Magicka: Wizard Wars



quoto, per ora la pecca più grande è che per fare una partita devi aspettare 2 ore in coda.

Speriamo che con i nuovi inviti e l'early access le cose inizino ad andare meglio.
Per il resto promette molto bene.


Dio grazie. (si lo so che arrivo in ritardo)
moba giusto? a pagamento? 12euro che in 3 mesi diventano 5? mmmm


No non è un moba https://www.youtube.com/watch?v=uV5hp28-i7M&feature=youtube_gdata_player

Da mobile


Moba a pagamento mensile


il senso è che costa 12euro, ma fra 5-6 mesi te lo tireranno dietro la schiena
Ad ogni modo: https://www.wizardwars.com/news/north-welcomes-you-to-midgard



Quindi avanti con le impressioni, modalità, screenshot e quant'altro.


Fino a quando l'ho giocato io (la settimana scorsa) non c'è molto da dire
Mappa capture and hold, con 3 punti messi a "triangolo" (Uno in alto a destra, uno basso al centro e uno alto a sinistra), quando li catturi, escono i minions.

I pg partono tutti uguali, e livellano man mano. Ho visto che c'è l'equip, che modifica l'affinità che hai con una scuola di magia (Quelle di magika, arcano,fuoco,terra,ecc). Puoi equipaggiare items per aumentare l'effetto delle spell che usano Fuoco,ma ti abbasseranno la scuola opposta (Ex: vuoi fare l'healer? ti equippi per alzare la scuola delle cure).
L'equip si puo' cambiare ad inizio di ogni game, e non so dire se si droppa/compra/partorisce o altro

Per muoverti usi il tasto destro (o sinistro?bho' cmq forse la parte piu' "faticosa" imho) e le spell le casti esattamente come in magika, facendo la combo di "qwerasdf" e poi sparandole con Shift+click, tasto centrale o click normale.
Se non combini nessuna spell, attacchi con la spada
Oltre alle scuole di spell, piu' punti fai tra kill e hold, piu' carichi 4 spell "uniche" (Cura tutti,velocità,summon di un minion gigante che pare la morte,e una tempesta di meteore mi pare)

Basta, non c'è nient'altro

E' divertente come lo è Magika, c'è il FF quindi si arriverà ad insultarsi le madri easy, ed è anche complicato dato che le spell le devi combinare.
Graficamente è bello e leggero, e non ho avuto problemi di lag ne grafica ne di rete.
Finchè cmq non ci mettono qualcosa d'altro, ci fai magari una serata a giocarci, poi lo molli li ..aspetteremo
Stesse impressioni. Tutto molto fluido e bello, ma se non mettono altra roba avrà vita breve. Potrebbero tranquillamente mettere un capture the flag, un arena o qualcosa di simile.

A differenza di magicka si hanno solo 3 "slot" per le combinazioni di elementi (in magica mi pare fossero 4) e non ci sono combo che danno vita a spell uniche (come il teletrasporto in magicka).

Per ora se ci si organizza bene nel gruppo ci si diverte parecchio e il potenziale per fare campionati a squadre c'e'. Forse avrebbero potuto anche buttarsi in un free to play con negozio di roba cromatica tipo Dota2, 12 euro non sono tanti, ma ci vuole più carne al fuoco.


in magicka gli slot erano 5
se iniziavi a combinare elementi (vedi vapore) potevi metterne anche di più

cmq non mi convince
non mi convince (ne mi ha mai convinto in arena) magicka in pvp

è perfetto per un coop per quel che mi riguarda (e già in più di 2 era un casino) ma in pvp boh
Magicka ne aveva 5 mi pare sai... forse ricordo male

Ad ogni modo, spero che con un motore grafico decente facciano un seguito magari invece di continuare i DLC su quella merda di xna
Si erano 5 non 4.
Cmq il motore grafico rulla, è il Bitsquid lo stesso usato per War of the Vikings.

Il motore di Magicka era un aborto della natura, farci un sequel con il nuovo bitsquid sarebbe strafigo.
ecco, questo si
vorrei un cazzo di magicka nuove missioni (a parte che hanno mollato tutto le merde, facendomi comprare un DLC cortissimo del cazzo che tra l'altro era la parte 1 di una triologia che non finiranno mai, quindi sto cazzo che gli do soldi cosi ora) con un nuovo engine decente
son scassato, appena mi ripiglio faccio un messaggione con impressioni
No preocupe ci penso io ad alzare l'hype

3
2
1

Partita iniziata



30 seconds after....
Lost connection with the server, if you know what i mean





Orsobaffanculo

Rinse and repeat per ogni singola battaglia....
in 80 partite devo ancora vedere la fine di un game


uhm strano a me le partite quando le trova van lisce come l'olio, è che ci mette 6 mesi belìn
Btw ho magnato, vediamo un po' di parlare di sto giochillo.

Come già accennato al momento è una build molto acerba del gioco, c'è solo una mappa (molto classica, 3 punti da conquistare messi a triangolo col sentierino centrale ma nulla di che) ed una sola modalità, 3 item in croce (problema temporaneo presumo, come ho detto qualche messaggio fa ne aggiungeran di altri come anche la possibilità di personalizzare le magicka da tirare) e poca gente che gioca, quindi le partite non partono.

