzata grande quanto internet, soprattutto se si considera che se non lo si usa, anche se il nemico è perfettamente al centro dello schermo a 5 metri da te, sparando corri il serio rischio di teamkillare qualcuno in un altra mappa... su un altro server ... con un altro mod.
Penso che questa sia stata una trovata dei devs per "fregare" chi si fa il puntino rosso con il pennarello in mezzo allo schermo.

Si spara solo da fermi, non mentre si cammina/si fa minimo movimento se non si vuole correre il rischio di teamkillare il tizio di prima causa totale assenza di mira. Questo è particolarmente irritante nel close combat.

E questo secondo loro è realistico?

Carri:
nella realtà:
A: Carro nemico a ore nove, dai che non ci ha visto!
B: Ok... 'speta, miro... fuoco!
BOOM

in PR (le poche volte che un carrista non va da solo):

A= guida il carro
B= è al cannone

A: enemy tank at 9 o'clock, it hasn't seen us!
B: 9 o'clock???
A: on our left!
B: ohhhh! wait, ok, i see it! ... fire!
BOOM
A: WTF? you just teamkilled our APC
B: sorry
A: damn, the enemy tank heard us
A (1 secondo prima di morire): 'fanculo
BOOM


Ovviamente ho un po' enfatizzato la cosa (ma neanche tanto ), ma il punto di fondo è quello: nella realtà tra l'equipaggio di un carro c'è una sorta di "intesa", frutto di n-mila esercitazioni, che nelle normali serate for fun di PR non c'è. Visto come sono generalmente le partite di PR avrei preferito il sistema classico di BF che in quei momenti si rivela più realistico.


Per il momento non mi viene in mente altro, riassumendo:
personalmente ritengo che questo mod non da minimamente la lontana sensazione di essere in guerra, che non dia la sensazione neanche di tenere in mano un'arma Grazie al suo gameplay, inoltre, questo mod a volte si trasforma con una velocità straordinaria in Project Camper.



Come voto gli darei un meritato 4-/10






P.S.
Ma mi domando: perchè cazzo nessuno -tra quelli capaci- ha fatto un mod per rendere BF2 un
Ghost Recon

(intendo l'1 perchè gli altri non li ho provati, se non la demo ) con i mezzi, su mappe grandi, con 64 players?
Caro Uhm che dire ? Concordo, malgrado io sia un fan di PR da sempre devo ammettere che mentre la 0.6 un po' mi abbia infastidito la 0.7 mi fa letteralmente cagare. Realismo a palla forse, divertimento zero.

Alla 0.4 - 0.5 PRMM era una figata, amen, meno di un mese a FRONTLINES.


Ma secondo me non è neanche realismo... boh... probabilmente con qualche modifica e una versione 32 vs 32 solo clan in maniera molto organizzata (rispetto degli ordini,etc) potrebbe diventare interessante, così com'è ora secondo me non è ne realistico ne arcade, ne una via di mezzo tra i due, è assolutamente il nulla
Personalmente solo il fatto di poter sparare solo da fermo e con l'iron sight fa girare non poco le palle


Per quel che mi ricordo (non molto ) concordo , quant'era figa Mashtuur in notturna con i Little Bird? forse quella l'avevan già tolta nelle 0.4 / 0.5 però c'erano la "VIP escort"!


Per Frontlines non vorrei deluderti, ma da quello che si legge in giro dai betatesters non promette molto bene


'Azzooooo, devo dunque riporre tutte le mie speranze nell'SDK di COD4 ? Porca puttana la modalità più diffusa a livello di competizioni è Search & Destroy, ovvero CS in modalità de_ tale e quale.

Mmmh... comunque a proposito di mod e stile Ghost Recon avrei qualcosa da dire, mi informerò meglio e magari ne riparliamo.
avevo scaricato la beta di frontlines e presa la key su fileplanet, ma al caricamento mappa mi crashava il sistema, con qualsiasi impostazione video.

spero che stò problema non si presenti anche con la release finale


io son riuscito a giocarci ed è molto peggio di bf2
50 minuti di gameplay in Fools Road, la qualità di youtube è quella... speriamo che i video vengano uppati anche su stage6.com
YouTube - PR v0.7 Fools Road Gameplay Part 1 of 5
YouTube - PR v0.7 Fools Road Gameplay Part 2 of 5
YouTube - PR v0.7 Fools Road Gameplay Part 3 of 5
YouTube - PR v0.7 Fools Road Gameplay Part 4 of 5
YouTube - PR v0.7 Fools Road Gameplay Part 5 of 5