How it's made: Videogames

Summon @Ellim :sisi:

Si boh, resta un gioco in cui la difficolta’ e’ create dai controlli fatti col culo eh. E non parlo di keybinding, parlo proprio di come reagiscono con l’ambiente :asd:

Ma basta sparare stronzate :rotfl:

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Guarda mi hai messo il dubbio perche’ secondo me e’ uno di quei perfetti esempi di gioco che e’ piu’ affascinante scoprire come funziona che giocarlo.

Dei 8 steam friends che ho che ce l’hanno, sei l’unico che passa le 100 ore. La media e’ 1h (io ne ho giocate due almeno :asd:). Due sono sotto i 30 minuti. 3 sono attorno ai 55-60 minuti, uno sta a 7 ore e uno a 15 ore. Poi tu con 210 e passa ore.

Mi sento gia’ giustificato nel considerarlo un titolo che ha qualche problemino ma pure non fosse sono andato a vedere le stats. Solo il 23% prende “The Survivor” il resto degli achievement va dal 11% a scendere in picchiata. Ora non so se ce ne son che misurano il “completarlo” perche’ mi e’ parso di capire che alla fine e’ un “open world living ecosystem simulation” che e’ il motivo per cui e’ cosi figo. Ma il fatto che appena il 20% riesc a prendere l’achievemente che ho preso pure io giocandoci solo 2 ore (se non sbaglio sbloccato arrivando al max karma che e’ uno scherzo da fare) un po’ conferma quanto abbia dei problemini.

Con problemini mi riferisco a come sia “strano” come interagisce con i controlli e il mondo di gioco. Per dirne uno, premi “arrow down” quando sei appeso e ti lasci cadere ma premere poi “arrow up” mentre cadi non ti fa aggrappare. Di contro mentre salti da punto all’altro in cui ti puoi aggrappare e tieni premuto “arrow up” ti aggrappi (se non lo fai, non ti aggrappi). Ed e’ pieno di queste inconsistenze per cui il primo impatto e’ molto irritante perche’, almeno io, ho passato le prime due ore a chiedermi “ma non mi funzionano i tasti? Ma ho capito male come funziona?” salvo poi all’ennesima “morte” perche’ manca un punto in cui aggrapparsi mi son rotto le palle che c’e’ una pletora di altri titoli che non devono farti perdere tempo con queste cazzate.

Non aiuta oltretutto che niente e’ spiegato. per carita’ io apprezzo pure giochi in cui il mondo non e’ spiegato ma non spiegare neanche l’interfaccia e’ proprio voler fare l’hipster perche’ si :rotfl: Se devo andare su un sito esterno (wiki o che altro) per capire che cazzo vuol dire l’interfaccia, grazie, son contento di averti dato soldi perche’ a livello di effort artistico rispetto il risultato, ma preferisco spendere il tempo libero su altro :dunnasd:

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Lo stesso giorno in cui questo video e’ uscito, imbecilli con troppi soldi dichiarano che “fare videogiochi sta diventando sempre piu’ proibitivo e non ce la fanno a rietrare con i costi”.

Very Good Sungwon Cho

The Other Frost e’ un canale strano. Un po’ videogame industry, un po’ filosofia, un po’ “oggi vi parlo di un aneddoto personale”.

@HansWin probabilmente lo apprezza :sisi:

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mi ha straziato. :lode:

Devo decidermi a fare un podcast / canale di youtube
il problema non sono i contenuti ma la forma

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mi offro come primo ospite per la puntata su daoc :autsisi:

Non hai capito, io ci metto i contenuti. Mi serve qualcuno che fa la forma :D
Montaggio, pubblicità, etc. ;)

Ma che podcast è senza ospiti, che sei federico buffa?

Conosci pure tu? che piaga di uomo :asd:

“mentre guidi in macchina” :unsisi:

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Dio i video di chi parla mentre guida a cazzo

Quest’uomo e’ pazzo :asd:

La tecnologia e’ fighissima, peccato il gioco poi abbia problemi di gamepl… dove ho gia’ visto sta cosa? Ah si. ARC Raiders.

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Phuzzy e’ uno streamer/youtube che gioca Sea of Thieves da sempre ed e’ anche la personalita’ piu’ calma, piacevole e positiva sulla scena.

In questo video fa una analisi molto chiara e purtroppo lapidaria del perche’ Sea of Thieves stia morendo.