MECHABELLUM

Tutto questo fa salire le azioni delle steel ball linkate… bene bene…

1 Like

Porca troia ho provato i Raiden ma che cazzo sono. :rotfl:

Ai drop il mio avversario ha preso 3 pack di Storm e ho deciso di fare la classica transizione su air così avevo anche la scusa per provarli e hanno letteralmente squagliato qualsiasi cosa.

Ho avuto anche culo ai primi turni perchè avevo il training specialist e ne è uscito un altro subito così ne avevo uno sempre up.

Oggi son partito male con un paio di partite perse di fila con l’avversario che stava intorno ai 100 hp quindi ho rosicato un bel po’ ma spammare Raiden sembra sia la via della vittoria, giocati come carry per quattro partite di fila e tutte vinte.

I nuovi effetti sonori degli Arc non mi piacciono proprio invece rivoglio quelli vecchi. :sad:

I raiden sono forti di brutto.

Lmao l’ha preso benissimo Rat il nerf a Jump Drive addirittura 1/10 come voto alle patch notes. :rotfl:

Rooster si conferma essere la voce più autorevole tra quelli che streamano perchè è l’unico che riesce ad essere il più oggettivo possibile e non si fa a problemi a dire che certe cose che piacciono a lui sono OP come le Improved Wasp che se gli esce come carta prende sempre e lo dice tranquillamente che è parecchio broken.

Woot invece è il peggiore che nonostante spammasse boats in ogni game le metteva come B tier quando erano l’unità più broken da mesi.

I raiden non hanno molto senso: fanno spash damage upgradabile quindi sfondano la chaf e devastano anche unità medie e grandi e come upgrade hanno anche il togli abilità… full upgraded sono difficilissimi da counterare, nemmeno la cara vecchia melting point funziona granchè.
giocare contro uno che li spamma non è gestibile.

Son appena usciti quindi bisogna capire un po’ quali siano i counter migliori ma al momento MM con AA sono ottimi, ieri quando me li son trovati contro chi li spammava ho vinto così, anche nei mirror Raiden vs Raiden l’ago della bilancia a mio favore l’hanno mosso i MM che invece i miei avversari non avevano.

Rooster oltre ai MM diceva che anche le Wasp sono forti contro i Raiden, poi si a primo impatto sembrano molto forti sono un po’ gli Scorpion dei cieli.

A me dopo qualche partita in ogni caso sembrano molto più gestibili delle boats che con le Wasp erano un cancro assoluto e invece almeno questi se vinci la chaff war li puoi abbattere senza avere altra merda che li copra.

Ah ma ho visto ora che l’hann già nerfato con un hotfix di oggi e neanche me ne ero accorto perchè ne ho vinte un altro paio di fila. :asd:

Raiden’s damage decreased from 6631 to 5304(20% decrease).

20% decrease :rotfl:

Di solito quando fanno questi cambi è sempre tipo 5% decrease/increase

Si che poi quando calcolano i danni devono anche tenere di conto di come scalano con i livelli.

Si e sono ancora sbroccati. :asd:

Li ho rigiocati ora e confermo quanto detto precedentemente, almeno in standard i MM ti fanno vincere la board, pic esplicativa della mia ultima board dove è diventato quasi un mirror match ma come si può vedere l’ho stravinta io grazie a quei 4 MM che ogni volta si sbarazzavano dei Raiden avversari.

ma ci giochi sul televisore in 8 k? come fai a zoomare così da lontano? :asd:

Nei setting puoi aumentare lo zoom, basta andare su control e selezionare increase camera distance o qualcosa del genere è l’ultima tra le opzioni spuntabili quindi la vedi subito.

Consiglio a chiunque di usarla perchè almeno per me è fondamentale visionare l’intera board per vedere cosa sta succedendo ovunque perchè in particolare all’inizio andavo in tunnel vision concentrandomi solo su un lato o la parte di board che reputavo critica. :asd:

1 Like

Sì non si capisce perché non sia un’opzione attiva di default :asd:

ecco perchè non sono riuscito a superare i 1300 mmr! :azz:
Thanks…
:asd:

Sto guardando un po’ il torneo del weekend e posso dire che finalmente per la gioia di tutti il meta boat spam è scomparso per far spazio però al lightning boat spam meta. :rotfl:

1 Like

Come dicevo ieri nel torneo del weekend è stata la fiera del Raiden spam, Forgotten Arbiter ha vinto 7-0 giocando sempre la stessa build. :dunnasd:

Aldilà del dps che fa anche post nerf Chain è letteralmente senza senso così come emp che su un unità del genere è sbagliatissima, non so a questo giro hanno completamente cannato di brutto il design dell’unità.

