Killing Floor 2



ho notato anche io la lentezza del personaggio, non mi piace per niente


tripaware = must buy
lv 10 support.

Comunque è da prendere, se volete l'omino che corre di più fate i berserker
Sbaglio o la traduzione italiana di sto gioco è completamente scombinata?
Sbagli a giocarci in italiano in ogni caso

Questo gioco in italiano non esiste o meglio non ha senso giocarlo in italiano

Io sono lvl5 commando, 1 support, 2 medico e 6 fire bug. C'è da dire che è molto ma molto godibile, soprattutto se giocato con degli amici. Non sembra quasi un early access, se non per il fatto che dopo un po' inizi a conoscere perk (solo 5 per ora su 10 disponibili nel gioco finale) e mappe (5 o 6, sempre non parco completo) come le tue tasche; ci sono anche un po' di bug, ma questi non sono così gravi da precludere un'ottima esperienza di gioco. Ha lo stesso feeling del precedente, con spappolamenti a volontà e difficoltà assurde. Le normal sono facili, ma le hard se non si è di lvl 6/7 e i compagni attorno al 10 sono impossibili. Cambiando la difficoltà cambia anche la velocità degli zed, cosa che rende ancora più complicata la faccenda e che non mi sembra fosse presente nel primo kl. Non ho nemmeno provato a fare una partita alla difficoltà Hell on earth perché penso che non durerei manco due secondi...
Molto interessanti sono le abilità speciali sbloccabili a tranche per ogni tot livelli acquisiti, ad esempio al livello cinque del support il player può scegliere o di avere caricatori più capienti oppure di poter distribuire un caricatore di munizioni ai suoi compagni.

Mi è stato detto, ma io gioco senza quindi non saprei, che il comparto musicale è molto godibile per il tipo di gioco.
Una nota negativissima è che le donne invisibili non sono più vestite col reggicalze.
Gente che ha scoperto ora kf

Cmq l'update è qualcosa di favoloso, hanno migliorato alla grande la grafica e sistemato alcuni lame che potevi fare con un minimo di cervello. Adesso il fleshpound è un 1st target se non si vuole implodere subito, notevole anche la protezioni e il rimbalzo dei proiettili sulle parti metalliche dei mob, rotture di azzo anche lo scrake che adesso sotti i 7 mobs ti inizia a correre dietro e non si ferma mai.... In generale figata pura update grafico e difficoltà aumentata. Ce piace.
premetto: non ho mai giocato il primo killing floor .

Ho giocato solo i 2 left 4 dead ma come coop come si confronta con l4d?

e vale la pena giocarlo anche se si è soli ?


Io da sola non ci ho mai giocato, alcuni amici si divertono comunque. Ad ogni modo è molto più difficile di L4D... Cioè l'ultimo stadio di difficoltà di L4D si faceva, a fatica -dipende anche dal team- ma si faceva, l'ultimo stadio di difficoltà di KF è super tosto Poi in L4D non ci sono le varie classi di pg, ci sono due armi in croce, gli zombie sono tutti uguali tranne quelli speciali. Però una singola mappa di KF prende meno tempo di una singola mappa di L4D, perché non c'è lo spezzettamento che c'è in L4D con la safe house.

Sono due giochi molto diversi comnuque. KF va ad ondate, tra ogni ondata puoi acquistare armi e munizioni nuove, mentre in L4D devi completare un percorso.

Comunque anche l'AI degli zeds è molto migliorata in KF2. Ho visto una motosega farsi tutto il giro della mappa e cercare di fregarci da dietro tipo sandwich mentre noi stavamo affrontando un'altra sua collega motosega
Non l'ho scoperto ora .
Stavo giusto ragionando sul casino che hanno combinato con la traduzione.

Comunque si è completamente differente dai l4d.
In l4d si segue una "campagna" ed i pg sono strettamente dipendenti l'uno dall'altro, cioè se vieni acchiappato da infected maggiori serve l'aiuto di un altro per liberarti e salvarti.

Killing floor è ambientato in mappe relativamente piccole dove i giocatori devono difendersi da ondate di infetti... Ovviamente all'aumentare della difficoltà diventa sempre più necessario collaborare e coordinarsi, e se non sai come muoverti le azioni individuali non premiano. C'è da aggiungere che killing floor 2 ha anche un eccellente feeling nello shooting ed un dettagliato feedback dei danni localizzati; sotto questo punto di vista è tra i migliori shooter che ho provato.

