MechWarrior: Living Legends mod Crysis



Fai lan se vuoi provare un pò i tasti, io li ho premuti a caso non sò se c'è un manuale, ora mi sono fatto una full immersion di gta4 ma ci torno a MWLL, hai voglia se ci torno!
Per giocare multi fai la modalità multiplayer.





Rispondo ad entrambi:
Dunque ho giocato 3 match belli lunghi con altre 5 persone
il ping era intorno al 100/150 su server europeo, ma più o meno tutti pingavano così e non c'era LAG era tutto scorrevole, come in LAN...
(Ora capisco come mai per COD6: modern warfare 2 abbiano messo questa funzione di autoadattamento, funziona realmente, il lag si annienta e si gioca come in locale)

Per il resto ogni volta che colpisci qualcuno o che lo uccidi/distruggi qualcosa aumentano i crediti con i quali puoi comprare i vari mech e veicoli/velivoli.

Ho provato solo fino ai mech pesanti e i mezzi di terra cingolati.
Praticamente i cingolati funzionano da supporto per le retrovie mentre i mech si lanciano in prima linea (a seconda dell'equipaggiamento, da tenere in conto che se hai armi da distanza tipo missili terra-aria-terra e gauss beam stai dietro).
I mezzi aerei sono difficili da guidare per me, ma sono molto efficaci se usati bene oltre che tanto deboli come armatura. Possono essere usati per combardare i mezzi nemici o per fare da contraerea.

I colpi sono chiaramente localizzati, sta a te mirare genericamente al centro del mech oppure mirare alle armi, alla cabina di pilotaggio o alle gambe.
Un tizio mi ha riferito che gli si era guastato il radar una volta distrutta la cabina di pilotaggio, mentre un'altro aveva perso la funzione delle armi montate sul braccio destro.

Io ho assaporato le gambe mozzate e il surriscaldamento: se spari troppo velocemente con le armi energetiche il mech si surriscalda e si spegne. Premere P per riaccenderlo.

Il mech si può riparare e le munizioni ricomprare, basta tornare alla base, entrare nella stiva e disattivarlo col tasto P, vedrete i soldi calare, quando smettono di calare il mech è pronto e lo si può riattivare sempre con P pronto alla battaglia.

Le mappe notturne notturne (c'è il ciclo giorno/notte attivato) sono spettacolari, ma di giorno chiaramente è più epico
Per ora tanto fair play e gente giù alla buona, spero che non arriveranno i rosikonminchioni.

Ho visto un video con una battaglia da 32 giocatori, casino ovunque peccato che il tizio laggasse e che quando ci sono troppi suoni in contemporanea il Crytech engine faccia fatica a riprodurli tutti.

Il team di sviluppo vuole creare mappe sullo stile di ET:QW (enemy territory quake wars) con obiettivi, punti focali e ovviamente un fine mappa basato sulla cattura di strutture chiave.
Ma per ora solo deathmatch.

Ho scritto tanto vuol dire che mi piace :P
Poi ci sono i bug:
alcune armi non si ricaricano di munizioni alla base
quando acquisti un mezzo c'è stuttering vicino alla zona in cui appare solo...

Altro non ho trovato
Elenco dei comandi:
http://www.mechlivinglegends.net/images/betaimages/MWLLKEYMAP.jpg

Se premete F (eject) quando il mech è ancora in moto la copertura della cabina di pilotaggio salta, rendendovi vulnerabili anche a bordo del mech e in più il mech può essere catturato dal nemico.
CTRL-DX permette di donare parte dei crediti a un compagno di squadra.
Tasto R, spegnete il radar e avrete il silenzio radar creando potenziali situazioni tattiche.
Tasto I, night vision serve di notte e per vedere il segnalatore beacon nemico
Freccie direzionali + Enter, vi permettono di creare il vs personale setup di fuoco
Pulsante SX mouse, spara le armi selezionate con i tasti direzionali e NON quelle del gruppo 1, non esiste un tasto che spara il gruppo 1
E' uscito un piccolo update:
http://www.mwlldownload.com/MWLL-OpenBeta1-Hotfix1.rar

Questa invece è la legenda per riconoscere, e saper usare, gli armamenti all'interno del gioco:

Spoiler

For those of you who are not familiar with BattleTech/Mechwarrior or those who need a refresher here is a quick primer on the weapons available in MWLL


**PREFIXES**

C= CLAN
ER=Extended Range (usually used interchangeably with clan, because clans used ERs a lot)
U=Ultra