Parlando del gioco in sè non posso non fare il paragone con magicka, più che altro perchè è imho necessario per capire bene il prodotto.
Innanzitutto inizialmente mi son trovato spiazzato perchè son diversi i comandi, se il movimento è sempre regolato dal tasto sx, ora il destro ha due funzioni, cioè casta le magie se si hanno gli elementi attivi, attacca con l'arma se non si hanno elementi (quindi non carica più la botta d'aria che fa volare la gente in terra per intenderci).
Self cast e AoE son stati raggruppati tutti sul tasto centrale, questo significa che in base a cosa stiamo combinando avremo o un self cast o un cast aoe, questo è un grosso cambiamento per le spell con gli scudi, perchè difatto spariscono le mine cosparse ad area o i gigascudi protettivi invalicabili, facendo un esempio avendo la e semplice apparirà la bolla di energia attorno a noi, se io combino esf non mi circonderò di mine esplosive, ma bensì mi apparirà la protezione contro i due elementi (fuoco e arcano in questo caso, con protezione intendo l'auretta che circonda i maghi, come erano in magicka se ricordate, non ho notato se da immunità piena o semplicemente diminuisce i danni), quindi non ci sono più gli scudi imperforabili personali, ma solo auree protettive contro elementi o appunto scudi in terra che però non sono MAI AoE, ma van castati col destro, quindi solo il semicerchio per intenderci.
Altra cosa che non c'è, essendo di fatto scomparso l'uso dello shift, è la possibilità di incantare l'arma melee con gli elementi in modo da rilasciarli quando si attacca.
E ovviamente non esiston più le magicka castate con la barra spaziatrice, visto che adesso si usano con 1,2,3,4 se e solo se si è riusciti ad accumulare abbastanza barra del potere.
Altro cambiamento comegià reso noto è la possibilità di combinare solo 3 elementi, una cosa che non mi pare sia stata fatta notare è che gli elementi combinati, ghiaccio e vapore per intenderci, di fatto non si combinano in un unico elemento, ma restan separati.
Questo significa che qr fa sempre il ghiaccio e qf fa sempre il vapore, ma occupan due spazi invece che uno, quindi il classico raggio laser qfas ve lo scordate
Altra cosa han lavorato molto su come interagiscono gli elementi fra di loro, il laser non è più il conduttore perfetto per infilarci qualunque cosa e metterla assieme (as per dire non è più un raggio laser elettrico, ma spara i fulminazzi elettrici però rossi con la componente arcana anche) e han lavorato molto anche sugli effetti tipo bagnati/fuoco/rallentati eccetera (per dire se uno prima lo bagno e poi gli sparo il gelo addosso non rimane più congelato come una statua, quindi meno cc e soprattutto meno danni insensati con la rocciona ) e sui danni in generale.
Il risultato complessivo è che in generale si ha sì un gioco si caotico, con esplosioni, gente che brucia, fulmini, laser, mine e scudi che fan rimbalzare meteore ghiacciate, ma il tutto è più godibile, scevio di sgravate senza senso (tipo qr-qr-qr-qr-d ful chargiata che hitta 10k su qualunque cosa, le mine aesr, il laser dellammorte qf-aaas) e dove tutto ha quasi un senso, per esempio ho notato che curare i compagni in combattimento è importantissimo, proprio perchè non c'è più la gigacombo che oneshotta o che ti ghiaccia per un ora riuscire a dargli queli hp in più può significare dargli il tempo di castare uno scudo e scappare, o finire di caricare la palla ghiacciata con il quale uccidere l'avversario
Inoltre anche il fatto di non avere più il conduttore di dio sotto forma del raggio laser costringe ad ingegnarsi nel creare combo precise, quindi se si vuole sfruttare l'elettricità per esempio serve che qualcuno bagni tutti e qualcuno li frigga, stando attenti che però non ci sia lo sveglione che col fuoco li asciuga (cioè sia chiaro nelle pubbate che ho giocato non c'era nulla di tutta questa organizzazione eh, ma son solo esempi abbastanza semplici di cosa si può combinare con un team un minimo accattato) oppure stando attenti a non bagnare quello che poi dovrà usare l'elettricità, sennò si uccide
In tutto questo i vari elementi intesi come statistiche possono essere migliorati, per esempio l'elettricità aumentandone la potenza aumenta i danni, il range dei fulmini, il loro numero e la capacità rimbalzosa, il fuoco aumenta il range della fiammata e il DoT, lo scudo aumenta il potere delle barriere ed il numero di mine, il gelo dopo una certa soglia dovrebbe essere in grado di ghiacciare e così via (non li ho letti tutti, ma tanto nel forum i dev han detto che vogliono espandere questo particolare aspetto aggiungendo roba o cambiandola quindi sticazzi), quindi l'equipaggiamento contribuisce a personalizzare il modo di giocare e le varie combo che possono essere effettuate.
In definitiva quindi, il gioco ha tanto, ma tanto potenziale, già ora che non c'è un cazzo e son sempre da solo è comunque molto divertente, se riusciamo ad organizzarci sicuro il divertimento aumenta, se implementano modalità, mappe e varie storie può essere davvero un gran bel passatempo.

Se il tutto è illeggibile cazzi vostri, son stanco e non ho voglia di rileggerlo, 再见
Da me le partite partono quasi subito ma soffro di eiaculazione precoce
Non durano più di 30 secondi.
Mi hai messo hype.
a me Magicka piace, ma 12€ per una pre-alpha con una mappa mi sembra tantino.