Nel senso che mi piace o che non è granché?
Se rileggi bene hai fatto un doppio senso.
Nel senso che mi piace o che non è granché?
Se rileggi bene hai fatto un doppio senso.
MA CHI CAZZO VI LEGGE
èbbello
Comunque visto che c’è un po’ di gente che ha appena iniziato a giocare, faccio una rapida panoramica delle unità per aiutarci a capire cosa fanno e a cosa sono deboli:
Crawler: Ottimi per distrarre altre unità da bersagli più importanti, se riescono ad arrivare in corpo a corpo fanno un bel lavoro. Ottimi contro: Marksman, Steel Ball, Sabretooth, Melting Point. Counterati da: Arclight, Tarantula, Typhoon, Fire Badger, Vulcan, unità volanti.
Fang: Altra unità cheap e che fa numero, questi sono ranged. Se riescono a restare vivi possono fare più danni di quanto sembra. Ottimi contro: Marksman, Steel Ball, Sabretooth, Melting Point. Counterati da: Arclight, Tarantula, Typhoon, Fire Badger, Vulcan.
Arclight: l’unità anti swarm base, economica ed efficace, fa fatica contro tutto il resto. Ottimi contro: Crawler, Fang, Mustang, Wasp (con la tech anti-aircraft). Counterati da: tutto il resto.
Marksman: lungo raggio, bersaglio singolo. È la scelta più comune per contrastare bersagli grossi. La tech per i colpi elettromagnetici vince i game. Ottimi contro: in early contro Sledgehammer, Steel Ball, Arclight, Tarantula. Con i livelli efficaci contro tutte le unità singole. Counterati da: Crawler, Fang, Stormcaller.
Mustang: unità versatile, spara sia a terra che in aria. Soffre contro le unità più grosse, anche se può funzionare per distrarle. Utilissima la tech che gli permette di sparare ai missili nemici. Ottimi contro: Wasp, Stormcaller con la tech antimissile (ma occhio che devono smettere di sparare ad altro). Counterati da: Tarantula, Scorpion, Fire Badger, Vulcan.
Sledgehammer: I classici carrarmatini. Non semplicissimi da usare, nel senso che di default non sono particolarmente forti. Migliorano molto con le tech però. Ottimi contro: nulla in particolare. Counterati da: Stormcaller, Steel Ball.
Stormcaller: Artiglieria a distanza. Molto forte contro unità lente e se gli viene permesso di fare la sua parte. Ottimi contro: tutte le unità terrestri. Counterati da: Crawler, Rhino, unità volanti; Mustang, Sabretooth, Farseer, War Factory (con la tech antimissile).
Steel Ball: veloci, resistenti e forti contro unità singole. Il loro danno aumenta mano a mano che restano su un bersaglio. Ottime contro: Sledgehammer, Tarantula. Counterati da: Crawler, Fang, Mustang.
Tarantula: belli coriacei, forti contro gli swarm, se la cavano decentemente anche contro unità medie. Buoni come frontliner. Ottimi contro: Crawler, Fang. Counterati da: Steel Ball, Marksman, Stormcaller.
Rhino: unità bella grossa da corpo a corpo, è molto situazionale visto che se funziona, funziona da dio, ma è anche relativamente semplice da counterare. Ottimo contro: più o meno tutte le unità terrestri. Counterato da: Unità con l’electromagnetic shot, oil, Sabertooth, Melting Point.
Hacker: altra unità forte se riesce a fare il suo lavoro indisturbata, ma molto situazionale visto che di suo non fa niente e ha bisogno di tempo. Ottimo contro: qualunque unità terrestre se adeguatamente protetto. Counterato da: Stormcaller, unità volanti.
Wasp: unità volanti ottime per gli attacchi a sorpresa; possono essere messi sui fianchi dell’avversario e poi spostati con il warp drive. Facili da contrastare e visto il poco danno faticano contro le unità più coriacee. Forti contro: unità non antiaeree, avversari non preparati Counterati da: Mustang, Typhoon, Arclight con le munizioni antiaeree.
Phoenix: sostanzialmente un Marksman volante. Valgono un po’ le stesse considerazioni sue, solo che questo vola. Ottimo contro: Bersagli singoli. Counterati da: Fang, Mustang, Marksman.
