E’ ancora in versione alpha quindi c’è solo il primo livello e devo ancora aggiungere nuovi mostri e abilità, intanto potete darci un occhio e dirmi che ne pensate ;)
Per selezionare l’eroe usate le frecce per spostarvi e spazio per confermare.
Per comandare l’eroe usate sempre le frecce per gli spostamenti e QWER per le armi.
[QUOTE=IKillYou;13313310]Ma che dici il framerate mica crolla xD
Solo che all’avvio della registrazione di fraps mi ha scattato non poco lulz[/QUOTE]
Beh, se più avanti ti dovesse venire lo sfizio di decorarla con molti doodad per arricchirne l’atmosfera, di toccare la gestione lighting o far muovere la telecamera in modo “morbido” con zoom ravvicinato faresti scoppiare il pc a chi gioca su High/Ultra :p
L’engine scala male, se ne stanno lamentando un po’ tutti. GJ per la mappa, keep up
Purtroppo i doodads della beta sono molto pochi, soprattutto quelli utilizzabili per quel tipo di ambiente. Alcuni effetti di luce ci sono ma per ora son pochi e comunque lo zoom ravvicinato NON fa necessariamente scattare, dipende da come viene impostata la telecamera. In questo caso: - Non si vede l'orizzonte quindi il campo di vista è limitato - In ogni caso c'è un limite molto ravvicinato alla profondità di campo
Che il gioco non è pensato per lo zoom ravvicinato e tutte le mappe piuttosto complesse, soprattutto quelle con doodad particolarmente arrotondati/animati o giochi di luce, hanno un brusco calo di framerate quando i modelli vengono inquadrati da vicino perchè aumenta esponenzialmente il dettaglio delle texture anche se non è strettamente fondamentale... perlomeno per chi gioca con tutto su High/Ultra, magari scendendo certe cose vengono filtrate. Se Crush Company non ha questo problema beh ottimo
Guarda che ti sbagli proprio a livello tecnico... più zoomi in un gioco meno il pc viene caricato. Il problema ce l'hai quando hai un inquadratura da lontano o peggio ancora dell'orizzonte senza limiti di distanza. Ti assicuro che in qualsiasi gioco è cosi, conta il numero di oggetti da renderizzare non quanto ci sei vicino. Questo perchè quando zoomi i dettagli non vengono aumentati, anzi più zoomi più si notano i poligoni.
Lo so benissimo come dovrebbe funzionare. Cosa posso dirti, prova tu stesso nelle due situazioni a dettagli Ultra con diversi modelli su schermo Forse a zoom ravvicinato il gioco prova a disegnare o calcolare la posizione anche degli oggetti all'orizzonte, pur non essendo visibili... e nel caso della tua mappa essendo praticamente orizzontale dietro non c'è niente quindi non ha alcun problema. Con una qualsiasi mappa "quadrata" e ricca di dettagli il framerate piange
E funziona cosi te lo assicuro, le mappe fps laggano non per lo zoom ma per il fatto che tolgono il limite alla distanza della telecamera per far vedere l'orizzonte e il cielo. Risultato vengono renderizzati tutti i modelli e il terreno completo quindi scatta come la madonna Se guardi crush company la telecamera vede 3 cazzate in croce quindi il problema non esiste (e ho tutti i dettagli al max)