MLG + Blizzard = HotS

http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=332722

Magari un giorno scomparirà l'nda e usciranno fiorellini dai fucili dei marine
Che culo!
Son belle le schede video?
Grasse news:


Salve, compagni di gioco di StarCraft II! Le scorse settimane sono state incredibili per la comunità di StarCraft II. Al Dreamhack Open abbiamo visto lo svedese "SpoonTerran" Thorzain trionfare sul campione GSL Polt di fronte alla folla di casa, grazie a una sbalorditiva serie di successi. Nello stesso weekend, le finali della Major League Gaming Spring Arena sono andate al meglio delle 7 partite e hanno incoronato DongRaeGu come campione contro MarineKing, in una rivincita dopo la sconfitta nei Winter Championship.

Guardando al futuro, è appena stato annunciato la Team Liquid StarLeague 4, che ha già suscitato l'attenzione di tutta la comunità. Infine, abbiamo importanti notizie dalla Corea: KeSPA e OnGameNet hanno unito i loro sforzi con GomTV GSL e GSTL per offrireun panorama tutto nuovo agli eSport di StarCraft II. La comunità di StarCraft II sta vivendo un 2012 che potrebbe essere il più importante di sempre per gli eSport.

Tra tutte queste novità, non può mancare l'annuncio su alcune nuove funzioni di StarCraft II sulle quali stiamo lavorando quest'anno. Eccone alcune che abbiamo intenzione di implementare nel periodo di uscita di Heart of the Swarm:

Ripresa di una partita multigiocatore dal replay
Gioco globale
Supporto multilingua
Sistema di clan/gruppi
Sistema di matchmaking non classificato
Visualizzazione dei replay multigiocatore
Analizziamo più nel dettaglio ognuna di queste nuove funzioni, partendo da quella di ripresa del gioco multiplayer. Sappiamo quanto sia importante il marchio eSport per la comunità di StarCraft II e per noi stessi. È da un po' che discutiamo su come migliorare StarCraft II per fare in modo che i tornei, grandi e piccoli, funzionino alla perfezione. Tra i tanti miglioramenti a cui abbiamo pensato, c'è quello che garantisce la continuazione delle partite che finiscono prematuramente durante un evento eSport. Abbiamo analizzato le soluzioni e riteniamo di poter offrire nel periodo di uscita di Heart of the Swarm la possibilità di riprendere una partita da un replay.

Forse avrete letto qualcosa in merito al Gioco globale di Diablo III, che permetterà ai giocatori di Diablo III di creare dei personaggi in regioni diverse da quella di loro provenienza per poter giocare con amici residenti in altre parti del mondo. Sappiamo che questa è una richiesta che anche i giocatori di StarCraft II hanno fatto in passato e stiamo lavorando per poterli accontentare, insieme a un supporto multilingua che dovrebbe arrivare nel periodo di uscita di Heart of the Swarm. Forniremo più informazioni quando ci avvicineremo alla data di uscita del gioco.

Continuiamo a ricevere le vostre accorate richieste per il supporto dei clan. Possiamo confermare che stiamo creando un sistema di supporto per clan/gruppi che uscirà insieme a Heart of the Swarm. Abbiamo anche intenzione di rilasciare un sistema di matchmaking non classificato, per permettere a tutti di giocare contro avversari dello stesso livello senza però influenzare la graduatoria della ladder, e di poter sperimentare nuove strategie e ordini di costruzione.

Offriremo anche un'anteprima della beta di Heart of the Swarm a chi parteciperà alla MLG Spring Championship, dall'8 al 10 giugno, presso l'Anaheim Convention Center ad Anaheim, in California. Inoltre, durante le prossime settimane forniremo maggiori informazioni su come la partecipazione alla beta dell'imminente Arcade (1.5) potrebbe garantirvi un posto nel beta test multigiocatore di Heart of the Swarm.

Si prospetta un anno entusiasmante per StarCraft II e, che ci crediate o no, Flash arriverà presto a competere nel gioco! Prima di abbandonarvi, vorremmo portare la vostra attenzione su una nuova rivista di StarCraft II, GLHF Magazine, creato da un gruppo di giocatori appassionati. Il primo numero vanta articoli di primo piano e, secondo la nostra opinione, se ancora non l'avete fatto vale davvero la pena dargli un'occhiata:http://glhfmag.com. Ci vediamo online!