S=Small
M=medium
L=Large (NOTE- Denotes "light" in the case of a Gauss Rifle)
-----------------------------------------------------------

**Weapon Names**



BALLISTIC WEAPONS

AC = Autocannon
A rapid-firing, auto loading weapon that fires high-explosive anti armor rounds,
Ammunition ranges from 30-90mm for Light AC's to 80-120mm for Heavy AC's (HAC)
Think of this as a auto-firing, rapid fire howitzer and you wouldn't be far off (120mm is a common howitzer size)

AC's(of all variants) are given a size value of 5,10 and 20 (smallest to largest)and are donated by "AC-#" For example AC-5.
In battletech ACs have a variety of ammunition available to them. In MWLL each type use one basic ammunition type. Further ammo
types may be made available in the future.


UAC = Ultra Auto Cannon
Clan only Advanced auto cannon capable of firing a higher sustained rate of fire (RoF) then a average AC.


RAC
= Rotary Auto Cannon
Rotary Barrel style of the ACs allowing for extreme rapid fire of over 2000 Rounds per Minute


LB-X =
A lighter version of the basic AC. Capable of using cluster munitions, which act essentially as a shotgun. In MWLL the LB-X only uses cluster munitions. New munition types for all AC types might be introduced into MWLL at a later date.


Gauss = Gauss Rifle
'Mech "Rifle" that propels a solid projectile using a series of high powered magnets. Generates very little heat but fires at a exceptional velocity and range. Its large round size however limits the amount of ammunition a mech can carry to a relatively small amount. While the ammunition itself is non-explosive, the firing mechanism is volatile due to the large amount of power it has to use to charge, and cool, its superconducting magnets. Comes in a Clan, Heavy (Inner Sphere only) variants


MG= Machine Gun
Everyone's favorite low caliber, rapid fire, nitrogen cooled anti infantry weapon. MG is a basic classification for a large number of similar weapons manufactured by every house of the Inner Sphere and every Clan. Including "Vulcan" rotary MG's and single barrel squad support weapons. For simplicities sake all 'mech and vehicle class MGs have identical characteristics (dead is dead in any case)



ENERGY WEAPONS

BL= Beam Laser
Weapon that fires a relatively long, powerful laser. Inflicts damage through high energy transference directly resulting in the heating up of armor and subsequently internal components.
Note that unlike every other mechwarrior game, simply hitting a enemy with a beam laser does not guarantee maximum damage. Enemies in MWLL take damage continually as long as the laser is on the target (instead of a Miss or Hit situation where it does max or no damage as in other mechwarrior games.)


PL=Pulse Laser
Laser weapon that fires short, quick pulses of energy. Similar to a beam laser but fires in short bursts resulting higher accuracy but reduced damage and range.


PPC
= Particle Projection Cannon
Weapon System that uses a magnetic accelerator to fire a high powered stream of proton or ion bolts. Damages from energy transferal on impact and heat.
Variants include the Clans ERPPC (Extended Range PPC)



Flamer=
Weapon that taps into the heat generated by a 'mechs and vehicles power plant and shoots it out of a barrel in a high powered, short ranged burst of energy. Similar to a modern flamethrower in most respects. Good anti-infantry weapon for its damage potential and moral busting effects. Its main use however is to raise the internal temperature of enemy 'mechs and vehicles by bathing them in a burst of super heated plasma. In vehicles that use a Internal Combustion Engine (ICE) the flamer uses a mixture supplied from the vehicles fuel tank instead of from a fusion power plant.


MISSILE/BOMB WEAPONS


SRM= Short Range Missile
High explosive short ranged missile system. Comes in 2, 4, and 6 variants (SRM-6 rack fires 6 missiles per salvo)
Less range then a LRM but twice the damage

LRM= Long Range Missile
Long Range Missile system, half the damage of a SRM but more then double the Range. Comes in larger rack sizes then a SRM to make up for its poor damage per missile ratio. Comes in racks of 5,10,15 and 20. LRM5's have 5 missiles while LRM20's fire 20 missiles per salvo.

ELRM= Extended Long Range Missile
Advanced Inner Sphere version of the Clans Extended Range LRM (ERLRM) Sports extended range over the basic LRM system




ARROW IV= "Arrow IV Missile Artillery System"
Extremely long-range missile artillery system. Fires one missile per salvo but has a high damage potential. Also not the most accurate weapon system available. Best when paired with a NARC beacon to help the missile home in on targets. NARCS can be deployed by the system carrying the ArrowIV or friendly combatants.

