Blightstone e’ un tattico a turni che ha una serie di cosette molto interessanti ma niente di stravolgente. Che di solito vuol dire che e’ un titolo che merita un’occhiata.
Tra le cose interessanti che si notano:
Niente griglia, ma muoversi in varie posizioni fornisce comunque modificatori di varia natura (coperture, etc).
Melee combat con movimento incorporato negli attacchi: la maggior parte (tutti?) giochi a turni in cui gestisci un party danno un vantaggio innato ai personaggi “ranged” dato che con una azione fanno quello che un personaggio melee deve fare con due azioni (movimento + attacco) imho una delle trovate piu’ interessanti nella sua semplicita’
AI molto sveglia - non credo esista una difficolta’, l’AI utilizza le abilita’ dei vari nemici in maniera molto intelligente fiancheggiando, fornendo supporto e usando tattiche di combattimento diverse in base all’unita’ - roba magari “ovvia” ma non cosi ovvia visto il numero di titoli che alla fine sono deludenti proprio perche’ l’AI diventa abbastanza ovvia da prevedere dopo un po’ che giochi
lo puoi giocare tranquillamente in solo, ma alla fine diventa una run di record personale, puoi fare la stessa cosa su altri survival tipo the long dark.
Può essere figo come una merda, dipende dai gusti.
Poi la difficoltà te la regoli te, può essere facile come difficile.
Si ecco una delle robe migliore di Project Zomboid e’ che di base ti permette di configurare veramente qualsiasi cosa.
Se poi ci metti i la community di modder che ci sono, diventa veramente un titolo incredibile.
Io sto aspettando solo che la v41 inizi a implementare il multiplayer per rimetterci mano.
Funziona perfettamente per la v40 ovviamente e infatti ci sono valanghe di server che la utilizzano tutt’ora, in attesa della v41.
segnalo con enorme godimento (magari ne avete già parlato) che tra 20 giorni esce
tattico a turni di edmund mcmillen, quello di isaac. In sviluppo da 10 anni.
-squadra di 4 gatti
-breedano ed evolvono, alla crusader kings, con tratti ereditari etc.
-12 collari da attaccare a ciascun gatto, ogni collare è una classe (prete, ladro, etc) e ogni gatto ha traits specifici innati negativi o positivi, skill attive, skills passive, e un sistema di stats classico
-schema roguelite
-280 achievements (e trattandosi di un gioco di mcmillen, sono robe sbloccabili non semplici feats)
-900 oggetti
-1000+ skills
-elementi di base buidling per la casa dove vivono i gatti
-tantissime interazioni con l’ambiente di gioco, tipo divinity ma over 9000
per me sarà il goty 2026
ah è perfettamente ottimizzato per il deck tra l’altro
Segnalo “Mouthwashing”. Dagli stessi developers di “How Fish Is Made” - free game per i @gigawat del caso .
E’ uno di quei giochi che ha diversi layers e dovete andare oltre alla sua presentazione.
Se proprio non siete in vena di giocare giochi del genere, vedetevi il playthrough di Smii7y, notare che tende a fare video sempre con una vena di humor ma in questo a una certa non ce la fa proprio
Se non vi regge manco quello (maledetti tiktok brain) potete leggervi il suo articolo su wikipedia ma l’analisi e’ molto “dry” e non vi da assolutamente neanche un frammento dell’esperienza del giocarlo o almeno vederlo giocare.
Ci ho investito piu di 100 ore, il gioco sarebbe molto carino ma hanno buttato fuori due update con content a manetta che in realtà hanno buggato praticamente tutto.
Anche le cose piu banali come una chest attaccata al muro è diventata un orribile mucchio di bug, e questo nonostante abbiano attivato la possibilità di giocare la beta su steam.
Secondo me il team ha buone idee ma è un po casinista. Consiglio attendere la 1.0 per vedere che fine fa, anche in considerazione del fatto che l’EA costicchiava non poco