Hunt Showdown -> Hunt: Showdown 1896

Giga sei un po' un pisano.



Ma no dai
Se ti può consolare le prime 500 ore andavo in rage così forte che l'altra tastiera ha letteralmente un solco al centro. E' concava.
Ora sono tipo zen, il buddha mi fa una sega


arbitro fallo!
Quando torno a giocare due livornesi in team dividiamo per zero a bestemmie.


Così al terzo in team gli viene il delirium tremens


500 cosa
Io ho 81 ore e gia' mi sembra troppo per quanto faccio cagare.

Va detto pero' che ci gioco volentieri perche' ci son partite che perdi perche' semplicemente fai errori tattici e li impari anche perdendo.

Quello che mi fa rosicare e' quando incroci gente di un livello talmente alto di conoscenza delle meccaniche/mappe che ti macinano e neanche sai che e' successo o perche'.

Un replay degli ultimi 10 secondi prima della kill, dalla visuale del killer, non sarebbe assolutamente male imho (aiuterebbe anche a beccare cheaters tra l'altro)
Vai tra, si crepa come stronzi pure dopo centinaia di ore (io ne ho più di 300) e si ha una discreta conoscenza delle meccaniche

A sparare faccio abbastanza pena e per di più il 70% delle volte laggo a paura, però qualcosina delle meccaniche di gioco l'ho imparata. Ebbene, ieri ho rosicato come uno stronzo: stavo giocando con un team da 3, finiamo il boss, appena prima di ucciderlo controllo che fosse bianco: perfetto, non c'è nessuno immediatamente vicino. Siccome ho il fucile da cecchino decido di appostarmi fuori. Nel frattempo avevo sentito spari provenienti da sud ma a un buon 150 / 180 metri, quindi nulla di immediatamente vicino. Per il resto, nessun rumore.

Ci metto un 15 / 20 secondi per cercare un posto adeguato dove appostarmi. Entro in una casa adiacente all'edificio del boss... e c'era un figlio di puttana appostato col romero che camperava la porta, e mi one shotta. Dopo di che, subito cadavere bruciato.

Come cazzo è possibile che fosse lì così in fretta, dio de dio, per altro senza nessun rumore ne' nulla e pure la sfiga di entrare nella casa sbagliata in tutta De Salle. Stavo per lanciare la keyboard fuori dalla finestra.
Il punto è che non ci si può affidare interamente alla conoscenza delle meccaniche di gioco, anche perché tu puoi anche cercare di intuire cosa faranno gli altri, ma lo fai in base a cosa sarebbe razionale e cosa avrebbe senso. Invece molto spesso la gente fa cose a caso o senza senso alcuno, il che paradossalmente ti può far cadere in trappoloni, e ti ritrovi a trovarti davanti nemici dove non avrebbero alcun senso che stiano. Non te lo aspetti, e crepi come un idiota.
Mah secondo me c'è qualche bug. Non ricordo con chi ero ieri, ma siamo andati a fare un boss. Appena ci portiamo all'ingresso del capanno del boss il compare viene ingaggiato dalle strutture in legno dietro (desalle, c'è una specie di fortino con area del boss in un capanno in mezzo al forte e pochi metri dietro le murate di legno)
Ebbene io avevo controllato un istante prima che ci sparassero di che colore brillava il boss ed era bianco.
Se era rosso ovviamente col cazzo che entravo dentro dando le spalle alla murata.

Per i suoni io sento spesso casino post mortem quando specto qualcuono, suoni che non si sentono, oppure suoni tipo il fuoco che non vanno mai via. Non capisco dove minchia sia il problema nel fixarli.
Quindi per quel che ne so io può essere che si bugghino anche i suoni degli altri in game.

Per lo stesso motivo dei suoni i rumori che fai te con certi tipi di movimenti sovrastano i rumori degli altri, che ha anche senso ma per me i rumori che fai tu vengono sparati in cuffia troppo forte.

Ieri sera ero con crius e bustok e, spectando bustok (io ovviamente ero morto male subito come da prassi) l'ho visto letteralmente infilare almeno 5 colpi di springfield perfettamente sul corpo/testa e neanche uno di questi è entrato.

In generale come sottolinea crius avverto anche io di capitare in partite in cui si prendono cazzi fotonici non si sa per quale motivo, e altre in cui domini, e se questo succede vuol dire che il matchmaking ha problemi. Perché se sei ad un determinato livello le prestazioni, con un matchmaking fatto decentemente, dovrebbero darti lo stesso feeling sia quando perdi che quando vinci, e non che passi dall'essere sturato malissimo per 3 volte di fila a fare 6 kill dopo.
Probabilmente il matchmaking fa casino nel momento in cui abbina i team, nel senso che fa una media calcolata male e il valore del team medio non è realmente quello che dovrebbe essere.

Esempio, ieri ho fatto un match con random. Io ho un kda merdoso e sono scarso in culo. Mi ha matchato in un team dopo uno era diciamo decente e l'altro, anche dopo essere morto due volte, ha accoppato 8 cacciatori su 9 (il primo l'ho ucciso io e sono stato ucciso)
Notare che ha fatto 8 kill quando io ero morto, quindi in inferiorità numerica combattendo contro 3 team.
Chiaro che quando io mi trovo un team contro dove c'è un giocatore così mi fanno venire un prolasso rettale. Il problema proprio che io con un giocatore così non dovrei venire abbinato.