1 Like

Questo gioco comincia a diventare noioso: o spammi raiden o muori di spam raiden.

Purtroppo quando un unità è così palesemente OP tutto il meta ne risente, confido che già da settimana prossima vedremo dei nerf.

Io onestamente però tranne qualche partita le sto riuscendo a vincere quasi tutte contro sto schifo di Raiden spam, giocando con l’alt questo weekend mi son farmato quasi 200 mmr portandolo a 1600 e tutto grazie al fatto che tanto ormai so che nel 99% dei casi me li troverò contro e inizio a costruire fin da subito una board che mi permetta poi di counterarli pesantemente se ce ne fosse bisogno, ormai ogni mio game ha questo setting di partenza come obiettivo per il quinto turno:

  • 5 Archlight più la classica formazione chaff di 5 pack crawlers più 2 late Fangs dietro le torri.

  • Almeno 4 Marksmen giocati nei primi 3/4 turni in modo che abbiano già preso un po’ di exp se poi si riesce ad avere qualcuno in più tanto meglio.

Che non è nulla di trascendentale o particolarmente complesso è semplicemente una board standard che mi permette poi in base ai drop di decidere su cosa investire maggiormente.

La cosa fondamentale però che ormai ho capito dopo aver nerdato un po’ nel weekend è che i Raiden vanno completamente fuori controllo appena prendono anche solo un livello quindi avere quei MM già pronti mi permette di fare il “tempo play” a me perchè appena li vedo al turno dopo premo AA e vengono letteralmente bishottati a lvl 1 dandomi la possibilità di investire in fire perchè se mettono shield ai Fangs non si riesce a fare un cazzo.

Quindi morale della favola i MM con AA sono estremamente efficaci nel contenere i primi turni in cui scendono in campo i Raiden ma ovviamente per far che ciò avvenga come ho ripetuto mille volte in questo thread ma continuerò a farlo perchè è la parte più importante di questo gioco è vincere la chaff war.

Anche i Melting Point se la cavano molto bene se si riesce a proteggerli ma ovviamente il difficile è proprio quello contro i Raiden.

Altrimenti la modalità brainless che ho testato già in svariate partite se ci si trova contro di Raiden con chain e spammargli in faccia Raiden a nostra volta ma con range più emp e punire le merde brutalmente perchè non avranno modo di toccare i nostri che con più range diventano intoccabili e con l’emp li rendono praticamente inutili.

Hanno fatto uno stream con Bearlike e alcuni streamer a quanto pare e questi sono i temi di cui hanno parlato:

  • How did the Raiden get through test server balancing? Basically, bug fixes. Raiden was performing poorly at the end of it’s test run so they buffed it for live - HP increased and range reduction from fork/chain decreased. But at the same time, two major bugs were found and fixed - TestRaiden couldn’t chain into tower, and it couldn’t chain from air to ground and vice versa. The intentional buffs+the unintentional buffs from fixing those bugs created the LiveRaiden monster.
  • Another Raiden patch coming very soon. Probably some sort of chain nerf and an Ionization buff.
  • Typhoon probably the next revamped unit model
  • Farseer will probably the next Rare unit that will become a Core unit.
  • Units are made Rare instead of Core if: they don’t fill a unique enough design space and/or they don’t have enough techs
  • Fire Badger will probably never be made a Core unit (would make for too many Core unit tanks)
  • More Sabertooth techs coming at some point
  • Undecided on whether to revamp Saber Specialist
  • They wonder if Overlord needs a buff, but it’s impossible to tell right now with Raiden crowding it out of the game
  • They created and almost released a Nuke Specialist, but decided at the last minute that it would be too controversial/oppressive feeling
  • Hound releasing on Feb 20 with patch 1.3. Costs 100, is chaff, will be in starting unit packs. It’s good against chaff (“anti-chaff chaff”), including being good against Mustang. Will have Armor tech. Can clear Fire and Acid.

Non sono così sicuro di quanto sia una buona idea rilasciare una nuova chaff unit che è antichaff ed ha armor come tech ma vedremo un po’ cosa tiereranno fuori si spera non altra roba broken com i Raiden, il Nuke Spec per fortuna sono rinsaviti prima di rilasciarlo.