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Io lo sto iniziando adesso nell 1.0.
La quantità di risorse da recuperare e gestire è piu alta di valheim, a spanne, e spesso ti ritroverai con l’inventario pieno, e ci sono le montagne da picconare.
Anche tutta la parte del building, anche se abbastanza immediata, è molto piu dettagliata di valheim, forme dei pezzi e materiali utilizzabili… ed infatti c’è gente che ha gia costruito di tutto, compresa una hogwarts in scala 1:1.
Il magazzino sarà bello corposo, ma ogni cassa è “espandibile” (aumenta la quantità di cose contenute senza doverne costruire una nuova) rinominabile (ci punti il mouse e ti da il nome custom del contenuto).
Quasi subito ti viene dato ulteriore upgrade delle chest magiche, per cui non serve piu recuperare i materiali per craftare, li recupera in automatico.
Gli scontri 1 to 1 non paiono particolarmente difficili, c’è da imparare bene la parata e la schivata, ma il combat è bello dinamico; problema, sti stronzi girano a squadre ed il numero aumenta all’aumentare dei giocatori in server.. quindi morire è veramente un attimo, e a differenza di valheim rinasci cin armatura e armi, ma tutto il bottino devi andare a riprenderlo.
Il punto forte è l’esplorazione, spesso ti guardi attorno e dici wow!! Non vedo l’ora di vedere cosa c’è li, il mondo è gigantesco e le quest ti costringono a viaggiare parecchio.
C’è un trucchetto che salva il culo parecchio, niente di fantascientifico o cittoso, ma lo dico solo dietro opportuno compenso
Son tutte cose che decidi come impostare quando crei un mondo comunque eh (quanto grind, quanto difficile il combat, etc).
Si si, ed un altra feature molto carina per me introdotta ieri è che ogni mondo creato può ogni volta essere impostato a public / private / solo a seconda di come ti gira quel dì
Spero bene, perchè mi ricordo di aver visto un video quando è uscito in EA tanto per vedere se avevano messo qualcosa di innovativo, e c’era un tizio che correva velicissimo e spammando il tasto per raccogliere più erbe possibili ![]()
Non so, non mi sembrava avessero fatto grandi passi avanti ![]()
I compari avevano già abbondantemente giocato prima della 1.0
Abbiamo messo il server con risorse 3x e portali che possono spostare anche i metalli.
Poi tra gli amici c’è un tizio che rimane a farmare per il gusto di farlo anche fino alle 2/3 di notte.
Mi trovo i cibi pronti e tutto il necessario per le armor fighe.
So benissimo che così si perde una parte fondamentale dell’esperienza.
Ma sticazzi, ho 38 anni, 31 anni di esperienza nel gaming, e non voglio un secondo lavoro a casa…
Vabbè allora grazie ![]()
che merda, non posso picchiare il sole con le combo just frame
Segnalo, se volete un gioco rilassante con zero stakes ma che richiede anche un po’ di pensiero:
Ne ho sentito parlare molto bene. ![]()
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E tipo esploso super viral qualche giorno fa e, si Ellim, mi ricordo che ne hai postato anche tu ![]()
Due righe su cosa lo rende speciale?
E’ un gioco di crafting in cui fai veramente crafting ![]()
E non clicchi solo su roba
A me piace perchè è rilassante (non hai timer per fare i lavori quandi puoi metterci quanto vuoi), ma allo stesso tempo ti fa entrare nel flow e ti concentri.
E in più è creativo, hai dei parametri da soddisfare per il cliente, ma alla fine decidi te come fare i vestiti.
Ben realizzato, con meccaniche interessanti e che io personalmente non ho mai incontrato prima, ottimi personaggi, abbordabile per chiunque, e nessuno stress.
Cioè spieghiamo proprio le meccaniche: la cliente ti dice “fammi un vestito semplice che possa usare per le faccende di casa ma anche carino che possa usare per uscire con le amiche, te lo pago 300 monete” e tu in base a quello hai il minimo di parametri da soddisfare (o massimo, ad esempio la bibliotecaria ti chiede sempre vestiti non appariscenti), scegli la stoffa, scegli il taglio, tagli i pezzi, li assembli con la macchina da cucire, metti gli accessori e gli applique, e consegni il vestito finito.
La cosa soddisfacente è che ad esempio dovresti cercare di sprecare meno tessuto possibile (così risparmi soldi), e quindi nel momento in cui devi tagliare le parti devi cercare di incastrarle nel modo più efficente possibile. Cosa che a me da un po’ di PTSD perchè è praticamente quello che fai quando fai UV unwrapping dei modelli 3D ![]()
Poi quando devi cucire devi farlo precisamente con la macchina da cucire, e puoi regolare la velocità.
La cosa bella è che più impari “l’arte” più lo fai velocemente e con confidenza. Diventa una questione di abilità manuale e pure di conoscenze e di “occhio” su svariate cose.
Però è una cosa che non ti limita l’avanzamento, dato che il gioco non è difficile, è solo una soddisfazione di fare meglio il lavoro e imparare.
Per quello che risulta veramente come un gioco di crafting, e non un grind di click su cose prefissate.
gay ![]()
sembrerebbe il gioco perfetto per la moglie che si prende bene con ste cose, mo’ vedo.
Intanto, mi arriva una notifica che il nuovo titolo dei devs di barotrauma ha una demo disponibile
@Cesky per le memorie da capitano"tranquilli ci passiamo da quello strett…"
Capitano E Medico, ricordiamo ![]()
Comunque Snowpierc…ehm sto coso ce l’ho un wishlist sicuro lo provo