Oltretutto penso che i random dovrebbero giocare solo con i random, e i team con giocatori invitati solo con team con giocatori invitati, perché stanno ovviamente comunicando su discord con un vantaggio rispetto ad un team random che non usa il vocale.

Questi problemi non ti fanno capire se stai migliorando nel gioco, perché una volta pensi di aver infilato 3 kill per aver giocato bene, la partita dopo schianti al primo compound che trovi e allora non sai se hai imparato qualcosa prima o hai beccato dei giocatori col parkinson.
Al di la' della struttura di matchmaking comunque, che purtroppo non si puo' sapere perche' e' ovviamente nascosta.

Le cose che trovo piu' gravi imho sono la gestione dei suoni. Leggendo in giro c'e' un sospetto che ci sia solo un certo numero di suoni che viene generato in un ambiente ed e' un problema.

Poi ci son cose come il balancing dell'audio che in un gioco che fa dell'audio il suo punto cruciale, e' abbastanza importante.

Stare vicino a un fuoco vuol dire essere praticamente sordi. E il problema e' che stare accanto a un falo di cinque metri o a una tavola di legno incendiata dall'altra parte della stanza e' uguale. Non va assolutamente bene. Son stato ammazzato una delle ultima volte perche' uno mi e' arrivato dietro, a 3 metri, e shottato. Avevo una tavola di legno in fiamme a 4 metri, fuori dall'edificio in cui stavo e non ho sentito un passo.

Il fatto poi che il rumore che tu stesso generi e' assordante, e' una roba di un assurdo che trovo ridicolo anche spiegare. Quando tu cammini in un ambiente silenzioso (ma anche non), il tuo cervello in automatico filtra i suoni che tu produci perche' "se li aspetta".

Per dire, cose come vetri rotti e ciarpame che fa rumore vanno bene che siano rumorosi perche' puoi ipotizzare che il player non si aspetti di camminarci sopra (non sempre ma, diciamo per semplicita'), ma non posso non riuscire a sentire altri player perche' i miei passi mi coprono il loro rumore mentre cammino
Vi fate troppe paranoie. Giocate e divertitevi senza pensarci troppo.
Tanto negli fps il 90% lo fa saper sparare. Se sei shroud che piazza headshot alla velocità della luce da qualsiasi distanza delle meccaniche te ne fai il giusto.

Sul matchmaking avete ragione, ma devo ancora trovarlo un gioco che ti abbina sempre e solo a gente del tuo livello. Non so neanche se sia possibile.

Comunque voi avete cominciato ora. Mi pare che fino ad un anno fa per esempio neanche c'èra la meccanica dell'icona che si illuminava se c'era qualcuno di intorno.
Non c'erano neanche skill tipo serpente, quindi spesso la gente faceva il boss e poi aspettava ore la gente che entrava e cose cosi.



Mi incazzo come un tacchino quando perdo io
Poi vabbeh sono anche una chiavica, vado in panic mode ogni volta che sono in ranged fight e puntualmente in team sono il primo che va a rushare gli avversari.
I risultati sono ovvi
Penso che il mio audio su discord tutti gli altri lo abbiano settato al 10% sia per salvaguardare i timpani che per timore di ritorsioni dal vaticano.

Comunque si il gioco ancora lo devono sistemare assai per me, anche gli spawn point mi destano più di qualche dubbio.



non ho capito questo passaggio


Questo e' un esempio in cui i dev hanno anche risposto chiedendo piu' info visto che c'erano parecchie segnalazioni al tempo tra twitter, reddit, etc.

https://www.reddit.com/r/HuntShowdown/comments/9h1za2/sound_is_broken/

Tra l'altro tutte cose che capitano anche a me. Audio vicinissimi a volte ma per roba che dovrebbe essere poi lontana. Il fatto che mentre magari un compagno ammazza uno zombie dall'altra parte del compound, sembra lo faccia accanto a me.

Oppure il classico "cani!" e poi sono a 50 metri ormai c'ho il ptsd dei cani, cazzo
Ma pure io mi incazzo giga figurati. Io mio vecchio volante ha la stampa dei denti. Per l'incazzatura durante una gara ci attaccai un morso.

Ora però non spacco più niente. Sono diventato un po' più zen, tranne per le urla e le bestemmie. Di quelle non posso fare a meno.
Comunque non credo che il matchmaking sia sballatissimo. Quando gioco con gigawat riesco a fare qualche skillata ma quando gioco con suck nastrosuco a manetta con risultati a dir poco pietosi.
Questo succede consistentemente. Poi ha ragione Rosti, il matchmaking sarà soggettivamente rotto come è rotto soggettivamente il matchmking di tutti i giochi multiplayer da sempre

La teoria alternativa, nonché approvata accuratament edalle scienze psicosociali, è che l'aura potentissima di Suck mette tutti in soggezione e subiamo pressioni disumane al punto tale che le prestazioni scendono drasticamente.


Non sono sicuro sia un complimento ma nel dubbio ti ringrazio
Ma tu sei del mio stesso rank
ma era una battuta rotfl