Grasse news:
Salve, compagni di gioco di StarCraft II! Le scorse settimane sono state incredibili per la comunità di StarCraft II. Al Dreamhack Open abbiamo visto lo svedese "SpoonTerran" Thorzain trionfare sul campione GSL Polt di fronte alla folla di casa, grazie a una sbalorditiva serie di successi. Nello stesso weekend, le finali della Major League Gaming Spring Arena sono andate al meglio delle 7 partite e hanno incoronato DongRaeGu come campione contro MarineKing, in una rivincita dopo la sconfitta nei Winter Championship.
Guardando al futuro, è appena stato annunciato la Team Liquid StarLeague 4, che ha già suscitato l'attenzione di tutta la comunità. Infine, abbiamo importanti notizie dalla Corea: KeSPA e OnGameNet hanno unito i loro sforzi con GomTV GSL e GSTL per offrireun panorama tutto nuovo agli eSport di StarCraft II. La comunità di StarCraft II sta vivendo un 2012 che potrebbe essere il più importante di sempre per gli eSport.
Tra tutte queste novità, non può mancare l'annuncio su alcune nuove funzioni di StarCraft II sulle quali stiamo lavorando quest'anno. Eccone alcune che abbiamo intenzione di implementare nel periodo di uscita di Heart of the Swarm:
Ripresa di una partita multigiocatore dal replay
Gioco globale
Supporto multilingua
Sistema di clan/gruppi
Sistema di matchmaking non classificato
Visualizzazione dei replay multigiocatore
Analizziamo più nel dettaglio ognuna di queste nuove funzioni, partendo da quella di ripresa del gioco multiplayer. Sappiamo quanto sia importante il marchio eSport per la comunità di StarCraft II e per noi stessi. È da un po' che discutiamo su come migliorare StarCraft II per fare in modo che i tornei, grandi e piccoli, funzionino alla perfezione. Tra i tanti miglioramenti a cui abbiamo pensato, c'è quello che garantisce la continuazione delle partite che finiscono prematuramente durante un evento eSport. Abbiamo analizzato le soluzioni e riteniamo di poter offrire nel periodo di uscita di Heart of the Swarm la possibilità di riprendere una partita da un replay.
Forse avrete letto qualcosa in merito al Gioco globale di Diablo III, che permetterà ai giocatori di Diablo III di creare dei personaggi in regioni diverse da quella di loro provenienza per poter giocare con amici residenti in altre parti del mondo. Sappiamo che questa è una richiesta che anche i giocatori di StarCraft II hanno fatto in passato e stiamo lavorando per poterli accontentare, insieme a un supporto multilingua che dovrebbe arrivare nel periodo di uscita di Heart of the Swarm. Forniremo più informazioni quando ci avvicineremo alla data di uscita del gioco.
Continuiamo a ricevere le vostre accorate richieste per il supporto dei clan. Possiamo confermare che stiamo creando un sistema di supporto per clan/gruppi che uscirà insieme a Heart of the Swarm. Abbiamo anche intenzione di rilasciare un sistema di matchmaking non classificato, per permettere a tutti di giocare contro avversari dello stesso livello senza però influenzare la graduatoria della ladder, e di poter sperimentare nuove strategie e ordini di costruzione.
Offriremo anche un'anteprima della beta di Heart of the Swarm a chi parteciperà alla MLG Spring Championship, dall'8 al 10 giugno, presso l'Anaheim Convention Center ad Anaheim, in California. Inoltre, durante le prossime settimane forniremo maggiori informazioni su come la partecipazione alla beta dell'imminente Arcade (1.5) potrebbe garantirvi un posto nel beta test multigiocatore di Heart of the Swarm.
Si prospetta un anno entusiasmante per StarCraft II e, che ci crediate o no, Flash arriverà presto a competere nel gioco! Prima di abbandonarvi, vorremmo portare la vostra attenzione su una nuova rivista di StarCraft II, GLHF Magazine, creato da un gruppo di giocatori appassionati. Il primo numero vanta articoli di primo piano e, secondo la nostra opinione, se ancora non l'avete fatto vale davvero la pena dargli un'occhiata:
http://glhfmag.com. Ci vediamo online!
Il team di StarCraft II