Wraith: a dispetto del nome questa unità volante tanka un bel po’ e fa pure dei danni non indifferenti. Bello il degeneration beam. Ottimo contro: un po’ tutto. Counterati da: Marksman con la tech antiaerea, Melting Point.
Scorpion: Simile al Tarantula ma al posto del cannone a fuoco rapido monta una cosa che fa un botto di danni ma è lenta a sparare. Buono contro i bersagli coriacei. Ottimo contro: Sledgehammer, Steel Balls, Fortress, Vulcan, Sabretooth (se ben protetto). Counterato da: Crawler, che gli fan perdere un sacco di tempo.
Vulcan: Se il nemico ha un sacco di swarm che volete proprio far sparire, questo è la scelta giusta. Serve solo a quello, però. Ottimo contro: Crawler, Fang, Mustang. Counterato da: tutto il resto.
Fortress: Robottone gigante perfetto per fare da frontilne. La sua tech antiaera fa un po’ cagare, non fatevi baitare. Forti contro: un po’ tutte le unità terrestri. Counterati da: Sabretooth, Melting Point, Wraith, Overlord.
Sandworm: anche per questo vale circa lo stesso discordo del Rhino, nel senso che se funziona vi carria i round, altrimenti appena salta fuori muore istantaneamente. Forte contro: qualunque cosa non lo faccia stare troppo tempo esposto. Counterati da: Rhino, Sabretooth.
Melting Point: il counter delle unità giganti. Funziona in maniera simile alle Steel Ball, nel senso che più tempo passa sul bersaglio più danno fa. Più coriaceo di quello che può sembrare. Ottimi contro: unità singole con tanti HP, in particolare contro Wraith e Overlord. Counterati da: Crawler, Fang, Mustang che gli fanno perdere un sacco di tempo contro bersagli poco utili.
Overlord: altra unità volante piuttosto importante, ha un ruolo simile a quello del Wraith anche se più orientato all’offensiva. Forte contro: un po’ tutto. Counterato da: Marksman con la tech antiaerea, Melting Point.
War Factory: unità “fuck you”, nel senso che costa un botto ed è pure bella forte di per sé, ma prenderla è anche un bel rischio proprio perché costa parecchio. Non è possibile metterle oggetti. Ottima contro: qualunque cosa non voli. Counterata da: Melting Point, Crawler e Scorpion con l’acido.
Fire Badger: Carrarmatini lanciafiamme belli coriacei. Dei Vulcan in miniatura. Ottimi contro: Crawler, Fang, Mustang. Counterati da: tutto il resto.
Sabertooth: Un carrarmato bello grosso che si specializza nel danno contro bersagli singoli. Ottimo contro: Tarantula, Arclight, Fortress, in genere qualunque bersaglio singolo riesca a colpire. Counterato da: Crawler, Fang (che gli fanno perdere tempo), Marksman, Melting Point, Stormcaller (la sua antimissile non è efficacissima ed è un bersaglio lento).
Typhoon: Coppia di robot che possono bersagliare sia aria che terra, buoni contro gli swarm, faticano contro il resto. Possono prendersi un bello scudo a bolla. Ottimi contro: Crawler, Fang, Mustang, Wasp. Counterati da: Sabertooth, Fortress, Scorpion.
Farseer: unità al momento un filino overtunata è efficace contro un po’ tutto e ha anche ottime tech di supporto. Ottimo contro: Fang, Mustang, Wasp, Stormcaller. Counterato da: Scorpion, Steel Ball, Sabertooth, Melting Point.
Sai già tutto a memoria.
manca il melting point, menzionato in quasi tutte le entry però
Vi siete lasciati baitare da Brom. Pivelli
refund completed, ez
mortacci tua brom, la prossima volta ti flaggo il post quando suggerisci dei giochi da ludopatici
Ma cosa borbottio che giochi a Diablo.
primo refund che faccio in 20 anni che ho steam sul pc
achievement unlocked per brom: Advise a shit game, so shit that people refund it over those game you buy and never play and you know you will never play but you buy anyway
Una cosa che ho imparato tardi: le torri hanno dei buff acquistabili, temporanei e permanenti.