Il team di StarCraft II
la patch 1.5 ne sa
evviva!

blizzy: "il gioco in se fà cagare, implementiamo qualche stronzata di contorno tipo la gestione per i clan, così i binbiminchia reiniziano a giocarci e iniziano a mettere da parte i dindini per heart of swarm"
Perchè farebbe cagare?
Non mi entusiasma la faccenda del matchmaking non ladder, di per sé sarebbe una buona idea per permetterti di giocare anche con altre razze senza aver paura di buttare nel cesso mesi di progresso, ma temo che il risultato sarà quello di rendere la ladder ancora più ostica e competitiva sottraendo gli scarsi che mi permettono di racimolare punti
Io son curioso per il global play, a quanto pare siamo ritornati alle origini dei videogame e con la mia copia posso giocare dove mi pare. Cosa buona e giusta.

Anche il resume from replay è tanta roba, sia in chiave divertimento ( sfidarsi in una partita famosa e vedere come sarebbe finita con noi a giocare al posto del pro tal dei tali) sia in ottica apprendimento. Caricare una partita di un pro che utilizza una build e subentrare al suo posto per avere un effettivo benchmark delle proprie capacità


Beh Free considera che la ladder unranked uscirà probabilmente con hots o successivamente, ci sta provare le nuove unità in un ambiente non competitivo. E finalmente se dio vuole spariranno i millemila post di ladder anxiety su team liquid
Sí sí peró insieme a quei post spariranno anche i giocatori dalla ladder, e io al momento è a loro che bevo il sangue e divoro le anime
Bhe, con la unranked ci si allena, con la ranked si punta al climbing, come sempre.

Neanche a me piace tanto quest'aggiunta, sono un amante del gioco competitivo e giocare unranked al limite lo potrei usare per scaldarmi o provare qualcosa, penso (spero) sia così per tutti.
hanno aumentato la velocità degli ovie, il range del ground attack delle queen da 3 a 5 e ridotto il tempo di produzione degli obs da 40 a 30

[QUOTE=Seraknis;15734358]hanno aumentato la velocità degli ovie, il range del ground attack delle queen da 3 a 5 e ridotto il tempo di produzione degli obs da 40 a 30[/QUOTE]
:rulez:

poveri reaper, ecco, ricordiamolo

comunque per il change della unranked è un po’ lo stile che segue lol: ti fai le normal in cui bullarti perché contribuisce alla win/loss ratio e, se mai ne avrai le palle, ti fai le ranked in cui ti lamenti della elo hell e di quanto in verità saresti più alto se non fosse per i tuoi compagni di team

insomma hanno reso il gioco ancora più monotono, grande blizzard continua cosi....

[QUOTE=Metik;15734717]insomma hanno reso il gioco ancora più monotono,
[/QUOTE]

ed era moooolto difficile

Dovrebbe uscire domani da noi credo, certo che gli scappava proprio da patchare
ma che cristo dite?

poveri reaper, ecco, ricordiamolo

comunque per il change della unranked è un po’ lo stile che segue lol: ti fai le normal in cui bullarti perché contribuisce alla win/loss ratio e, se mai ne avrai le palle, ti fai le ranked in cui ti lamenti della elo hell e di quanto in verità saresti più alto se non fosse per i tuoi compagni di team[/QUOTE]

No be da noi c’è il cliché migliore, la gente in bronze da 7 stagioni che si lamenta di come riuscirebbe a salire moltissimo in ladder se solo riuscisse a uscire da bronze dove si trovano contro solo cheeser

[QUOTE=Rehn Freemark;15735834]No be da noi c’è il cliché migliore, la gente in bronze da 7 stagioni che si lamenta di come riuscirebbe a salire moltissimo in ladder se solo riuscisse a uscire da bronze dove si trovano contro solo cheeser[/QUOTE]

a quelli bisogna spiegare che i cheeser se sono bravi salgono di lega :asd:

I cheeser ci sono ovunque, gli scarsi solo in bronzo
http://scdojo.tumblr.com/post/22838552503/why-the-new-patch-is-smart
artosis