P.S. Aggiungetemi se a qualcuno va di giocare ogni tanto
L'unico problema di sto update è che a livello di gameplay hanno un po' sputtanato tutto...
La sensazione è che in KF1 le classi avevano dei ruoli più definiti e ognuno aveva il suo scopo specifico.

I firebug col lanciafiamme praticamente hanno xp gratis, gli basta mettersi sulla strada degli zed, cliccare per dare fuoco a tutto, si beccano assists e kill gratis.
Quando trovi gente che ha capito che non serve tenere premuto consumando tutta la benzina, praticamente non fai più nulla.

Altra cosa che ho scritto anche sul forum di steam, devono mettere da cfg un parametro per indicare il livello minimo di perk che ci vuole per giocare la difficoltà che è impostata sul server.

Una cosa di questo tipo:
- 0 - 5 normal
- 5 - 15 hard
- 15 - 20/25 suicide
- 25 hell.

Sto giocando in hard livellando le varie perk, mi trovo gente che joina con le perk livello 0 cercando di leechare xp a caso, rendendo solo più difficile il gioco per tutti gli altri. La cosa fastidiosa è che ti fai 10 wave per arrivare al boss, il boss sono circa 600 di XP se lo fai, praticament è l'exp di 2 wave, ma se sei in team col medico livello 0, il commando livello 2, è probabile che faili.

Oppure gente che arriva con la perk livello 25, in 10 wave fa oltre 400 kill, praticamente levando XP agli altri, salvo che non fai assist, ma tipo berserkers livello 25 oneshottano tutto.
Parlando di bilanciamento, solo a me il berserker pare capace di fare tutto? (almeno a veder giocare gli altri ).
State bravi che ho troppe spese e poco tempo in questo periodo e non voglio comprarlo!

MONEY!MONEY!MONEY!


Praticamente dopo il livello 10 hai il doppio degli hp, gli zed piccolini gli oneshotti tutti, al 15 riesci anche stunnare gli zed grossi.

Lo spadone a due mani è OP è più forte del martello. Quando usi l'affondo infilzi le teste degli zed, quelli rossi con la spada ti servon 2 colpi gli altri uno solo. Praticamente non sbagli mai è molto più facile come colpo delle varie swingate che puoi fare.
Sempre con l'affondo se lo tiri in testa agli scraig o gli FP, gli blocchi la corsa.
Al 12 salvo che ti arrivano 2 FP alla volta praticamente ti fai le wave da solo.
Riesci a farti FP e Scraig da solo , parando e evitando i colpi.

Tra l'altro visti i danni che fai oneshotti tutto, gli altri non riescono nemmeno a fare assist.

Sì il berserker è un po' OP a livelli alti
Si però se capiti in team con tipo 2 firebug, 1 demo, non fai niente, tranne tankare scraig e fp.
Ormai la gente specialmente quando usa il firebug, si piazza davanti alle porte spamma, e si sposta solo quando arrivano gli zed grossi.
Alla fine in termini di xp con alcune classi fai troppa fatica, mentre altre ne fanno sempre comunque.
Tipo col medic prendi 2 di xp dico DUE, ogni volta che curi. Già in hard se ti metti a sparare troppo in giro per fare kill, rischi che ti muore qualcuno in team. Se non stai al sicuro dietro gli altri, o dove non arrivano zed rischi di morire.

Comunque anche ieri mi è capitata in hard gente lv 19 18 20, e gli altri che dicevano " eh si è molto più facile giocare così " , eh si intanto stai giocando a vuoto, facendo si e no 10 kill a wave... contenti loro.
Se gli dici a quelli lv 19 di giocare suicide : " eh ma è difficile "
Preso con lo sconto. C'è qualcuno che ci gioca ancora?
Perché nessuno ha avvisato che han messo il Gunslinger?

Ci ho rigiocato stasera dopo MESI. Sempre una estrema figata


Maronna non e' ancora uscito e gia' ci chiediamo se ci gioca ancora qualcuno :P
meraviglie dell'early access


Eh lo so, ma alla fine me lo sto giocando da solo