Gli si può alzare la vita massima, si può comprare un deploy extra, si possono alzare permanentemente hp e atk delle unità…
per favore, torna a giocare alla monnezza blizzard e liberaci dalla tua presenza
ma se non ci loggo da settimane, sto giocando a fight in tight spaces e wartales
fai il bravo
Non lo spiegano nei tutorial? Nel primo video che ha linkato Brom ho visto che il tipo a volte trafficava con le torri, si può pagare per acquistare unità direttamente a rank 2 per quel round che può essere utile
Edit: Mai giocato a un autobattler e il massimo dei giochi di strategia che ho mai giocato seriamente sono gli X-com di Firaxis, saranno i robottoni che esplodono ma questo appena visto un po’ del video postato da Brom ho dovuto comprarlo subito, faccio cagare però è divertente cercare di capire come usare al meglio le unità, poi sono scemo quindi scazzo completamente i posizionamenti che fanno buona parte della strategia ma va beh c’è tempo per imparare
Aggiunto
Hai ragione @Vexho, fammi scrivere un post utile tipo quello di Brom, invece che dare informazioni incomplete.
Centers: ogni giocatore controlla due centers (le torri che una volta distrutte debuffano le proprie unità ancora sul campo).
Avrete notato che hanno due modelli diversi. Solo una scelta estetica? No, uno è il Command Center e l’altro è il Research Center.
Entrambi possono essere upgradati individualmente per avere più HP (5 upgrade, partono da 3.400 hp e possono arrivare fino a 304k hp, la spesa parte da 100R per il primo upgrade e sale su su fin a 500R).
Sono sicuro (perché l’ho visto ieri ) che c’è pure un upgrade per far durare meno secondi il loro debuff (che, ricordo, è -90% danno, -80% velocità ed incremento del danno subito).
Upgrade del Command Center, sono tutti temporanei, valgono tutti per il turno cui vengono acquistati:
Rapid Resupply (0R) ti da immediatamente 200 risorse ora per togliertene 300 al prossimo giro;
Mass Recruitment (50R) permette di tirar giù un’unità in più rispetto al tetto attuale (che di base è 2);
Elite Recruitment (100R) permette di tirar giù unità livello 2 invece che livello 1, a prezzo individuale incrementato;
Enhanced Range (100R) allunga il range delle unità ranged di 15m;
High Mobility (50R) aumenta la velocità delle unità di 3m/s (come esempio, la maggior parte delle unità sta attorno agli 8 m/s);
Mentre quelli del Research Center:
Sticky Oil Bombs (150R) permette di tirare una linea di bombe con olio appiccicoso che rallenta le unità che ci passano sopra (anche alleate), effetto che dura 2 round;
Field Recovery (100R) permette di distruggere un’unità e riprendere il costo in risorse;
Mobile Beacon (100R) permette di specificare il percorso di movimento di un’unità;
Attack Enhancement (parte da 100R, costo incrementale perché ci sono 5 tier) alza ATK di ogni unità del 10%
Defense Enhancement (stessa logica del precedente upgrade) alza HP di ogni unità del 10%
(gli ultimi due salgono di costo ma non riesco a trovare quanto).
Potrei aver scritto inesattezze ma non ci sono wiki aggiornate e quindi correggerò quando sarò a casa e potrò aprire il gioco
Gli ultimi due so che al tier 2 sono 300 per +30%, quindi è un bell’upgrade ma per un costo non indifferente.
Elite recruitment è molto utile ma occhio che aumenta anche il costo delle unità del 50% (quindi una squadra di Mustang invece che 300 vi costerà 450). Questo tra l’altro vale anche per le card che ti dicono che l’unità x ti esce immediatamente di tier 3 o quello che è, quindi occhio
EDIT: ah un’altra cosa, state sempre attenti al lato destro dello schermo, perché lì vi appaiono anche gli oggetti e i battlefield power che hanno preso gli avversari, e nel caso dei battlefield power anche il cooldown in turni. Utile per ricordarsi quando è bene mettere giù qualche scudo o aspettarsi che saltino fuori dei crawler nelle retrovie
Dio caro ci giocate da tre giorni sapete già a memoria tutto e state a metare. Vi ammiro e vi odio allo stesso tempo.
Quindi carta sasso forbice + info mancanti da trovare su wiki community driven.
Meno male ho pensato di dare un occhio al thread prima di prenderlo dopo che Brom lo spamma di continuo su discord