Fire Bombs =
VERY high damage non guided bomb package available on some aerospace

TBolt = Thunderbolt missile
unguided, very high damage single missile system. However it may be paired with NARC to create a semiguided missile system. TBolts where invented in the solaris arena by inventive pilots



ADVANCED TARGET AQUISITION EQUIPMENT


TAG = Target Acquisition Gear
Gear used by a spotter unit to designate targets for missiles. Useful for LRMS and Arrow IV systems. Missiles will home in on designated target. In MWLL the designating unit will receive a portion of CBills for every hit on the designated unit as long as a enemy is "Tagged." TAG lasers can only be seen by enemy units with night vision optics engaged ("I" key)

Elemental s may purchase a smaller version of the TAG.

See NARC entry below for note on MWLL advanced target acquisition priority system


NARC = Narc Missile Beacon
Heavily modified missile launcher that fires special missiles called pods. When fired a pod deploy magnetic legs that stick to a mech or vehicle. NARCS act as a homing beacon for missiles and ARROW IV systems. Additional, deployed NARC beacons give out a identification signal when stuck to a enemy unit. In game this is portrayed by a small triangle with a unit identification text next to it. NARCs give bonus cbills to the deploying unit similar to TAGs.
NOTE- Tags still work when not attached to enemy units! For example they work when shot into the ground. However advanced missile guidance systems in MWLL follow a priority system, where missiles will first home in on legitimate TAG targets, then NARCS attached to enemy units, then non attached NARCS.


Due degli sviluppatori del mod lavorano per CryTech
se solo crysis partisse sul mio computer...


ah, ecco
si ma quindi c'e' gente che ci sta giocando seriamente?

alcuni dicono che nion riescono nemmeno afarlo partire boh
grazie dd sono riuscito a farlo partire, va che e' una favola , mi piace molto il sistema radar, quello specialmente a destra ti fa vedere senza aprire mappe dove sei e a che coordinate, in modo tale che hai una comunicazione in tempo reale con i tuoi compagni sui posizionamenti degli avversari.

Ah e cavolo speriamo che sia fatto bene il sistema dei tag/narc... in mechwarrior e' sempre stato cosi, non e' che tu punti ad avere l'heavy mech o l'assault perche e' il piu figo. In mechwarrior ogni mech aveva un ruolo importante, i raven che ci sono qui come tutti i light mech coprono un ruolo essenziale quando hanno i sistemi ecm, radar avanzati , tag appunto , narc etc... perche oltre al ruolo di recon ti fanno anche da puntatori e da contromisure.

Sebbene ci siano tante versioni con armi e equip diversi per i vari mech, e' un peccato che non si possono personalizzare i mech , allocando i pezzi come nei vecchi giochi nelle varie parti del corpo del mech, conosco persone che tiravano fuori delle config allucinanti...
Ciao a tutti, secondo me il più grande mod di tutti i tempi, ci sto giocando alla grande, il ping ora viaggia intorno i 70-120, non male, ho notato alcune imperfezioni che spero vengano corrette nel tempo.
Eccone alcune: nei vecchi mech lo scontro fisico con un altro mech procurava danni mentre quì si attraversano, lo stesso vale per gli ambienti, non ti accorgi quando sei addosso ad un hangar, il suono come già fatto notare da DD non sempre c'è, mancano mappe urban(spero che ne escano) però il gioco è grandioso!
Spero di trovarvi per organizzarci, la coop di squadra fa la differenza.
mah se avete un teamspeak o un ventrillo, cosi magari ci si trova tutti e si prova a giocare qualcosa assieme ?
teamspeak sarebbe ottimo come programma, l'unica cosa che ci vuole è un indirizzo ip dove connettersi.
Penso ci sia qualche ip di ngi per ts
boh se c'e' qualche server che conoscete postate l'ip , magari ci si becca e si organizza qualcosa.
No ho appena provato ngi nno esiste più, almeno con questo indirizzo: teamspeak.ngi.it teamspeak2.ngi.it
Conviene usare Mumble http://mumble.sourceforge.net/
Che da un elenco di server e ci si collega ai migliori che si trovano, sembra anche molto leggero.


Ok, scaricato ed installato, non sembra male, come trasmissione ho selezionato premi per parlare al posto di attività vocale ma non mi dice e non so quale sia il tasto da usare.
Se volete giocare con italiani andate quì:
http://gaming.ngi.it/forumdisplay.php?f=67
Bella lì, non sapevo fosse nascosto un forum da queste parti
serve crysis o crysis warhead?
sembra ruleggiare sto mod!